鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
黎明守衛出來有段時間了,但因為個人時間有限,直到最近才有空玩下,然後做了相關測試,這篇攻略大體是前幾個吸血鬼相關攻略的補充,上部關於黎明守衛前的吸血鬼部分在這裡:
#
黎明守衛裡吸血鬼的人形狀態變化不多,主要變動就2個,是獲得大君血脈後才會有的變化,如果依舊是普通吸血鬼的血脈的話,那就不會有這2個變化:
1,大君血脈的吸血鬼進入四階不會被人敵對,雖然左上角依然會有人們恐懼你的提示,但事實上不會被敵對。
2,大君血脈的吸血鬼的火抗冰抗改變,當獲得大君血脈後,抗性加成減成根據階段分別變為:
一階:20%火抗削弱,20%冰抗加強
二階:30%火抗削弱,30%冰抗加強
三階:40%火抗削弱,40%冰抗加強
四階:50%火抗削弱,50%冰抗加強
在獲得大君血脈後,死靈法師PERK對吸血鬼人物的加成依然存在,而且甚至會直接影響到大君形態的許多屬性,比如大君的護甲就受死法PERK加成,當大君形態除屬性加成外在46級達到最大後,預設護甲為300,假如點了死法PERK,則會變為375,配合君王星座的話則能達到437。5的護甲值,這系列相關方面喪屍大法師POP有比較準確的測試。
大君血脈的獲得方式這裡就不加以多提了,很多黎明守衛相關攻略都會提到,基本上按着路線做下去,最後都能得到,黎明守衛的任務只要遊戲加載了黎明守衛DLC,當人物等級到10級以上後就可以通過與守衛對話即可獲得相關任務。
下面就直接針對大君形態本身進行評價,需要指出的是由於黎明守衛DLC新增的重要隨從塞拉娜大小姐會極大幅度抑制吸血鬼大君形態的戰鬥力,因此下面的評價前提是在不帶塞拉娜在身邊的前提下的評價,這點需要注意。
一:大君形態整體簡述:
對於個人而言,這次DLC裡比較意外的是此次大君變身的戰鬥力事實遠比個人預想的要高得多得多,簡單來說的話,這次的大君形態戰鬥力非常高,即使以相對劣勢的81級來說(因為大君形態加成的顛峰是在46級,狼人形態類似,之後形態加成雖然依舊會隨等級有HP和MP的提升,但其他的提升就基本停止了),依舊是具有了非常令人驚訝的優秀水準。
其到81級後HP加成在死法PERK強化下可達到375,而MP加成也會達到312.5,體力加成則會達到187.5,當81級後,屬性數據會變得相當高,實際如下圖所示:
01.jpg
需要指出的是大君的很多加成是受人物等級影響的,比如爪擊傷害(非死法PERK支撐下,初始為10,11級增加5點,之後開始每過5級增加5點,最高是在46級達到的50點),三圍屬性加成(實際計算相對複雜,就不列了,不過體力加成相對另外兩圍很小,也是11級開始,每5級變動一次),護甲加成(非死法PERK支撐下,初始為100,11級增加25點,之後同樣每過5級增加25點,之後最高在46級達到300點,但點了死法PERK後就是375點)
關於大君形態本身特點,此形態的飛行姿態的機動性極高,小範圍操控性相當好,甚至可以在近戰中通過側身迴避近身攻擊,並且飛行姿態下即使後退速度也和大部分怪物追擊速度相同,非常得快,再加上此姿態吸血球傷害高,範圍大,距離可以認為無限遠,帶的吸血效果很可觀,因此非常實用。
大君在飛行姿態下同時具備有幾個相當好用的控制技能,高等級後回法非常鬼畜,基本能認為接近無限MP,不考慮暗殺和大師幻術,而只考慮正面衝突的話,那在中,近,中偏遠距離大體相當於三神得不是太離譜(也就即為非將裝備循環2到3次以上)的普通龍裔,而在遠和超遠距離由於龍裔人形狀態除了很不方便的毀滅法術外沒什麼太好的手段,因此大君形態這方面相對任何玩家可行選擇都是具有極大優勢,實際下面會加以分析介紹。
大君形態個人測試結果大體是在81級狀態的大師難度下無論是清理副本還是處理新增的傳奇龍等,只要不帶上會大幅度削弱大君形態的塞拉娜大小姐的話,可以說是非常輕易的事情。
尤其是在與傳奇龍的對戰方面,大君形態的表現極為亮眼,由於嚴重剋制對方,基本上接近碾壓,如下兩圖,注意血條:
03.jpg
05.jpg
此次新加入的傳奇龍由於帶了相當鬼畜的抽血抽藍的特殊龍吼,並且攻擊力大幅度提升,因此難得的在大師難度下對後期龍裔也可以造成非常可觀的傷害,甚至可能使得龍裔由此至死,假如不使用新增的靈魂阻斷藥物,或者對自己及時釋放回覆法術的話,普通的龍裔,甚至是血族龍裔在人型姿態下都可能由於這種無法躲避的龍吼而被一抽至死,是相當危險的怪物,不過對於大君形態的吸血鬼來說,三抽龍吼效果反而威脅有限,因為吸血球回血相當可觀,三抽龍吼基本抽不動大君血條,而大君形態的魔法方面防護能力也是非常威武,加上無需近身,所以打起來就如上圖所現,是非常得輕鬆。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

《上古卷軸5:天際》吸血鬼大君形態詳細介紹

二,大君形態的操作和基礎相關:
大君形態的使用方法為在能力裡進行選擇,當獲得吸血鬼的皇家血脈後就會在天賦能力裡出現“吸血鬼大君”的選項,如下圖:
07.jpg
選擇後按“能力釋放”,也即釋放龍吼等的按鍵即可使用大君形態,大君形態無法繼承大部分裝備屬性,除了特殊的對吸血鬼大君有效的4種飾品外其他裝備效果都無法繼承,實際下面會提到,略微提下的是此形態BOSS哈孔與玩家的姿態是不一樣的,這裡放下哈孔的形象,玩家的形象除了飾物更寒磣外與哈孔比較類似。
09.jpg
玩家的形態:
11.jpg
當變為大君形態後玩家無法再使用人形姿態的能力,也無法打開物品欄,只能按快捷能力欄使用吸血鬼大君的相關能力,不過可以放心的一點是吸血鬼大君的能力基本包含範圍很全面,可以認為集控場,生存,輸出於一體,而且效率都極高,也因此不存在能力不夠用這樣的問題。
大君形態沒有持續時間的限制,也沒有釋放次數或者頻率的限制,可以無限持續,也可以隨意地切換形態,不過大君形態在受敵對方面類似狼人形態,都是會受到高度敵視的,因此使用的時候需要自己小心了。
大君的的能力體系除了天生附加的血魔法亡靈復活(無次數限制),與固定在飛行姿態右手上的吸血球還有暗夜魔法的蝙蝠姿態外,所有能力基本都需要通過技能樹解封,大體分為兩大系列,即暗夜魔法體系和血魔法體系。
暗夜魔法體系的技能釋放類似龍吼釋放,都是選擇好能力後按能力釋放鍵釋放,不過相對於龍吼的釋放,這些大君能力的釋放都為瞬發,沒有準備過程,暗夜魔法的能力有:蝙蝠姿態(附加),迷霧形態,超自然反應力,生命探測。
暗夜魔法方面無使用形態限制,除了生物探測外,其他的能力基本都有充能冷卻時間,但能力不共CD,加上冷卻時間不長,影響並不大,實際會在之後進行詳細介紹。
血魔法體系的技能釋放則與普通法術類似,為在左手上的法術,按滑鼠右鍵即可釋放,有釋法拉動過程,但很快,而且可以移動中釋法,血魔法能力有:亡靈復生(附加),吸血鬼鎖喉,石象鬼召喚,麻痹術
血魔法的釋放是有形態限制的,只能在飛行狀態的法師模式下使用,地面肉搏狀態的話是無法使用的,同樣,實際是在之後進行分析介紹。
大君形態下的技能樹是與普通人形的技能體系完全分離的,無論經驗的計算,技能點的結算都與人型姿態的技能無關,也因此大君變身後的技能樹方面只要想,在練滿後是必然可以點滿的。
大君形態下的升級方式比較傳統,為殺死敵人後獲得固定經驗值,每當通過特定殺戮方法消滅敵人後就可以獲得對應殺戮方式的經驗值(而非怪物本身強度代表的經驗值),而每當經驗值滿一級後就會給一個技能點,此技能點只能應用於大君形態,直到大君形態完全滿級後才會停止獲得經驗點。
大君形態下經驗值的獲得方式只有兩種:
1,通過飛行姿態下的吸血球將敵人消滅,獲得經驗點,這也是大君升級主要的經驗點獲得方式,需要注意的是吸血球可以殺死骷髏類怪物,但無法從骷髏身上獲得經驗點,包括靈魂石塚的迷霧人等骷髏外型的怪物也是如此,此外吸血球無法殺傷矮人機械,此點需要自己注意了。
2,通過地面肉搏姿態的終結技獲得經驗點,可以一次獲得大量經驗點,但此方法目前而言相當糟糕,而且只可對人型怪(不包括骷髏等不死生物,但包括吸血鬼)才有效,實際下面介紹。
大君形態分為兩種操作方式,分別為飛行的釋法模式與地面的肉搏模式,可通過潛行鍵切換2種姿態。
大君的飛行姿態機動高,速度快,衝刺消耗體力少極,力量強大,也是血魔法系列的法術起效和使用的前提模式,包括吸血球的使用也是如此,其是大君形態的主戰模式,假如傾向於大君形態對敵的話,那在非面對吸血球無效的矮人機器系列的時候,推薦長期保持在此種狀態。
不過需要說明的是大君的姿態說是飛行,但即使在飛行姿態下也是會照常摔死的,因此不要考慮跳崖比較好。。。
大君同樣無法下水,但不是會被水給淹死,或者無法到水上,而是當在水面上的時候不會出現游泳的狀況,只存在在水上飛和在水上走兩種選擇。
大君的地面肉搏姿態較為糟糕,傷害倒不算太差,但由於無法使用血魔法體系和吸血球,加上傷害也就那樣,相比飛行姿態的飄逸和強大戰鬥力這個姿態是相當不好用。
大君的純肉搏方面能力事實是不如狼人的,而即使在DLC中被強化的狼人的肉搏能力在面對DLC新增的幾種頂級怪物的時候,假如不控制對方的話都跟找死差不多,因此事實上是高度不推薦使用大君的肉搏能力。
題外話,大君肉搏狀態下普通攻擊殺死的人是不會算進大君形態的經驗裡的,必須使用吸血咬合的終結技能將人殺死,才可獲得經驗點,此種方法殺人獲得經驗很多,但由於各種補丁降低了動畫出現幾率,使得只有在殺死場景最後一人的時候才會出現終結技,導致此終結技出現概率極低,也使得咬合技能殺死敵對者獲得完全回血的PERK點變得非常鷄肋。
與進入狼人形態不同,進入大君姿態的時候,人形時候召喚的召喚生物不會消滅或者消失,會正常持續直到召喚時間到,但大君形態下如果召喚石象鬼,假如之前的召喚名額已經滿的話,就會頂替掉一個召喚物的位置,這點個人注意了。
同樣,大君形態前釋放的法術產生的效果也可以攜帶到大君形態之後,比如護甲類法術效果等,但只能持續到法術正常結算的時間,而不會產生無限持續等效果。
 

回覆 使用道具 檢舉

《上古卷軸5:天際》吸血鬼大君形態詳細介紹

三,技能詳盡評測:
吸血鬼大君的技能分兩大類,實際在之前有大略介紹過,為暗夜魔法和血魔法相關,這裡就對此詳細分析下:
第一大類:暗夜魔法:
暗夜魔法體系的技能釋放類似龍吼,都是選擇後按能力釋放鍵釋放,不過這些能力的釋放都為瞬發,暗夜魔法的能力有:蝙蝠姿態(附加),迷霧形態,超自然反應力,生命探測。
暗夜魔法方面無使用形態限制,除了生物探測外,其他的能力基本都有充能冷卻時間,但能力不共CD,加上冷卻時間不長,影響並不大,冷卻完結後會在螢幕左上角提示玩家該技能充能冷卻完畢,下面即對這些技能進行詳細分析:
1,蝙蝠姿態:
蝙蝠姿態為將大君轉為蝙蝠,以極快的速度向前方衝刺上一段距離,類似於瞬移前衝的龍吼效果,此技能的冷卻方式結算很特別,為每使用兩次蝙蝠姿態後結算一次,進入冷卻狀態,大君的蝙蝠姿態移動距離很長,可以使用此技能到達許多平常難以到達的位置,比如有很大空白距離的平台等地,而且此技能冷卻也很快,用來風箏也相當合適,實際效果形態如下圖:
13.jpg
不過需要指出的是,此技能無法讓大君穿越物體,蝙蝠姿態是會被障礙物甚至怪物所阻擋的。
2,迷霧形態:
類似於龍吼中的幻化龍吼,吸血鬼大君變成一團霧氣,在此段時間內無法受到任何傷害,同時也無法對外界造成傷害,此形態持續時間很長,效果也很好,但對於大君而言,用途卻相對有限,因為很少會碰上需要使用這種技能的絶境,當然,搭配上鑿擊項鏈強化後環繞大君的被動蝙蝠牆的話這技能還是可以作為殺傷性技能的,不過總體而言,需求不是太大,我目前唯一次使用只在對謊言者藏匿處的雪精靈戰狂群才用過一次,當時面對十幾個雪精靈戰狂(DLC裡頂替掉雪精靈陰影大師的雪精靈系頂級怪物)的圍攻,由於可騰移空間太小,而控製法術難以同時控制這麼多雪精靈戰狂,因此才釋放了一次,但也就只這次有這樣的需求了。
使用後效果如下圖,那團煙霧即是大君了:
15.jpg
3,超自然反應力:
類似於龍吼中的時停龍吼,釋放後畫面會變得模糊,敵我速度都會變慢,但大君速度相對快一些,持續時間挺長,冷卻速度也不算太慢,如果搭配吸血球速放的話是很實用的技能,效果圖如下:
17.jpg
4,生命探測:
此技能不太好評價,實話說這個技能與我早期猜想的相差非常非常大。。。此技能事實上是釋放一個大範圍的很有氣勢的類似聲波發動的效果,會在很短的時間內將一片極廣範圍內的無論種類的敵人與友方,還有地上的屍體全部以白色的輪廓標出,但這種白色的光只持續非常短的時間,而且由於是白色,看起來相對於紅色和藍色的探測光芒,相當得不顯眼和費勁,雖然此技能幾乎可以認為無CD,但我事實很少使用,也就不放圖了。
 

回覆 使用道具 檢舉

《上古卷軸5:天際》吸血鬼大君形態詳細介紹

第二大類:血魔法:
血魔法體系的技能釋放與普通法術類似,為在左手上的法術,按滑鼠右鍵即可釋放,有釋法拉動過程,但很快,而且可以移動中釋法,血魔法能力有:亡靈復生(附加),吸血鬼鎖喉,石象鬼召喚,麻痹術
血魔法的釋放是有形態限制的,只能在飛行狀態的法師模式下使用,地面肉搏狀態的話是無法使用的,下面是詳細分析,大君的血魔法特性很有意思,也因此這裡介紹用的篇幅同樣較多。
1,亡靈復生:
基本上與普通的亡靈復生差別不大,這裡就不多提了。
2,吸血鬼鎖喉:
吸血鬼鎖喉的控制力非常非常得強,此技能為將前方一定距離的敵人拉至身前,釋放時候持續耗藍,一旦放開按鍵則會將敵人擲出,事實上活用的話是極強的控制技能,其能控制住包括巨人在內的大部分怪物,但有些怪物卻無法控制,這裡將目前我所知道的無法控制的怪物列出:
石象鬼,猛獁,矮人機械繫列,魔法異常,龍
以上這些也同樣不受吸血鬼大君的軀體詛咒,也即麻痹術的影響,而矮人機械繫列還不受吸血球的影響。
鎖喉的使用方式只以效率來說的話,最好的使用方法為一拉一放,這樣的話能夠以最大的效率發揮鎖喉的效果,如下圖對戰屍鬼死靈大君,事實上就是活用鎖喉,導致對方無法進行完整進攻,一直是弓還沒拉開就又趴下的結果,雖然圖上並未完全體現了:
19.jpg
下面放幾張鎖喉釋放後的效果圖,鎖喉鎖強盜首領:
21.jpg
鎖喉鎖雪熊:
23.jpg
鎖喉鎖巨人:
25.jpg
題外話,鎖喉本身在擲出敵人的時候是有着很低的傷害的,但基本可以無視,不過如果在高地高山上的話是可以利用鎖喉直接將對方扔到懸崖下摔死什麼的,當然,將對方扔到天上摔地上也是可行的玩法。
最後題外話了,鎖喉可以扔出的距離還真夠遠的,恩。。。
3,石象鬼召喚:
27.jpg
石象鬼造型如上圖,然後下邊就是這種召喚的召喚物那糟糕水準的戰鬥力和更加糟糕的召喚特色的簡要介紹。。。
石象鬼召喚實話說是我個人感覺大君能力裡最讓人無法吐槽的能力。。。大君召喚的石象鬼生存能力方面倒不算太差,以肉盾而言自身的防禦能力還是不錯的,其雖然血不多,但卻有200多護甲,而且由於攻擊帶有吸血,所以事實上的生存能力屬於比較強的種類,但是這召喚物的攻擊能力真是讓人無語,就算打雪熊,一下也就只能掉對方一點血皮而已,並且這種召喚生物持續時間與魔人大君等召喚物不同,算不上多長。
大君的石象鬼基本完全沒有攻擊和控制能力,此次吸血鬼大君形態事實上在各方面都是遠超狼人的,唯有肉搏能力(由於大君不需要使用肉搏,此條影響倒不大)和召喚物能力是弱於狼人,尤其召喚物,和狼人完全不在一條水準線上,不討論冷卻限制之類的話甚至可以說是遠遠地遜色於狼人的召喚物,狼人方面月之召喚的兩個狼人虛影雖然沒石象鬼耐打,但卻具備着極強的控制能力,是可以將敵人拍得滿螢幕亂飛的,而石象鬼相比就毫無特色,而且還有着極特別的召喚限制,下面簡要說下。
此次大君的石象鬼召喚在召喚限制非常無趣,其是不受到人物的雙生召喚PERK效果影響但卻受石象鬼項鏈特效影響的,換句話說人物即使點出了雙生召喚的PERK,也不能召喚兩個石象鬼,而只能召喚一個。
大君如果想召喚2個石象鬼,就必須戴上石象鬼項鏈才可以,不然無法同時保有兩個石象鬼,但由於石象鬼的戰鬥力問題,召不召這東西其實都無所謂的了,不過石象鬼項鏈可以額外附魔,這項鏈本身倒算是個特別的好處,實際之後介紹。
不過大君如同在變身前召喚有兩個生物的話,卻可以在變身後只召一個石象鬼,而失去之前的一個召喚生物但保留另一個,很奇特的召喚規則。
召喚的石象鬼與普通的召喚生物相同,同樣會被法術吸收吸取掉,因此假如大君是100%魔法吸收的話,石象鬼就無法召喚出來了。
4,麻痹術:
也即吸血鬼大君的軀體詛咒法術,其的適用範圍與吸血鬼鎖喉基本相同,釋放就與普通的單體麻痹術沒什麼差別,實際如下圖所示,持續時間很可觀,耗法對於大君來說消耗不大,很合用。
29.jpg
好了,之上提完了大君的技能,那下面就介紹下大君的吸血球相關以及吸血球的應用,順便再介紹下吸血鬼大君的蝙蝠牆技能。
 

回覆 使用道具 檢舉

《上古卷軸5:天際》吸血鬼大君形態詳細介紹

吸血球相關:
這裡重點介紹下大君的吸血球技能,大君的吸血球技能事實上效果非常好,其具備有幾個特點:
1,範圍性吸血高傷,吸血球理論傷害為87。5,為範圍攻擊,無視護甲魔抗,傷害其實很高,大師難度下,基本一下一個雪精靈或者普通強盜一類,幾下就能殺死高等級的強盜劫掠者,屍鬼死亡領主,雪巨魔之類的東西,即使BOSS級的怪物,如遠古龍,傳奇龍,屍鬼死靈大君,龍祭祀等,殺起來事實上也很快,再加上是範圍片傷,可以說非常好用。
2,發動快,消耗少,使用時候無需站定,可以隨意行動,靈活高效,事實上即使連發幾十個吸血球,依舊是無法讓後期的大君空藍的。
3,射程極遠,也因此可以衍生出很多打法,比如在敵人視野範圍外攻擊對方,由於是大範圍片傷,因此不存在打不到的問題,而對方也無法回擊,如下圖:
31.jpg
即使回擊,當距離太遠的時候,NPC的AI設定也會導致其準頭很差,基本無法打到,而大君方面卻可以肆意轟炸,同樣,大君也可以利用在水面上不會沉底,依舊可以進攻的特性,在水上發動攻擊,如下圖:
33.jpg
需要說明的是吸血球在視界邊緣的極限距離,也即接近超視距上的話是無法直接命中傷敵的,但是卻可以通過命中地面的濺射傷害殺傷敵人,意外的效果,算是。
吸血球是吸血鬼大君形態最重要的殺傷手段,無論升級殺敵,都主要是使用此種技能,而此種技能也確實強大,由於極為可怕的射程和可觀的殺傷範圍,超遠程性能方面的優勢可以說獨此無二。
題外話,我曾經因為無聊無趣在霍斯加高峰上往山下扔了一發吸血球,結果竟然打死了不知哪的一頭鹿。。。不知道該感嘆吸血球的強大還是老滾引擎和遊戲本身的強大。。。。
蝙蝠牆相關:
吸血鬼大君的蝙蝠牆為被動技能,在技能樹的頂端,點出後在吸血鬼大君進入戰鬥狀態後就會在身周產生環繞的蝙蝠,這些蝙蝠會進攻接近吸血鬼大君的敵對者,並且從其身上吸血,敵人越多,蝙蝠越多,而且蝙蝠群傷害一定程度可以疊加,換句話說,假如包圍的敵人很多,蝙蝠的傷害也會比較可觀。
這技能乍看下來是挺好,然而事實上卻是十足的糟糕,因為這技能吸血和傷害量都非常低,不帶鑿擊項鏈的話有跟沒都差不多,必須帶了項鏈才有用,但假如說項鏈的話能雙附魔的石象鬼項鏈事實上還更好用些,尤其考慮大君的作戰模式下根本沒多少敵人會近身的情況,所以事實上這技能只能說有比沒好,圖個氛圍什麼的,實用性就不用抱過大期望了。。。
總體來講,吸血鬼大君形態在遊戲裡並沒有剋制者,只除了一種情況相對有威脅,也即大量的高等級弓箭怪在中遠距離圍攻的狀況,事實上弓箭類怪物在近和中距離都是會進入大君的絶對控制範圍,而在遠距離和超遠距離,則存在射不準和根本無法攻擊大君的狀況,只有在中遠範圍可以對大君造成威脅,比如屍鬼大君系列的烏木弓強射,就能給吸血鬼大君造成很大傷害(近戰反而沒什麼傷害),因此對這些弓手,吸血鬼大君就需要採用及早控制的手段來加以處理了。
 

回覆 使用道具 檢舉

《上古卷軸5:天際》吸血鬼大君形態詳細介紹

四,特殊裝備相關:
吸血鬼變成大君形態後,身上所有裝備的效果都會移除,只有如下的四件裝備依舊會保留,這邊稍微介紹下:
博學者之戒:黎明守衛裡選擇吸血鬼綫的話可以通過分支任務獲得的戒指,效果為提升100點MP,並且提升基礎的回藍速度近1倍,此效果其實很BUG,因為這種提升是直接提升基礎值的回覆速度而非簡單的增幅100%,換句話說,這種提升對於點了死法PERK的吸血鬼來說相當於極度的鬼畜回法能力,是吸血鬼綫最好的飾品。
野獸之戒:與博學者之戒的獲得任務為同一個,效果為增加100點HP以及大君形態的爪傷害20點,由於大君近戰模式的不實用,實話說,並不是很好的裝備。
鑿擊項鏈:效果為強化大君被動的蝙蝠牆的吸血效果和殺傷效果,此項鏈對該技能提升幅度還是比較明顯的,但是此項鏈無法額外附魔,對於龍裔普通形態也沒什麼好處,由於大君基本也不太需要蝙蝠牆的效果,因此算是個不太好評價的飾品了。
石象鬼項鏈:能讓大君多召喚一個石象鬼的項鏈,本身的效果如前所提,基本沒大用,但此項鏈有個好處,在於其可以被另外再附魔,而且附魔效果可作用於大君形態,因此反而比鑿擊項鏈實用,其的獲得方式與鑿擊項鏈同樣為走吸血鬼綫做支線任務獲得。
題外話,大君形態回覆正常後雖然看起來好象裝備是穿戴回原樣的,但事實上只是從裝備裡隨意地抽出同種類裝備穿上的,比如你同時有一件附了魔的烏木甲跟一件沒附魔的烏木甲,你之前穿的是附好魔的烏木甲,但當你從大君形態回覆正常穿的烏木甲卻很可能是沒附魔的烏木甲,其他的裝備除了項鏈和戒指,基本上都是類似狀況,因此建議從大君形態恢復正常後再重新穿戴下裝備,假如身上同種類裝備帶的很多的話。
 

回覆 使用道具 檢舉

《上古卷軸5:天際》吸血鬼大君形態詳細介紹

五,吸血鬼大君歷史相關:
黎明守衛裡的吸血鬼大君是魔神莫拉格·巴爾的力量在凡世的體現,黎明守衛裡天際的大君力量的來源並非是第一名吸血鬼血母拉麥,而是領主哈孔通過獻祭數千名孩童再奉獻了自己的妻子和女兒後從奴役之大君莫拉格·巴爾手中所換得的能力,這種血脈從對話看來最早是被其身為冷港之女,也即莫拉格·巴爾忠實信徒的妻子和女兒獲得,而至於方式麼。。。恩,遊戲沒直說,不過從提到儀式的暗示看來,考慮大小姐拒絶結婚的狀況,應當是類似血母拉麥的方式,也即來自大君的直接性接觸的方法。
從目前看來,吸血鬼大君化雖然會保留受血者的理智,但依舊會刺激到鬼化者的慾望方面,會使其的思考極端化,比如哈孔想要滅太陽的野望,還有塞拉娜的母親僅僅為了防止哈孔找到其女兒就將塞拉娜關進地底數百年,而且還對看到哈孔的失敗的那種超常理的病態的執着,都已經脫離了正常的概念和軌跡,但是這些慾望基本上都還是這些個體正常思維的極端化。
而象塞拉娜那樣沒什麼慾望的,思考就顯得正常得多,不過說起來大小姐母女二人都沒有在遊戲中進行過大君化,與哈孔的選擇區別很大的了。
不過這裡就有些與4代設定不符合的地方了,因為走吸血鬼綫就會發現天際的吸血鬼是類似四代西羅帝爾的做法,同樣是主張避世的法則,也同樣會追殺過於張揚,閙出大事的吸血鬼,這與三代晨風的吸血鬼構成了鮮明對比,很奇特的表現了。
 

回覆 使用道具 檢舉

《上古卷軸5:天際》吸血鬼大君形態詳細介紹

六,吸血鬼大君形態與狼人形態簡要對比評價:
首先,這次DLC後狼人形態的強度提升是明顯的,在經過DLC強化後,狼人形態終於不再是自殺形態了,大體是具有着不錯的戰鬥力了,雖然與普通態龍裔相比差距依舊不算小,但毫無疑問,相對過去的提升是非常非常明顯的。
不過對於大君形態和狼人形態這兩種形態的對比,個人評價是大君形態以戰鬥力來可以說是接近完超狼人形態的,雖然兩者的防護能力乍看起來接近(同樣點大君石的話,吸血鬼大君護甲最高為437。5,而狼人的則為450),但大君形態遠程吸血球吸血外加多種控制和大量實用的法術組合使得大君擁有更加顯著的優勢,尤其是作戰距離和吸血帶來的安全性,這點非狼人可比。
相對的,狼人必須近戰的特點,外加只能吃屍體回血的特性使得狼人的生存力顯得就有很大差距,而在控制能力方面,大君的強控能力如前所說,狼人的控制能力方面與其是難以比較的。
不過這2種形態特色也不一樣,大君形態主要是靈活飄逸的行動能力和絶對性的強控制,以及特殊的搭配下能發揮出的各種奇特的打法和獨特的狙擊卡位等全距離戰法,而狼人主要就是快攻猛攻,因此從遊戲體驗來說,兩者並不相同,值得都玩玩。
這裡關於大君形態,由於魔法防禦能力極強,加上有吸血術,其實也不需要100%魔法吸收的效果,個人推薦相對元素星座不如選擇君王星座,提升護甲更為合算些。
 

回覆 使用道具 檢舉

《上古卷軸5:天際》吸血鬼大君形態詳細介紹

七,黎明守衛的小結語:
此次黎明守衛這部DLC的內容實在是遠超我個人預想的龐大和豐富,B社可以說這次是相當地道,這個DLC涵蓋的內容很廣,而且能明顯看出B社對玩家回報的反應很好,比如老滾5原本虛弱的人性刻畫,在這次DLC中就基本不再有了,無論黎明守衛眾人,還是吸血鬼眾人,哪怕是一些無關緊要的NPC路人,這次的個性塑造也非常好,更不要提這一次新出現的超人氣角色塞拉娜大小姐了,那種迷茫和堅毅的性格真得是微妙而有着一種吸引人的特質,還有她的父母的塑造,幾句話就將人物的性格盡顯,無論是吸血鬼城堡的眾人還是黎明守衛的眾NPC,話不多,卻都有着獨立的,能讓人留下深刻印象的個性塑造體現而不再是簡單的面譜化的人物表現,這點相對於原版部分劇情中只有一些路人塑造得好的狀況是種毫無疑問的飛躍,而至於那些只能用壯麗形容的地圖場景,以及新增的怪物等就更不提了。
此外,這次的射太陽也很有意思,場面非常恢弘,無論是聖箭還是褻瀆之箭,都相當有意思,射太陽後的效果如下圖:
聖箭:
35.jpg
37.jpg
褻瀆之箭:
39.jpg
41.jpg
題外話,聖箭射後會在大範圍下起光雨,而褻瀆之箭射出後,天色不會變成黑暗,而會變成昏黃,NPC對太陽消失的反應對話會很有意思,而城市中會出現吸血鬼,但假如你走的是吸血鬼綫,並且成為吸血鬼首領的話,那出現在城市裡的就只會是石象鬼了。
另外即使選擇吸血鬼綫,在最後做殲滅黎明守衛任務的時候也可以通過平靜術控制住鐵匠和賣新法術的神官而從黎明守衛那裡獲得這些新的法術裝備以及黎明守衛方的武裝巨魔,如下圖:
43.jpg
45.jpg
最後,附上酷愛賣萌的強盜首領獸人老爺子的名言作為篇末結尾圖吧-_,-
47.jpg
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-5 06:47 , Processed in 0.022443 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部