鐵之狂傲

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寫這個東西確實太晚了。只因身邊很多配備差的哥們剛剛換機能玩上古5了......抱怨不會玩,我才覺得也許還有人用得到。希望少幾個因為不會玩而放棄神作的兄弟,不會調第三人稱暈到放棄......希望新人看完能體驗遊戲樂趣,別動不動就修改、控制台。
我寫的這個東西是以大師難度、不作弊、不速燒技能的角度談的。(鍛造、附魔、煉金三神技能會極大削弱遊戲難度,盾戰、幻刺、召喚三賴職業會極大削弱遊戲難度,蔬菜湯、煉金藥劑效果很BUG,附魔麻痹1秒效果很BUG,新人如果追求樂趣最大化可以斟酌。)
一 幾個常識:就是最簡單的入門。
(1)偷盜:按ctrl潛行,一條橫線=可以下手了,一個大眼睛=有人盯着你呢,眼睛慢慢睜大=人家在找你呢。
(2)吸靈魂:附魔武器有能量槽,能量耗光就等於普通武器了;靈魂石=電池,用於給武器充能;靈魂石分大小,靈魂也分大小;靈魂陷阱法術or附魔此效果的武器,殺死敵人,可以將其靈魂吸入靈魂石;大號靈魂石吸到小靈魂有些浪費;人類靈魂是強大的都是最大的靈魂;人類靈魂是髒的黑的,只能用黑色靈魂石裝;阿祖拉白、黑星等於無限使用的蓄電池。
(3)懸賞:E按得太快,會誤偷東西,會被通緝。左鍵按得太快,會誤傷人,會被通緝。殺光所有目擊證人,就不會有通緝。但是亂偷亂殺天在看......真的會有報應的(不是TM的RP)。
(4)隨從走失:按T原地休息一會,按M打開地圖瞬移,他們就會在你身邊。如果不在......A戰鬥中你誤殺他了(隨從不行了會跪地,怪就不打他了,只有你誤傷能殺死他)。B你錯點等待,他在某處等待(多等幾天就脫離了,在去招募即可)。C被某些變態MOD的強力NPC秒了(這個就不怪別人了)。
(5)第三人稱:開局劇情手被打包,無法第三人稱。隨劇情鬆綁之後,滑鼠滾輪就可調節。
(6)學習技能:做完該技能訓練師相關任務,能收他做隨從時。每次學完,可以從他身上再把學費拿回來。
(7)賺錢:一路任務撿的、偷的靈魂石,一路店裡賣的空靈魂石(裡面沒靈魂的),都收集起來吸滿魂。找個附魔台,往雙手武器上附魔,賣店就是高價貨。每顆靈魂石、每個白字武器都是錢。吸血、破壞耐力、麻痹、驅逐,例如這幾個配方都是能賣大價錢的。
(8)逃命:繞樹加血,跳河逃生,逃向守衛,卡地形射殺。
(9)戰鬥技巧:重擊可以打的敵人搖擺,使其無法還擊,是可以連死敵人的。重擊1耐力即可發動,只是威力不如滿耐,咱要的只是讓他搖擺。吸耐附魔9級就有機會刷到,吸1即可很強大。
(10)上手職業:別被網上攻略騙了。神馬大師難度毀滅法?那是召喚師兼修毀滅法術or控制台or低難度......詐稱大師難度!神馬大師難度雙持戰?那是純屬自虐or控制台or低難度......詐稱大師難度!不是說我不信有人能做到,普通人真沒那時間精力叫那勁,整個幼年、童年、青年、中年都躲在隨從身後,輸出火力就靠隨從+馬匹;壓等級控制難度;最終依靠三神技老年翻身......
(11)弓箭射程:拉滿弓(聽弓弦聲),敵人距離越遠就多往上偏一些瞄準,儘量高特效。不要打什麼MOD......不然就弄成狙擊槍了,沒彈道,沒手感。
(12)爬山:騎馬爬山走Z字形沒有上不去的地方......至少我沒遇到過。
二 種族選擇:如果考慮普適、實用,那麼我只推薦布萊頓、獸人兩個種族。
(1)布萊頓:難度越高、越在初期,布萊頓人25%魔抗(不要被某版本翻譯誤導)的價值就越無可比擬。種族25%+君王之石25%+裂谷城馬拉神殿愛情之書任務永久BUFF15%,魔抗65%距離85%上限已經沒啥大區別,附魔已經不必依賴了。
(2)獸人:在附魔等支援下,一旦抗魔達標,獸人狂暴就是無可替代的強勢了。
三 陣營抉擇:選哪個都沒錯,不影響遊戲體驗。
(1-1)帝國:我把他看做搖搖欲墜的大明朝廷,外有高精靈先祖神舟(女真人),內有老烏人類內訌(闖賊)。
(1-2)風暴:官逼民反,民不得不反。是不是鷸蚌相爭異族得利,誰管那麼許多?已經被逼的活不下去了。至於地方保護主義、排外、種族歧視......你選個諾德人,就會覺得理所應當了。
(2-1)黎明守衛:感覺很強大、舒服。有好玩的矮人十字弓、各種屬性弩箭,剋制吸血鬼裝備、魔法,逆天泛用性隨從、第二隨從裝甲巨魔。
(2-2)吸血鬼大君:感覺很飄逸,有了自己變成龍祭祀的感覺。遠程AOE、風箏、控制。
(3)狼人:感覺很技巧,吃屍體控血,爪擊打飛控制。
(4-1)消滅黑暗兄弟會:感覺很自由,為啥被人逼迫着去殺人?為啥無休止的去殺人?殺了你就全解脫了。
(4-2)消滅皇帝:感覺很實惠,不死隨從、強力馬匹、好玩的風刃。就是總掛着一堆殺人任務,總也殺不完很噁心。要殺的人該不該死也不知道。
四 重甲VS輕甲之爭:選輕甲脫褲子放屁。
(1)9級就可以得到附魔吸耐的配方,吸1耐即可無限重擊。任務得到的吸耐武器最低也只需9級就能接到,沃倫神錘吸50耐那是各種舒服。蔬菜湯那種BUG玩意我會建議新人使用嗎?駿馬之石可以忽略重甲重量、移動速度及衝刺耗耐的懲罰。誰還會犧牲護甲去考慮不知何年何月才能點出的輕甲的回耐快50%,且戰鬥中回耐懲罰......導致這50%基本感覺不出。你難道要那麼快回耐只為跑路......這遊戲有馬的。
五 隨從選擇:挑戰鬥AI高的,別看等級封頂、別看數值、別追求不死NPC。玩近戰選個遠程不誤傷的,玩遠程選個吸引火力能抗的。
(1)賽藍:黎明守衛新加入的強力隨從,由於特殊perk強化,近戰是超人。單手、重甲、格擋、弓箭優秀。任意給他棄誓者斧子雙持、配弓、配盾、配重甲,這貨還沒等級封頂......全能!真不知道還設計其他隨從幹嘛?(加入黎明守衛後招募,泛用型。AI:遠程用弓、近戰偽雙持、肉盾格擋重甲。)
(2)簡薩拉:唯一真雙持(給他任意兩把單手,一進戰鬥立刻雙持)。弓箭、輕甲優秀,老牌強人。(雪漫城伶仃獵手那屋招募,泛用性。AI:遠程用弓、近戰真雙持。)
(3)博蘭德:潛行型適合。單手、輕甲優秀,老牌強人。(獨孤城眨眼雪鼠那屋招募,近戰型。AI:極為獨特,單手配治療術。這貨一旦被打跪起來就治療,雖然“不硬”,但是非常“持久”。脆皮潛行玩家帶他很適合,他沒啥潛行等級,會吸引敵人圍毆。)
(4)馬克里奧:雙人遠程轟殺適合。毀滅、恢復優秀,老牌強人。(裂谷城蜂蜜詩人那屋招募,法師型。AI:這貨有高級魔法,不誤傷,法師極品。)
(5)法恩達爾:初期適用適合。弓箭優秀,潛行、輕甲湊合,正常模式遊戲裡第一個隨從。(溪木鎮三角戀任務招募,遠程型。AI:中規中矩遠程支援,給個劍盾被近身也能抗好久。)
 
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