鐵之狂傲

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FM2013中,訓練系統重新製作了。這個系統讓我們更加貼近現實的方式安排訓練。球隊的常規訓練現在做成一整個部分,同時帶有特訓。因此我覺得有必要簡單介紹一些怎樣使用新的訓練系統。
常規訓練
你的大部分球員是進行一般訓練的。有一個滑塊讓你可以決定花更多的時間在常規訓練還是比賽訓練。常規訓練幫助你的球員提升它的屬性和這些屬性的成長趨勢。你可以為你的球隊選擇一個重點訓練項目並設置訓練強度。可以設置重點訓練的項目有:
Balanced(平衡)
Fitness(體能)
Tactics(戰術)
Ball Control(控球)
Defending(防守)
Attacking(進攻)
Team Cohesion(團隊合作)
顯而易見,你可以通過戰術的重點訓練提升你的球隊的戰術屬性,或者使用團隊合作的重點訓練提升球隊的交流並把他們擰成一根繩。這將和你的球隊戰術有關聯;一個善於組織和防守的球隊會使用防守的重點訓練來提升整個球隊的防守屬性,而控制力強的隊伍偏向於使用戰術或者團隊合作的重點訓練。這些重點訓練不會影響比賽訓練,它們只對屬性的增長有影響。
球隊的訓練強度有以下幾種等級:
Very Low(非常低)
Low(低)
Average(中等)
High(高)
Very High(非常高)
你可以在日程表上修改每週的訓練重點和強度。你可以讓球隊進行中等強度的戰術重點訓練,也可以在球隊經歷低迷之後進行三周的高強度團隊合作的重點訓練。
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比賽訓練
比賽訓練和FM2012里面的比賽準備是一樣的,但是把它歸為訓練而不是戰術。你可以在訓練頁的空白欄裡選擇一般的比賽準備,也可以針對特定對手選擇特殊訓練。例如你可以在客場打斯托克時特訓定位球防守而不是平時使用的進攻跑位特訓。賽前準備的種類和FM2012一樣,有以下幾種:
Tactics Only(戰術)
Teamwork(團隊合作)
Defensive Positioning(防守站位)
Attacking Movement(進攻跑位)
Defending Set Pieces(定位球防守)
Attacking Set Pieces(定位球進攻)
重點訓練戰術能夠提升戰術磨合度。你可以通過重點訓練段對合作來提升團隊合作和球員之間默契。這些都是顯而易見的。比賽訓練的最後一個方面是允許休息多少。如果你願意你可以讓你的球隊在賽前或者賽後都休息,也可以都休息或者都不休息。你給的休息時間越多,就越多的減少常規訓練的時間,你給的休息時間越少,你的球員就會越疲勞;考慮到比賽太多或者訓練量過大,你要仔細嘗試和平衡球員的休息時間。在賽季的末期你需要給球員更多的休息時間,因為這個時期,球員體能開始下降,同時賽程也會更加密集。
教練
你的教練仍然和12一樣的方式分配。他們仍然可以訓練各個項目,每個項目有五個等級。你的教練的工作量由你的常規訓練和個人訓練決定。如果你的球隊進行控球訓練而你的球員額外進行個人角色或者習慣訓練(?),教練的控球訓練工作量會增加。教練被分配的項目越多,他的工作量就越大,同時給予你球隊的訓練效果也就越差。
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