鐵之狂傲

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--------只為永遠的黑絲女王

有點冰冷的現實:
105開服以來,很多玩DH的人都很失望,覺得DH削弱太多,直接變成“真·隱藏職業”。主要原因如下:
1.相較蠻子差距太大。
2.104橫掃一切的15-30萬的面板DPS,在幾千萬的怪物血量面前不值一提。
3.太脆弱。高難度死成狗。。。。
4.套裝裝備跟蠻子比有差距。舊娜套在高難度下已經毫無價值,新娜套似乎有bug,只有鞋子能出來高敏版本的。
對於以上四點我個人理解如下
1.相較蠻子差
的確,我看過頂級蠻子的視訊,對比一下我的成績如下。
BOSS30w DPS蠻子我的22wDPS惡魔獵手
骷髏王+瑪格達4分鐘7分鐘
崗姆+拉卡諾斯3分鐘6分28秒
庫勒+破壞獸4分鐘7分20秒


從時間來看,差距太大,效率高我一倍,確實有很大差距,我也承認DH在蠻子面前,毫無優勢可言。
但是:
A)我的DH還並不是頂級的,DPS還有上升的空間,我的戒指,項鏈,拉庫尼都很一般。換裝提升個4wDPS還是可行的。這樣差距會減小。
B)為什麼要跟蠻子去比較呢?各個職業都有各自的精彩,我很喜歡DH這個亞馬遜跟刺客的混合體。女王造型更是牛逼閃閃,就差一把皮鞭了。DH時常讓我想起電影“黑夜傳說”、“范海辛”的女主角凱特貝金塞爾。
2.DPS不足
A)大部分的玩家都在低難度MF吧,只有真正挑戰自我,或者組隊打戒指打鑰匙的時候才去10難度吧?至少,我沒見過那個玩家(所有職業包括蠻子)在10難度MF的。就我個人而言,我在5-7難度MF,雖然最長一次玩,我10難度4小時沒死。
B)105的血量增加太多,大家找不到曾經電球橫掃的感覺了。這個,從頂點跌落的感覺自然不好,但是,其他職業其實都一樣。
C)其實DPS也是可以提升的,我的這個DH,面板22w,但是在1分鐘內,我可以對拉卡諾斯造成6000w的傷害。實際輸出的DPS是100w。所以技能build還是有幫助的。
3.太脆弱
這個其實是歷史原因造成的。103、104以來,大家都在狂堆DPS,放棄血量。舉個例子,大家都很喜歡殷娜褲,但是對比金褲子,殷娜褲損失了至少100點體能和80點全抗,以及一個隨機詞綴,這次詞綴可以是球回、護甲、拾取距離。
大家回頭吧,DPS只有在能生存的情況下才是DPS,不然一切面談。但是,104全民虐怪的時代一去不復返了,不要念舊,向前看。
4.娜套
這是我非常鬱悶的一點。
曾經新舊娜套之爭,沸沸揚揚。現在基本偃旗息鼓了,在105這裡,舊娜套基本毫無價值。
新娜套倒是不錯,但是,高敏的裝備除了鞋子,基本沒有,按照裝備庫都有170-200敏捷這一檔的隨機屬性啊,我真是搞不懂!娜頭就更慘了,暴擊率需要占用一個隨機詞綴。不過,娜頭,真不是唯一的選擇。屬性太差。
PS,雖然現實有點冰冷,但是也有神一樣存在的人,例如“文藝青年”。他在未有降低難度之前擊殺了“攻城破壞獸+庫勒”,這個不是一般人能做到的。不光是裝備,更需要強悍的操作才能完成。我比較懶,沒有鑰匙,在未有降低難度之前只殺了下骷髏王瑪格達組合,以我110萬的EHP,依然需要不斷的風箏來分開兩個boss,可見庫勒與破壞獸會更難殺死(我感覺我當時應該殺不死庫勒組合)。
詳解我的解決方案:
01.jpg
以上是帶野豬和完美的情況。
裝備方面是單持災虐配亡者遺產,這是我目前的裝備。實際效果來看,我這個中高級DH,已然可以橫掃10難度了。
1.戒律、憎恨、攻速之間的聯繫
DH受到戒律和憎恨的制約,於是有了娜套解決戒律,暴擊回覆戒律,無情回覆戒律、蝙蝠回覆憎恨、高攻速回覆憎恨等等解決方案。
我嘗試過很多種方式,得出結論是依託攻速,高爆擊配合憎恨消耗不大的尖刺陷阱,基本完美的解決了戒律和憎恨的問題。一舉三得。不愁戒律,不愁憎恨,輸出也高!
A)憎恨
憎恨總量:125點
憎恨回覆量:自身每秒回覆6.48;縛錘彈產生3點,攻速為3,一秒產生9點,那就是每秒產生15.48點。
憎恨消耗量:尖刺陷阱消耗30點。哨衛消耗30點。
那麼我們來看攻擊時候的情況:
首先三個尖刺陷阱,一個哨衛,消耗了120點憎恨。
接着縛錘彈攻擊。
尖刺陷阱一秒爆炸一下,第一個炸完耗時3秒,恢復憎恨46.44點。接着周而複始的放陷阱,不會斷,哨衛也有多餘的憎恨放出。
B)戒律
舊娜套:面對高難度,真的已經退出歷史舞台了。
無情苦果:105來說,還是控制是王道,霹靂彈擊暈是生存的保障和輸出的保障。
暴擊回戒律:高攻速下就是接近完美的。
1》 目前我的情況,3攻速,67.5暴率,在單獨擊殺一個boss的時候,依然可以做到無限暗影之力。之前,我65的暴率,2.85的攻速也可以做到單殺一個boss的無限暗影之力。容我感覺一下:60暴率,2.8攻速即可滿足單擊一個boss無限暗影。
2》 暴擊回覆戒律需要一個被動技能,那麼是否划算?PS 完美,箭術目前我是雷打不動的。
首先,在高難度下熱門的“沉着狙擊”已經是廢了,毫無可用之處。當然“百步穿楊”就更別提了。
接着,機械調教,6個陷阱,在我的build裡面會導致憎恨的不足,所以,放棄。
最後,麻醉陷阱,這個的確是很有意義,令我着實取捨了一番,20%的減傷還是很可觀的。當然如果是榴彈擊迴流,更有價值。如果我的血抗再高,我會用這個技能換掉完美。
 
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