鐵之狂傲

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不久前,所有的蠻子用着同一種build, 像一支規整的軍隊,一聲萬年不變的怒吼,800+的抗性,四五萬的血,操起兩把大刀,腚眼放出一陣又一陣的大屁,所有的野人以一種歇斯底里的方式擼怪,那就是轉。
而105的來臨改變了這一規整的局面,賽亞人保持機制被改,小旋風被削,擊回效果減弱,最重要的是那萬年的怒吼給改的弱不禁風,曾經雄霸天下的野人如今在高MP的怪物面前變的脆弱不堪。
怎樣應對?一時間解決的方案層出不窮,越來越多的蠻子拿起了大姨媽鎚子,先祖,撕裂,這些技能開始進入了玩家的視野。
而全抗,護甲,血量這些原來並被大家認為只要達標即可的數據現在也變得價值連城,多多益善。我先要承認,吸血大姨媽鎚子配上撕裂的站樁撕裂先祖流確實不俗,無論是繼續跑酷還是無限先祖,猛烈的傷害總是能刺激你的視覺神經。
但是同時高昂的配裝價格,讓眾多大眾級野人望而卻步,曾經超低門檻的跑酷流,難道真的要變的如此高不可攀嗎?
難道跑酷就一定要跑一會就停下放撕裂嗎?既然跑起來了,LZ就不想停下!而且操這個大斧子,LZ看著就嫌累贅!那字數一秒才跳一下,顯然不是我跑酷應當有的風範!
那麼雙持跑酷還能繼續嗎?不用那天價的重武器,我們曾經摯愛的戰斧還能讓我們保持賽亞人嗎?
經過本人在105的不斷親測,終於找到了一套,適合大眾級野蠻人玩家的新雙持跑酷流build:
——霸氣無雙先祖雙持跑酷旋風流!(這名字聽著就霸氣)
01.jpg
I . BUILD 介紹
大家可以看到在這套BUILD當中,保留了曾經跑酷無限賽亞人流的最基本配備,衝刺,旋風斬,戰鬥暴怒,武器大師,和無情暴虐。基本上任然依靠高暴擊回怒,105中戰鬥暴怒的持續時間被大大延長,也減小了大家在這一項BUFF上的怒氣損耗,為玩家留出了更多的怒氣使用空間,和操作空間。
1. 先祖之錘
在105的更新下,先主之錘現在享受身上沒多5點怒氣便提高%1的暴擊率,也就是說玩家在滿怒狀態下可以享受%20的加成,將會有非常高的幾率暴擊,暴擊之後,怒氣回覆15,配合被105大幅提升的怒意高漲或者無可饒恕,幾乎可以做到不耗怒,在理想情況下會出現無限先祖之錘。
我將主技能改成先祖之錘的目的有三個:
a) 對於跑酷玩家,當暴擊超過一定數額(我個人覺得%45為入門等級,最好%50以上)回怒依靠猛擊狂亂等回怒技能的機會其實很少,那麼不如將這一寶貴的技能槽位置留給單體傷害超高的先祖之錘。
當戰鬥開始無怒狀態下,只需平砍兩刀(在此build下配合怒意高漲,只需一刀),讓怒氣能夠支援我們轉起來,之後便不再會再需要任何產怒技能。
而且旋風斬的怒氣消耗被減小,曾經必須衝刺起手,再接旋風斬的要求也被弱化,只要暴擊達標,直接旋風斬起手現在也能讓玩家成功轉起來。
b) 另一方面由於旋風斬耗怒的減少,玩家經常處於滿怒的狀態,怒氣泄不掉,賽亞人無法保持成為了很多蠻子如今最為頭疼的問題。
先祖之錘的使用很好的解決了這個問題,怒滿了,對著精英怪上鎚子,怒快耗完了,繼續接着轉,大家可以自己試試,先祖之錘對於賽亞人回秒的幫助非常明顯,有時候一鎚子能回將近1/8圈,接近2秒。(如果怪實在太多,還是泄不掉怒氣,請狂按衝刺和暴吼一定泄的掉)。
c) 而且在高MP狀態下,猛擊和狂亂這樣的單體招式,經常打不死哥布林,先祖之錘可以大大增加圍剿哥布林的效率,以及落單的遠程怪,在BOSS戰也非常實用。
2. 怒意高漲 或 不可饒恕
在1.05當中3個關於被動技能的改動,有兩個都是這兩個產怒技能,可以說BLZ在為野蠻人的怒氣方面提供了許多可以利用的機會,首先怒意高漲怒氣獎勵由%10增長到%20,比如戰鬥暴怒,每次回怒15點,使用這個被動技能可以回18點怒氣。
另一個不可饒恕的回怒由原先每兩秒1點怒氣增長到每秒2點怒氣,大大提升了怒氣的回覆能力。
兩個被動技能都為跑酷的操作提供了更大的空間,以適應賽亞人對於產怒速率的新要求,也同時滿足了先祖之錘對於怒氣的高消耗量,在沒有重型武器和不朽套裝的配裝條件下也基本可以做到無限先祖之錘。(根據14樓同學的建議,沒有全套不朽的同學可以將奴役高漲改為不可饒恕,使得怒氣更為流暢)
3. 霸氣無雙 —— 符文:制敵先機
防禦方面,在尋找戰吼的替代技能中,我是花了最久的時間的。
裝備方面,雖說樓主的裝備已屬中等偏上,但是頭,手套,護腕,護身符,為了應付高MP的超高血量,這些堆攻擊的部位都無法兼顧到全抗,因為那實在是太貴了!
而地獄火戒指又始終沒有打到帶全抗的,所以目前抗性只能堆到500左右,護甲6000. 這樣的防禦屬性在MP6+的怪群面前顯得特別的脆弱。尤其是熔火,和A1 大樹的毒,血綫掉的非常快。
在104時代,樓主一直都是抗性戰吼加上體轉甲,無論是物理減傷還是魔法減傷都不是問題。而現在就很難做到這樣的平衡。樓主曾嘗試過迷信+護甲吼這樣看似平衡的BUILD但仍然感覺效果不好。
最終經過試驗發現最好的減傷技能——霸氣無雙(符文:制敵先機)!在高暴擊的支援下,完全可以做到全程霸氣無雙,反傷%35,不僅減傷還能增加傷害,沒錯!就是這麼變態!
03.jpg
有圖有真相!
被同一個怪攻擊,開霸氣前5148點傷害,開霸氣後2891點傷害。
(5148-2891)/ 5148=  % 43!迷信,戰吼什麼的弱爆了,為了幾個百分點叫個什麼勁啊!
一箭雙鵰,一舉兩得,一勞永逸!站在熔火,瀉毒裡,腰不酸了,腿不痛了,渾身都有勁了,怪是一個勁的掉血(反傷不觸發擊回或者吸血)而且高達%35的減傷效果是多少神裝也換不來的。
不過反傷造成的傷害不會造成擊回或者吸血。有同學提到,老是忘記去按霸氣無雙,這讓我想到我剛103剛開始跑酷的時候老師忘了按戰鬥暴怒一樣,現在戰鬥暴怒不需要常按了,正好可以把原先的按鍵習慣轉移到霸氣無雙來嘛。
而且更不必一直盯着技能欄看霸氣無雙的CD好了沒有,就如同傳奇物品一樣,BLZ很貼心的為霸氣無雙留了CD音效,當你聽到一聲有些沉悶的叮,你就知道是時候按下霸氣無雙了。
 
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