鐵之狂傲

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本帖是第三難度 而且不是鐵人模式 會用到SL
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首先說一下大前提 遊戲是硬碟加動畫包 3.0漢化 第三個難度 用到了SL (鐵人們請無視我吧) 從不用爆炸擊殺敵人
本帖旨在初期依靠SL來最小化任務推進 最大化衛星覆蓋 重發展 輕戰鬥 (如果你不在乎打碎戰利品 用手榴彈和火箭筒 肯定比我玩的時候要簡單很多)
廣大鐵人玩家 請不用浪費時間了 我這個人就是比較喜歡極限SL儘早穩定情況之後慢慢打得
我吧遊戲的前中後期分為
前期:衛星未鋪滿全地球 -> 中期:剛鋪滿全地球 -> 後期:開始推任務
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敵人大概依次遇到的是
前期:小子,瘦子,飛兵 -> 中期:綠皮,飛碟,蟲子 -> 後期:紅皮,狂戰,機器人等
隊伍配備推薦
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2突擊 閃電 雙發 總之都是防禦向 暴擊又不是雙倍攻擊 真心感覺暴擊不強力 我個人也不喜歡不可控因素
(在合金噴子之前 儘量用離子步槍 命中和傷害都不俗 可以較大的提高團隊的遠程進攻能力)
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2重裝 攻擊不結束回合必點啊 對機器傷害+100% 神馬的 總之別升壓制就可以 最最開始的時候 由於有兩個突擊 遠程輸出很靠重型
(雙手雷我感覺後期有用 中前期還是+10命中吧 兩次攻擊很厲害)
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1支援 重要的不是加血 是+3移動 當然 剩下的我還是升了加血 為了後期考慮 唯一一點是升了壓制 配合高移動 讓捕獲更簡單
(我是除了那一個壓制以外全生加血相關 穿血量加成鎧甲後 輕傷不住院)
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1狙擊 這東西還是要有 前期明顯命中高一些 中期連殺有大用處
(在天使鎧之前 先搞個骨骼鎧 有些車上 房上 抓勾有大用途)
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通用戰術
一般的來講 第一回合大家集中 我不喜歡四處包抄敵人 因為不小心就會遇到別的怪 總SL很鬱悶
儘量躲着掩體走 每次先走支援 別衝鋒 (儘量比藍範圍邊界再少走幾步) 看到怪就回來 沒看到就隊伍跟上去
狙擊最開始和隊伍混一下 生出共享隊伍視野起 戰鬥就扔後面 保證儘量讓他警戒和擊殺殘血 提示升級就扔一邊儘量不用
步步為營 不到萬不得已不讓突擊衝上去 這樣雖然突擊升級很麻煩 但是穩健 而且初期也沒有需要突擊表現的地方
普通瘦子是4血 突擊帶手雷 炸掉3滴 隊友補刀比較穩健 反正突擊的命中 也只適合扔手雷了 其他所有人+10命中 中期再調整裝備
基地建造和權國家守衛心得
由於本版還沒有管事的 我只能先設置回覆可見了 不然白碼了三個小時的字
包括按鍵精靈腳本 科研 兵種數據與對策等等都在其中了
初期開局注意地熱的分佈 儘量找一個地熱在右側一二層 或者二三層連着的 左側要建衛星站 熱電站最好是搞到右邊 一般的來講 全衛星和挖地三層只需要兩個連着的熱電站
戰鬥永遠都是可以解決的 我4人小隊全基礎武器護甲 消滅飛碟啊 蟲子啊 救人啊 救平民啊 都是可以的 (2突擊 2雙發)
所以前期把所有精力花在衛星上 發射衛星的國家-2恐慌 某大洲如果全部覆蓋衛星 就不會再出現在三選一隨機任務列表裡
(可以理解為恐慌度就不再增加了 取而代之的是UFO攔截事件 忽視攔截仍然要加恐慌)
衛星要造16個 需要4個四方佈陣的衛星站(12點)和一個衛星樞紐(5)來滿足需求(17點) 混搭連在一起也有增益
衛星建造要20天 衛星站要15天(大概) 所以最好初期先造衛星 所有任務都SL工程師的任務(實在沒錢的時候就做一個+200錢的)
然後造衛星站 在議會月底評估之前發射衛星即可在評估時獲得金錢和人員獎勵
我為了建造中國大兵團 花了90的錢買兵 大家不追求這個的話 相信無論從等級還是經濟一定都有富餘
三選一任務 一般會挑選三個不同大洲的三個國家 讓你選
你做任務的大洲不會漲恐慌 你做任務的國家-2恐慌 沒做任務的大洲全國家恐慌+1 沒做任務的國家恐慌再+1
所以三選一的時候 確保自己選擇救了正確的國家 保證恐慌別暴表 在此基礎上要SL獎勵是工程師和錢
(我是0工廠建造 實在覺得工程師不夠 而且錢多 就遭工廠 每個工廠可以獎勵5個工程師 記得建到右邊 左邊留着造衛星)
 
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