鐵之狂傲

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基礎知識
戰鬥是在為了危險重重的武林中生存下去必須掌握的基本行動方式。劍靈以戰鬥作為特色,因此戰斗的重要性不言而喻。為了提高戰斗的效率,先來瞭解一下戰斗的實際進行方法吧。
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戰鬥姿態
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在戰鬥姿態下,無法切換角色或退出遊戲。
受到攻擊或使用武功時,從普通姿態切換到戰鬥姿態。切換到戰鬥姿態後,在普通姿態下可以進行的部分行動受到限制,無法使用輕功。此外無法使用料理,生命值和內力(部分職業)不會自動恢復。裝備具有生命值恢復屬性的道具時,在戰鬥中可以恢復生命值。戰鬥結束或在5秒內未受到傷害時,切換到普通姿態,但無法強制切換姿態。
自動瞄準
自動瞄準會按照一定規則將角色正面的對象作為目標。考慮到操作的精確性,瞄準 範圍相對較小。在劍靈模式下,瞄準指示器一直在角色正面顯示,但在經典模式下,只有在按住滑鼠 image003.jpg 的時候才會顯示。
- 有對象進入角色攻擊範圍內時,指定為目標。
- 瞄準的對象脫離範圍時,瞄準狀態在一定時間內持續。
- 商人等友好NPC無法通過自動瞄準捕捉。
- 存在多個對象時,瞄準最近的對象。
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即使存在多個對象,也能容易地選擇想要瞄準的目標。
 
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《劍靈》戰鬥系統詳細介紹

戰鬥流程
戰鬥一般按照以下流程進行。開始戰鬥時,從普通姿態切換到戰鬥姿態。根據姿態的不同,存在幾個方面差異,因此必須確認角色的姿態,採取對應的行動。戰鬥流程如下。
第1階段:確認目標,開始戰鬥
確認攻擊對象,移動到可以使用武功的距離。
周圍有遠距離攻擊武器時,撿起來向對象投擲,
或使用武功攻擊對象,或者進入主動型對象 的辨識範圍內後,戰鬥開始。
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先攻擊瞄準的對象……
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或者進入對象的辨識範圍內後,戰鬥開始。
第2階段:戰鬥進行
在攻擊姿態下,通過和對方的攻防和反擊進行戰鬥。
對方的生命值全部耗盡時獲勝,反之則失敗!
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攻擊對象,將其生命值全部耗盡時,在戰鬥中獲勝!
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如果情況與之相反, 則進入瀕死狀態。
第3階段:恢復及復活
拾取對象掉落的戰利品後,尋找其他對象。
利用料理恢復角色的生命值。
瀕死狀態時,可以通過運氣療傷和復活恢復角色的生命值。
注意- 運氣療傷 過程中受到傷害時,角色會死亡。
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可以在安全的地方利用料理恢復生命值。
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陷入瀕死狀態時,可以通過運氣療傷恢復生命值。
 

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《劍靈》戰鬥系統詳細介紹

道具使用方法
在戰鬥過程中,可以拾取炸彈箱之類的物品或怪物掉落的鈴鐺之類的東西,向目標對象投擲。
掉落可以舉起的道具時,舉起 image012.jpg 按鈕啟動,可以點擊投擲 image014_wm.jpg ,向對象投擲道具。炸彈或鈴鐺等道具會在舉起一定時間後消失。(有些道具即使沒有目標也可以投擲,因此存在限制時間的道具應該快點投擲出去)
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炸彈之類的 道具掉落後,會顯示舉起表徵圖。
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舉起炸彈後瞄準對象,投擲炸彈表徵圖就會啟動。
 

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《劍靈》戰鬥系統詳細介紹

武功使用方法
在劍靈中,各職業可以通過學會的武功進行戰鬥。
隨着角色成長而學會的武功,會自動添加到快捷欄中。
不同職業添加到快捷欄中的武功各不相同,如果相關快捷欄對應的武功還未學習,則顯示為關閉狀態。
通過快捷欄中啟動的武功對應的鍵,可以發動武功。只有滿足特定條件時才能使用的武功平時為
未啟動狀態。
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角色學會武功後,會自動添加到快捷欄中。
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必須學習快捷欄中對應的武功,快捷欄才會擴充。
不同情況下快捷欄的變化
通過快捷鍵 image020.jpg image012_wm.jpg 或滑鼠 image014_wm.jpg image003_wm.jpg 使用武功時,根據情況,拾取物品和舉起等動作鍵會變成相關武功快捷鍵。動作和武功共享的快捷欄在遊戲中稱為環境快捷欄。
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就像表徵圖從右向左排列一樣,根據情況自然地變成動作鍵。
根據各職業特有的姿態和動作,快捷欄會在武功或動作間切換。例如,劍士除了普通的劍術之外,還有禦劍術和拔劍術等特有的戰鬥姿態。切換姿態時,快捷欄會切換成在該姿態下可以使用的武功構成的快捷欄。
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在劍術姿態下可以使用的武功快捷欄……
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在切換到拔劍術姿態時,武功快捷欄也會對應改變。
 

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《劍靈》戰鬥系統詳細介紹

角色死亡
角色生命值全部耗盡,無法繼續戰鬥時,陷入瀕死狀態。陷入瀕死狀態後,在80秒內可以爬着移動,可以在4種行動中選擇一種。進入瀕死狀態後,武器耐久度減少一部分,經驗值不會下降。
死亡和瀕死的差異
瀕死是指可以通過運氣療傷或在其他玩家的幫助下立即返回戰場的狀態。死亡是指只能使用投降返回或復活的狀態。在運氣療傷過程中再次受到攻擊時,角色就會死亡。
image025.jpg 運氣療傷
使體內的氣運轉,調節呼吸的行為。
在40秒內運氣療傷,可以以最大生命值70%的狀態原地復活。
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點擊運氣療傷表徵圖時……
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原地打坐,進入運氣療傷狀態。
image029.jpg 請求幫助
向周圍的其他玩家請求幫助。
角色周圍的玩家的聊天窗中顯示請求幫助訊息。
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點擊請求幫助表徵圖時……
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可以舉起一隻手,向周圍的玩家請求幫助。
靠近死亡角色周圍時,技能欄中的復活技能啟動。
如果在此時選擇幫助別人復活,20秒後死亡的角色復活。
復活和運氣療傷不同,只能以最大生命值10%的狀態復活。
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復活雖然只能恢復最大生命值的10%,但和運氣療傷一樣可以在原地復活。
image035.jpg 投降返回
只有在穿著勢力 服裝的情況下進入瀕死狀態時才會啟動的選單。
以最大生命值100%、脫掉衣服的狀態在最近的村莊中復活。
為了防止其他勢力造成危害,脫掉衣服,因此沒有八卦牌效果。
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穿著勢力 服裝時,可以選擇投降返回。
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雖然有點丟臉,但安全可以得到保障。
image039.jpg 復活
以最大生命值100%的狀態在最近的村莊中復活。
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無法使用運氣療傷時,可以選擇復活。
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像光一樣消失後,在村莊中復活。
 

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《劍靈》戰鬥系統詳細介紹

能力值
能力值定義:顯示角色能力的數值。
數值越高,在戰鬥時給對方造成的傷害或者迴避攻擊的概率更高。在主畫面中 按 image043.jpg 鍵 ,在彈出的我的訊息窗中, 可以查看角色的能力值。
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要點
- 升級時, 能力值提高。
- 根據角色的職業,基本能力值和升級時數值上升率各不相同。
- 角色的種族不對能力值產生影響。
- 裝備武器、 項鏈、戒指、耳環、 八卦牌時,能力值提高。
- 未穿著衣服時, 無法獲得八卦牌效果,能力值不會提高。
- 武器的耐久度為0時,武器的能力值無效,能力值不會提高。
攻擊力
- 數值越高,使用武功時造成的傷害越高。
穿刺
- 數值越高,對方的防禦力和格擋的傷害減少率越低, 可以造成更接近於實際威力的傷害。
- 數值越高, 對擁有較高防禦力的首領可以造成穩定的傷害。
- 數值越高,攻擊格擋狀態的劍士或金剛不壞狀態的力士時,可以造成 更高 的傷害。
- 和對方的防禦和格擋數值有密切的關係。
集中
- 數值越高,無視對方格擋武功的概率越高,可以造成 更高的傷害。
命中
- 數值越高,對方 迴避攻擊或自動格擋的概率越低。
- 和對方的格擋和迴避數值有密切的關係。
暴擊
- 數值越高, 給對方造成暴擊的概率越高。
- 暴擊可以造成普通 攻擊+125%的傷害, 暴擊數值越高, 造成的傷害量越高。
- 和對方的暴擊防禦數值有密切的關係。
- 被認為是最重要的能力值。
生命值
- 承受對方的攻擊,讓自己長時間生存下去的數值。
恢復
- 每2秒恢復的 生命值數值。
- 在非戰鬥狀態下,生命值 每2秒 自動恢復一定數值。恢復數值越高,每次恢復的生命值越多。
防禦
- 防禦數值越高,對方造成的傷害越少。
- 和對方的穿刺數值有密切的關係。
格擋
- 數值越高,自動格擋敵人攻擊的概率越高。
- 數值越高, 自動格擋敵人攻擊時, 傷害的減少量越多。
- 數值越高,劍士的破招式、力士的金剛不壞等防禦對方武功的格擋武功施展時的傷害減少量越多。
- 和對方的穿刺數值有很大的 關係。
迴避
- 數值越高, 迴避對方攻擊的 迴避率越高。
- 數值越高, 迴避後方攻擊的概率越高。但和正面發動的攻擊相比,迴避率非常低。
- 和對方的命中數值有密切的關係。
- 數值越高,反擊時可以獲得傷害減少效果。
暴擊防禦
- 數值越高,對方暴擊發生概率越低。
- 數值越高,受到暴擊攻擊時的傷害越少。 不會低於暴擊的基本傷害 。
- 和對方的暴擊數值有密切的關係。
 

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狀態異常
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定義:行動受限或者受到追加傷害的狀態
在武功中存在使對方 暫時無法移動或降低移動速度的武功。
被這樣的武功擊中,角色無法自由移動或受到追加傷害時,稱為<陷入狀態異常>。
要點
- 首領可以利用合擊技 造成狀態異常。
- 通過修煉, 可以使武功附帶狀態異常效果。
>合擊技
合擊技造成的狀態異常
具有擊倒/眩暈/虛弱 /擊退效果 的武功,可以打斷對方的動作, 使自己在戰鬥中處於有利地位。
此外, 首領或精鋭怪物可以利用合擊技 造成狀態異常。
使用相關合擊技時, 根據先造成的狀態異常效果, 顯示不同顏色的殘像,在殘像保留期間,無視其他屬性的狀態異常。
(例如:拳師的截拳造成眩暈,出現紫色眩暈殘像時 ,在接下去的瞬間無視刺客的地雷-拳師的掃堂腿的擊倒狀態異常誘發效果。)
> 擊倒
> 眩暈
> 虛弱
> 擊退
對移動產生影響的狀態異常
讓對方的 移動速度減慢或在一定時間內無法移動的狀態異常。
在 無法移動時可以進行 攻擊,但由於角色朝向 也被固定住,因此無法很好瞄準 ,如果敵人後撤後 發動攻擊,將會非常不利。
>凍傷
>結冰
使角色脫離戰鬥狀態的狀態異常
在一定時間內無法做出任何動作的狀態異常。
目標是使對方在一定時間內無法戰鬥,在副本內和多個敵人戰鬥時會非常有用。
使對方癱瘓的武功,在受到攻擊時癱瘓狀態就會解除, 因此成功造成 癱瘓時, 一定要注意不要進行攻擊。
>癱瘓
>極冷
> 冰牢(狀態異常)
其他
無法使用系列武功的 狀態。
例如刺客的武功 空手入白刃,具有讓拳師的截拳、力士的 金剛不壞等防禦武功無法使用的效果。
- 無法防禦 可以使力士的金剛不壞、拳師的 截拳等武功無法使用。
- 無法使用移動武功 可以使力士的突擊等接近或遠離對方的武功無法使用。但橫移和後移可以使用。
- 閃光 可以對玩家的視角(遊戲畫面 變白)和聽覺(發出嘀~的聲音)造成影響。
 

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武功秘籍
定義:保存各職業武功的技能書。
武功秘籍是保存各個職業的角色成長後可以學習的所有武功的書。角色可以學習的武功表徵圖啟動,還無法學習的武功用鎖狀表徵圖鎖定。武功秘籍可以用快捷鍵 image048.jpg 呼出。
各職業武功秘籍分類
根據各職業的特點,武功秘籍中的武功可以分為幾類。根據武功分類,戰鬥時會轉換姿態,顯示表示特定姿態的表徵圖。輕功為全體職業通用武功,可以通過特定任務學習。各職業的武功分類如下。

-

職業

全體武功

武功分類

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劍士

劍士武功

劍術
禦劍術
拔劍術

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拳師

拳師武功

體術

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力士

力士武功

毀滅

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刺客

刺客武功

擾亂
隱身

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氣功師

氣功師武功

氣功
寒氣
鎮火綾

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召喚師

召喚師武功

召喚

什麼是武功秘籍?
在劍靈中,角色以成長後學習的武功為基礎進行戰鬥。在學習修煉之前,根據等級自動學習基礎武功。領悟修煉之後,可以根據玩家的選擇學習武功或對已經學會的武功進行強化。角色學會的武功可以在武功秘籍 窗中查看。
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點擊武功秘籍標籤或按快捷鍵K……
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可以呼出相關職業對應的武功秘籍窗。
> 修煉
確認武功秘籍
把滑鼠放到武功秘籍 中的武功表徵圖上時,可以查看武功的詳細說明。在武功說明中,顯示該武功的效果,以及施展距離、範圍、冷卻時間、施展時間 等訊息。 篩選條件分為全體/已學習/無法學習/可以學習幾類,把滑鼠放到篩選項目上,會彈出篩選詳細說明。
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在詳細訊息窗中可以查看武功的效果和施展條件等內容。
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利用篩選功能,可以更快地找到武功。
查看武功秘籍詳細內容
把滑鼠放到武功秘籍窗中的武功表徵圖上,可以查看相關武功的詳細訊息。在詳細訊息中可以查看技能效果和其他相關訊息。在詳細訊息項目中顯示的攻擊力會根據玩家裝備的武器屬性而變化。包含在連續技中的武功,在下方會顯示連續技表徵圖,在查看武功秘籍時,可以作為參考。
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把滑鼠放到武功表徵圖上,可以查看詳細訊息。
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屬於連續技的哪個部分可以通過藍色邊框區分。
如果有剩餘的修煉點數,可以在武功秘籍窗中查看現在可以學習的武功。可以學習的武功在目前可以修煉的武功項目中顯示,在表徵圖邊上增加秘籍形狀的表徵圖。此時會顯示該武功接下來可以修煉的項目,可以在修煉時參考。
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可以查看角色今後可以學習的武功。
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有剩餘修煉點數時,可以查看目前可以學習的武功。
 

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《劍靈》戰鬥系統詳細介紹

修煉
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修煉是指玩家按照自己的意願學習新的武功或對武功進行強化的行為。15級之後,完成第17章. 八部奇才的試煉之後,就可以進行修煉。每次升級後,可以獲得1點修煉點數。使用點數,可以領悟新武功或對現有的武功進行強化。
修煉學習方法
要想使用修煉,必須完成主要任務——第17章. 八部奇才的試煉。在執行該任務過程中,可以瞭解呼出修煉窗及使用修煉點數的方法。從15級開始,每次升級時可以獲得1點修煉點數,可以用該點數進行修煉。
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點擊修煉表徵圖或按快捷鍵Y……
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就會彈出相關職業對應的修煉窗。
各職業修煉

-

職業

各職業武功

各職業修煉

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劍士

劍士武功

劍士修煉

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拳師

拳師武功

拳師修煉

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力士

力士武功

力士修煉

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刺客

刺客武功

刺客修煉

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氣功師

氣功師武功

氣功師修煉

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召喚師

召喚師武功

召喚師修煉

修煉規則
玩家可以按照自己的意願,對各職業特有的武功進行修煉。但是只能在幾項規則下進行修煉。要想進行修煉,根據不同等級,必須消耗一定量的費用。如果修煉錯誤 ,可以點擊下方的'還原'按鈕對修煉進行初始化。但點擊學習按鈕後,'還原'按鈕會變成未啟動狀態,必須點擊'初始化'按鈕,消耗一定量的費用才能初始化。
修煉核心規則
1. 必須學習等級對應的首要(最左側)修煉後,才能開啟該等級其它武功的修煉。
2. 必須滿足各修煉項目要求的等級和修煉點數。
3. 連續修煉時,必須滿足前置修煉條件,才能進行後續修煉。
4. 學習修煉分支中的一種時,無法學習其他分支的修煉。
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學習等級對應的首要(最左側)修煉後……
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該等級可以進行的修煉項目啟動。
每個等級區間,必須先完成左側的首要修煉,然後才能學習相關的修煉。首要修煉只要滿足等級和修煉合計等條件,就可以進行修煉。連續修煉可以通過箭頭確認,滿足前提條件時,黃色箭頭啟動。
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必須滿足前提條件,完成首要修煉,才能學習下一階段的修煉。
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連續修煉可以通過箭頭確認。
查看修煉內容
把滑鼠放到修煉窗中的各個修煉項目上,可以查看修煉的詳細內容。修煉詳細內容的上方顯示該修煉的訊息,下方顯示修煉之後的武功狀態。學習修煉後,可以學會新武功或強化現有武功,相關內容可以在武功秘籍 image048.jpg 窗中確認。
進階和修煉的差異
在修煉名稱中,帶有學習或強化等首碼。
學習是可以學習新武功的項目,強化是為現有武功增加新效果或進行強化的項目。學習帶有強化首碼的修煉時,相關武功的詳細訊息會隨之更新。
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把滑鼠放到修煉項目上,可以查看修煉的詳細訊息。
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存在2個階段的修煉會彈出2個詳細訊息。
> 武功秘籍
推薦修煉
選擇修煉窗 image074.jpg 下方的推薦項目,可以查看推薦修煉項目。點擊推薦項目,在推薦修煉表徵圖上會顯示星星表徵圖。如果不知道該學習哪種修煉的話,可以在推薦項目中選擇自己需要的修煉……
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選擇下方的推薦項目,修煉表徵圖上的星星表徵圖啟動。
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不知道該選擇什麼修煉的話,可以點擊推薦,選擇適合自己的修煉。
修煉初始化
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選擇初始化時,之前學習的修煉項目會全部初始化。
修煉點數用錯地方或玩家根據需要想要更改修煉方向時,可以通過初始化對修煉進行初始化。點擊修煉窗 左下方的初始化按鈕,即可進行初始化。初始化時,需要支付一定的費用。使用的修煉點數越多,初始化費用越高。
 

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