鐵之狂傲

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combo連技四部曲之第一部:蜀國

劉備
副武:戰戈(冰屬性)
C1→C3(凍結)→JN→降雷球(暈眩)→C5→易武→C4→
易武→C2→C4→EX→Dash→C6→Dash→C2→易武→C4→
易武→C4→EX→Dash→C3→雷牙連彈
combo數準備達到強制受身的臨界點的時候果斷用戰戈C4可以達到斷combo卻不斷連技的效果,所以全程無受身。
關羽
副武:隨意
C1→C3→C1→EX→天空炮→C6→天空炮→JN×4→C1→JN×3
→C5→JN×2→C1→EX→天空炮→C4→天空炮→JN×2→C1→
EX→天空轟斷破
偃月刀的特色就是C1會附加炎屬性,所以將其和EX帶入combo中。感覺關羽和青龍偃月刀是不可分割的整體,不忍破壞這種美感,所以沒有易武,偃月刀的易武參照關平,用天空炮追擊即可。
張飛
副武:妖筆
C1→無影腳→C4→無影腳→C2(一段)→無影腳→C6→
無影腳→C3→EX→易武→C6→易武→雙星羅漢擊→C6→
易武→金剛大旋風
雙矛是一個很好combo的模組,不需要多說。妖筆的C6用易武可以更好的調節時間,以便可以恰好的讓畫鬼爆發命中。
黃忠
副武:狼牙棒
C1(凍結)→C2→C6(凍結)→易武→C5→EX→C3(凍結)
→C2→C6→易武→C3→易武→超級全壞射
本來黃忠不是用狼牙棒的,只是悲催的被選中用狼牙棒來表現,要不然我錄的人物都沒有狼牙棒的。。天空百連射接在刀的C2後面可以命中多點,並且在落地前可命中最後一發。
鮑三娘
副武:打球棍
C1→C2→C3→貓貓天昇斬→N2→球命中→C5→易武(miss)
→貓貓天昇斬→N1→貓貓天昇斬→C3→C5→C5→C5→EX→
貓貓天昇斬→JN→貓貓迴轉
旋刃碟容易達成無限連(這裡指沒有強制受身的情況下,以後不多做說明),一時糊塗連出了三個C5,不過後面這個模組還有表現,所以就不重新錄了。(好懶。。。o(╯□╰)o)。
關索
副武:弓(冰屬性)
C1→C5(凍結)→EX→C3→易武(miss)→C1→烈風猛襲腳
→C6→Dash→C4→烈風猛襲腳→C6→Dash→易武→C6→
JN→強烈迴轉腳
這裡弓的C4要向右偏轉90°,這樣才會在敵人落地前命中。如果雙節棍的C5一命中就馬上跳開,你會發現敵人還在那裡傻傻的左右搖晃。。。
關平
副武:偃月刀
C5→EX→蓄力易武→JN×2→C1→JN×3→C6→飛翔斬→
JN×3→C1→JN×3→C4→飛翔斬→JN→C5→易武(miss)
飛翔斬→C1(一段蓄力)→斷空擊
即使兩把武器都不是炎屬性,用偃月刀的C1也可以附加,而在持續不斷的combo中,炎屬性的傷害也是會持續不斷的。如果加兩個屬性攻擊強化,那效果非常可觀。大劍的每個C技都有兩段的蓄力。
劉禪
副武:斬屬性武器
C3→EX→Dash→N6→C1→C3→轉擊雙雷掌(暈眩)→C1→
C3→EX→C2→轉擊雙雷掌→N1→轉擊雙雷掌→C6→飛雷蹴
第二個EX我是向後轉身來調整相對位置,所以跳過去才不會偏移。將敵人打高再用轉擊雙雷掌便可繼續追擊。
馬超
副武:大劍
C1(蓄力)→C3→易武→C4→轟雷斬→無影螺旋腳→易武→
無影螺旋腳→易武→C3→EX→轟雷斬
感覺大劍比較適合馬超的霸氣,所以沒有用其他的武器來挖起,本來最後一個轟雷斬要接無影螺旋腳的,但combo數已達到臨界點,只要敵人不死就會被強制受身,只好放棄。
龐統
副武:弧刀(風屬性)
C5→(凍結)EX→JN→易武→C3→C6→JN(1hit)→Dash→
C2→Dash→C4→JN→蓄力易武→C6→C6→Dash→C2→C6→C1→
Dash→C2→C3→JN→大飛翔
弧刀可以很好的配上龐統的這身行頭,打高一點再接C3就可以中兩段。錫杖的C6通過轉身調節最多可以命中5hit,第四部的張角會用它很好的表現。
魏延
副武:笛(冰屬性)
C1→C5(凍結)→EX→C3→易武→C1→易武→觸電大暴風→
易武→C5→C5→N2→易武→C5→觸電大暴風→解體斬
笛的C1弱化可以應用非常廣,音塊攻擊也是其特點。長柄雙刀保持在二星的適性可以很好的用C5無限連,觸電大暴風要在敵人被打高的情況下使用才好追擊,而第一個是利用了笛的弱化能力。
黃月英
副武:戰戈
C6→EX→C4→Dash→C5→JN(3hit)→J易武→Dash→C3→JN
J易武→C6→起岩陣→C4→易武→C4→JN→J易武→C4→起岩陣
→N1→易武→爆碎陣→易武→Dash→起岩陣
最後被強制受身了,不過也被一個起岩陣給KO了,所以無所謂了。(我真的很懶了。。。)
諸葛亮
副武:飛翔劍(冰屬性)
C1→C3→Dash→C1→C5(凍結)→JN→易武→C3→EX(暈眩)
→Dash→C4(凍結)→Dash→易武→C3→散雷(暈眩)→N3→
易武→C5→易武→JN→C6→JN→C6→豪雷
兩個凍結和兩個暈眩都是需要概率的,但飛翔劍的凍結很容易實現,而EX通過轉身也可以大大提高暈眩的概率。
姜維
副武:弧刀
C1→C6→蓄力易武(一段)→九天雷鳴斬(miss)→雷龍波(暈眩)
易武→C4→JN→Dash→C2→蓄力易武(二段)→C5→九天雷鳴斬→
易武(miss)→九天雷鳴斬(miss)→C3→EX(暈眩)→C2(普攻miss)
C4(蓄力)→九天雷鳴斬
第二個九天雷鳴斬之後已經沒辦法追擊了,易武只是為了更好的計算其起身的一瞬間,由於掌握的好,所以視訊中沒看見敵人起身。其實這套連技不符合我的理念,利用其起身瞬間已經是斷了連技了,屬於下乘的連法。我開始是用鬼神手甲用f91的方法來連的,但為了表現出槍的各種C技以及EX外加兩個無雙,考慮再三之下還是選擇了這種連法,畢竟其中還是有很多特色的。
星彩
副武:羽扇
C4(凍結)→EX→JN→N5→易武→Dash→N3→C6→易武→Dash→C3
→易武→Dash→N6→易武→C5→流星落→易武→流星落→易武→流星落
→易武→月光突
感覺也是用羽扇挖起敵人比較帥一點,而且比其他的感覺更適合星彩,所以這裡也是學習f91用的連法。
馬岱
副武:隨意
C1→C3→JN→C2→C6→EX→C6→烈風閃→N4→烈風閃→畫鬼爆發→
C3→烈風閃→C4(miss)→畫鬼爆發→C6→易武→疾風彈
第二個C3向右轉身45°,畫出的畫鬼才會命中。C4向後轉身讓畫鬼爆發將敵人彈回。
趙雲
副武:隨意
C3→EX→飛龍閃→C5→C6→C1→C4→C1→JN(一段)→飛龍閃
→JN(多段)→風龍波
第一個飛龍閃一定要掌握得夠擦邊,並且是命中最後收尾的hit才可以用普攻繼續追擊。第一個JN起跳迅速按下普攻鍵,不僅要快速,而且不可以多按,這樣才會彈回地面。
 
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《真三國無雙6:猛將傳》combo連技四部曲

combo連技四部曲之第二部:吳國

孫權
副武:旋棍(冰屬性)
C1→C3(凍結)→EX→JN→C2→易武→C6→易武→秘心殺→易武
→秘心殺→C3→易武(miss)→C4→旋風斬→旋風斬
在敵人解凍的瞬間被刀C2的最後1hit命中就會有趴地的效果。在上述combo的情況下,若敵人中第一個旋風斬不死,則會強制受身。
孫策
副武:隨意
C5(凍結)→C2→C3→重整姿勢→C1→重整姿勢→C1→重整姿勢
→C1→重整姿勢→易武→C3→C2→C6→爆炎抱(凍結)→易武→
C6→C4→重整姿勢→C1→C2→爆炎抱→C6→EX→爆炎抱→C4→C3
→易武→猛虎連掌
除了C1外,連發其他C技都會順便重整姿勢,所以不用強調太多。爆炎抱帶屬性,裝上雷屬性的武器也會有暈眩的效果。敵人被連一段時間之後容易用無雙破解,所以儘量空連,而爆炎抱凍結之後是背對著連的,其放無雙的概率會小很多。
孫堅
副武:盾牌劍(冰屬性)
C1→C3(凍結)→EX→易武→JN→易武(軟倒)→虎爪→C4→易武
→Dash→N6→易武→C5→螺旋業炎擊(miss)→C4→JN→C6→JN→
C2→螺旋業炎擊→虎爪
刀的C5會令敵人受身,而在其受身的瞬間用無雙的衝擊波將其定住,從而繼續追擊。因為combo數已經到達強制受身的臨界點,再過幾個combo必會被強制受身,同時也比較難控制,而通過C5讓敵人受身,combo便會重新計算,這時用無雙定住之後繼續追擊,從而便達到了化被動為主動的目的。
甘寧
副武:短戟
C1→C2→C6→易武→爆炎雙輪→C6→JN→C3→JN→C4→JN→C2→
爆炎雙輪→C5→JN→C4→JN→易武→爆炎大車輪
短戟的C6也是有斷combo而不斷連的效果,可惜這個模組的其他C技都比較難以與普攻銜接,而且易武也不是很方便,易武時注意調整,第一個爆炎雙輪注意調整就可繞過去砸中敵人的後背。
周瑜
副武:笛
易武(軟倒)→猛襲火→易武→C3→JN(1hit)→J易武→C4→
JN(1hit)→J易武→C1→JN→J易武→Dash→C5→EX→C4→Dash
→C2→JN→J易武→C1→C3→Dash→C4→Dash→N4→蓄力易武→
C6→易武→業火
敵人軟倒後馬上接猛襲火就不會被擊飛,盾牌劍的易武軟倒效果更好點,不用像笛這樣要避免被音塊影響。笛的音塊攻擊也可以有效的帶入combo中,不過要隨機應變。借助笛的弱化以及音塊攻擊這兩大特性,有效的將棍的C6帶入combo中。可惜在無雙業火的定身期間沒有音塊擊中,要不然在落地前再被業火擊中效果更好。
黃蓋
副武:戟
C3→易武(miss)→C1→堅牢橋→易武→C5→C3→EX→拔山蓋世擊
→堅牢橋
用戟的易武來挖屍容易讓敵人站立並清醒,但只要保持在二星的適性就可以有效的避免。黃蓋是我早期的幾個月前錄製的,當時沒發現這點,戟的適性是三星的。然而這套打法要表現的東西也表現出來了,所以就不重新打了。(我是真的懶的不像話了。。。)
呂蒙
副武:棍
易武→Dash→C2→JN→J易武→C3→C4→全力突貫(miss)→C3→
全力突貫(miss)→易武→C2→JN→大炎柱
全力突貫雖然miss,但若帶上炎屬性,再加兩個屬性攻擊強化,通過無雙來拖延炎屬性灼燒的時間效果也是非常可觀的。敵人打高點,全力突貫就可以從底下鑽過去,從而返身進行易武,有效的在空連中實現戟的易武攻擊並成功易武。
太史慈
副武:鬼神手甲
C3→EX→易武(miss)→真·旋風炮→C3→JN→C6→J易武→真·旋風炮
→C3→C5→JN→C5→J易武→真·旋風炮→C6→C5→旋風炮
EX後的易武要果斷快速。雙鞭的C6之後要快速上前走那麼一點點才可以接C5。“C5→J易武→無雙”是鬼神手甲空連的易武方法。
大喬
副武:妖筆
C6→JN(miss)→C1→C3→Dash→C4→EX→Dash→C3→Dash→C4→易武
→C6→惡漢討伐→畫鬼爆發→C6→易武→C2→畫鬼爆發→易武→C6→易武
→惡漢討伐→畫鬼爆發→C6→易武→C3→斷絶波
三星適性的妖筆易武比較容易,但普攻附帶的旋風會對combo形成很大的干擾,這類武器大多如此。所以視訊中妖筆的第二個C6稍稍調整了下,不僅拉開了相對距離,還減少了兩個combo,從而讓敵人在畫鬼爆發後落下命中鐵扇的易武攻擊,也避免了combo數過多而被強制受身,所以妖筆的第三個C6用易武來取消攻擊,因為combo數已達到臨界點。利用畫鬼爆發,鐵扇的C3成功命中兩次。用像惡漢討伐之類的斷combo而不斷連的無雙來連技才是上舉,所以全程也是無受身。
小喬
副武:棍
C5→Dash→J易武→C1→JN(1hit)→J易武→C4→JN→J易武→C4→Dash
→C3→易武→Dash→C3→EX→Dash→C3→Dash→C4→易武→易武→天空拳
→C4→JN→J易武→爆裂炮
棍的低空J易武可以形成有效攻擊,而且武器卻不會被換掉。利用鐵扇易武的持續攻擊,EX也可以帶入空連中。上述爆裂炮的發放要快速果斷,不然J易武就衝到地面了。
孫尚香
副武:弓
易武→易武(凍結)→C3→C2→猛虎天升腳(miss)→C4→Dash→C5→
猛虎天升腳(miss)→C6→EX→猛虎天升腳(miss)→紅蓮弓
弓的易武會有凍結的效果,與弓本身的屬性無關。圈的C2和C5後接猛虎天升腳,敵人落下後就在身前,非常容易繼續追擊。
練師
副武:羽扇
易武(miss)→C1→C3(凍結)→C5(凍結)→EX→C3(凍結)→易武→
C3→易武→易武→Dash→C3→JN→N2→易武→C2→怒濤射
弩要經過易武換回擁有加速的效果才能用普攻combo,雖然弩的易武也可形成軟倒的效果,但比較難把握。
陸遜
副武:羽扇
C6→C2→C4→Dash→C3→EX→Dash→C5→易武→C3→JN→C6→Dash→C5
→易武→Dash→C2→旋風命中→JN→C5→易武→C1→易武→C1→易武→
易武×2→易武×2→易武×2→易武×2→易武×2→易武→N5→Dash→C3
→JN→C2→易武→炎環腿→C4→火山靠
雖然羽扇的C2和C5會被受身,但在受身之前用易武攻擊打斷即可。
凌統
副武:冰屬性武器
C1→N6(凍結)→易武→JN→C2→JN→C5(凍結)→JN→易武→JN→C3→
EX→Dash→C4→Dash→C6→炎舞腳→縛鎖
這套打法沒有需要停頓的地方,比較充分的利用凍結的時間。為了充分的表現雙節棍的各種C技,只能放棄縛鎖之後的挖屍打法。
丁奉
副武:弓
C1→C3→易武(miss)→C1→EX→C2→C2→C6→JN→C5→JN→C3→易武→
N5→Dash→C6→Dash→C6→Dash→極炎礫→N5→Dash→C6→Dash→C2→易武
→C6→疾風礫
鬼神手甲的C2發動的時候向左調整就會很容易命中。極炎礫之後可以用畫鬼爆發彈回,但這裡弓更合適,近戰遠攻相輔相成。
周泰
副武:弧刀
衝刺技→易武→C3→EX→蓄力易武(一段)→Dash→C6→JN(1hit)→Dash
→C4→JN(2hit)→JN(1hit)→Dash→C2→易武→JN(1hit)→Dash→N6
→無→C6→蓄力易武(二段)→Dash→C5→無→C2→蓄力易武(二段)→C3
→蓄力易武(二段)→C1→JN→無→C1→風
弧刀的所有攻擊形式全部表現出來完了,包括衝刺的技能以及易武攻擊的三種形態,雖然用一把弧刀也可以表現出來,但我個人的意願是周泰的武器只能是弧刀,而且兩把弧刀之間的易武也讓周泰的表現更具有觀賞性。
 

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《真三國無雙6:猛將傳》combo連技四部曲

combo連技四部曲之第三部:魏國

曹操
副武:旋刃碟
C1→EX(凍結)→JN→C2→冰暴(凍結)→C2→易武→C3→C5
→C2→易武→C1→EX→JN→C5→Dash→霸道(miss)→C6→JN
→C5→JN(miss)→霸道(miss)→C6→JN→C4→霸道
刀的第一個C5的作用是化被動為主動,第二個C5是拖延炎屬性灼燒的時間。
夏侯惇
副武:飛翔劍
C1→C3(凍結)→EX→易武→C3→蒼炎→N5→N3→易武→易武
→命中劍圈→C6→蒼炎→N5→易武→JN→蒼炎→C4→無影腳→
C2→無影腳→C5→無影腳→C6→蒼牙
大多數易武將敵人擊飛的武器都可以將敵人擊飛向劍圈,但意義不是很大。樸刀的無影腳沒有雙矛的無影腳那麼穩,連的時候要注意調整。
夏侯淵
副武:龍槍(雷屬性)
C1→C5(暈眩)→易武(凍結)→易武→C1→EX→C1→C2→易武
→C5→C6→C1→易武→C6→Dash→C6→Dash→易武→JN→蒼嵐弓
弓的C1→EX之間combo是接不上的,而用普攻會容易被敵人用無雙破解,所以加了個C1,其實也還可以再接個EX,但為了控制combo數所以放棄了。
龐德
副武:偃月刀
C5→EX→爆砂斷→N5→易武→爆砂斷→JN→C5→易武(miss)→
爆砂斷→C6→沙暴大征陣
雙鉞的C技之間難以combo,所以此處主要為了表現其易武的方法。
郭嘉
副武:隨意
C1→C2→C3→EX→Dash→C1→C1→C3→Dash→球命中→C5→C1→
JN→秘打激震炮→C1→C1→C5→C1→C6→Dash→秘打激震炮→
麗打亂氣流→C4
蓄球是打球棍的一大特點,球蓄的越多越好,而且在空連的過程中就算球用完了也可以繼續用類似的方法補給。空連易武的方法可以參照鮑三娘。
賈詡
副武:手斧
C1→易武→Dash→C1-2(第一段miss)→C4→JN→C2→分身火旋擊
→火影→C5→EX→JN→C6→JN→易武→火影→C3→易武(miss)→
C5→C3→蓄力易武→分身火旋擊
C2要打高一點,不然分身火旋擊命中combo過多就會被受身。火影之後轉身已經是慢了,所以直接通過普攻調整,讓普攻第二下命中就可以繼續追擊了。
蔡文姬
副武:鐵扇(冰屬性)
C1→C6(凍結)→易武→JN→C2(凍結)→易武→C1→C6→JN(miss)
→琥珀光→C3→JN→C3→Dash→C4→易武→Dash→C4→易武→C4→易武
→Dash→C3→Dash→翡翠光
箜篌對鐵扇、圈、飛翔劍的易武都可以產生回音攻擊,浮空的敵人中圈的易武會受身,而回音攻擊又會使敵人浮空,所以建議用凍結來實現。三者中飛翔劍的效果最好,但是鐵扇比較適合文雅的蔡文姬,所以下回再分解。
徐晃
副武:大斧
C1→C3→C2(普攻miss)→易武→C6→高峰兩斷破→C5→大河斷(miss)
→C6→大河斷(miss)→C5→高峰兩斷破→N6→高峰兩斷破→大河斷
高峰兩斷破要想繼續追擊就要掌握好敵人的命中情況,也不是說敵人非要打高才行,還要考慮距離和中招的偏離度。
曹丕
副武:大斧
C1→C3→C1→EX→Dash→C6→Dash→C2→C4→Dash→C5→易武→C6→
滅奏(凍結)→C6→滅奏(凍結)→C5→冰角
大斧的C6可以讓敵人短暫的站立,配合滅奏的絶對凍結來進行combo在群戰中是個不錯的選擇。
許褚
副武:妖筆(風屬性)(二星適性)
C3→易武(miss)→C6→おこったぞお→畫鬼爆發→C6→おこったぞお
→畫鬼爆發→C6→おこったぞお→畫鬼爆發→C4→ころがるぞお
學習自F91F91的打法,看似簡單其實也不是那麼簡單,許褚對妖筆的時間差相對要求的比較精細,如果要連續的重複的話首先妖筆要保持二星適性,其次妖筆的第一個C6要拉開距離,最後是要快速的出招。
王異
副武:戟(二星適性)
C1→C5(暈眩)→C2(普攻miss)→C6→斬牙→襲牙→易武→JN
→C2→EX→JN→C3→JN→C1-2→易武→Dash→C5→JN→N3→JN→
C2→EX→JN→N2→JN→N3→JN→N2→JN→N5→JN→C3→JN→C1-2
→Dash→C6→Dash→斬牙
這裡戟要保持二星適性主要是為了確保易武不被站立和減少combo,使敵人命中斬牙後不會受身。後面接的比較隨意,主要是為了調整方向和控制血量來完成最後的絶殺。
張遼
副武:弧刀
C4(暈眩)→EX(miss)→N5→易武→斬馬擊→JN→Dash→C6→
JN→Dash→C4→JN→JN→JN→斬馬擊→JN→Dash→C6→JN→Dash
→C4→蓄力易武→C4→迅雷腳(miss)→迅雷腳
弧刀的JN範圍很長,其他的人物也可以用這種方法追擊。易武換回雙鉞後普攻會產生旋風,容易讓浮空的敵人受身,拉開距離就不會有問題了。
甄姬
副武:多節鞭
冰雨招來→C1→易武(軟倒)→Dash→C1→EX→冰華→C1→EX→
Dash→C6→Dash→C4→Dash→C3→Dash→C1→JN→C3→Dash→C6
→Dash→C1→EX→Dash→冰華→N2→易武→C6→冰華
冰華在甄姬的EX加速及笛C1的弱化後就會變得很容易追擊。這裡的EX攻擊都是向敵人左邊調整45°來實現的。笛的第一個C6普攻第三第四下miss是為了讓敵人落低一點從而使C6的音塊命中。最後多節鞭客串了一把。(假如甄姬的武器是皮鞭加狗鏈。。。咳咳。。。)
曹仁
副武:弓
C1→C2→C1→C5→C1→C3→易武→C6→Dash→廬山→C6→Dash→
C6→C2→易武→C4→EX→C2→廬山→瀑布
鎖分銅的特點就是將敵人聚攏,C4普攻要適當的與敵人的方向偏離,這樣敵人就會被聚攏過來,而不是像正前方那樣越打越遠,此時EX就可以命中。C5也是要適當的調整才容易讓浮空的敵人命中投技,我個人的調整方法是:敵人在正前方的情況下,普攻第二下偏左45°然後放開,任其自行聚攏調整。“C2→廬山”這段是學習自F91F91的強制挖屍法,利用無雙發動瞬間將敵人挖起,C2命中然後無雙衝擊波定身。
典韋
副武:雙鉞
C1→C3→C3(普攻miss)→C3(普攻miss)→易武(凍結)→C3
→C1(miss)→EX→天突(miss)→JN×5→C5→C5→蓄力易武
→天突(miss)→C6→易武→天突(miss)→C4→天突(miss)
→惡來旋風
掌握好距離並調整適當的話,雙鉞的C3就可以無限連。利用EX的爆破效果,手斧的JN就不會將敵人擊飛。手斧保持二星適性的話,C5就會很容易將敵人打高,掌握的好便可無限連。但EX發動後,三星適性的手斧效果也是不錯的。
張頜
副武:盾牌劍
C1→N5→易武(軟倒)→鴛鴦襲→天鷄斬(miss)→C3(miss)
→EX→Dash→C4→Dash→C3→易武→Dash→C5→鴛鴦襲(miss)
→C6→易武→Dash→C2→JN-2→天鷄斬
敵人軟倒的第一時間連續兩個鴛鴦襲不會將其擊飛,但繼續用無雙衝擊波來定身後就會浮空,所以視訊中的第一個天鷄斬是為了定身而已。C5→鴛鴦襲是可以連combo的,但這裡主要也是為了化被動為主動。張頜一直被打了這麼久,怪可憐的,所以這次特意把他安排在最後來進行華麗的謝幕。
 

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《真三國無雙6:猛將傳》combo連技四部曲

combo連技四部曲之第四部:晉國及他國

司馬昭
副武:圈
易武→Dash→N5→易武→Dash→N5→易武→Dash→易武→C3
→EX→轟炎迴轉→C4→JN→C6→JN→C5→轟炎迴轉→C2→易武
→轟炎迴轉→C2→轟炎解放
刀的C3不可以多按,因為要趕在圈的持續易武攻擊將敵人擊飛前使EX投技命中。轟炎迴轉的發動需要站立的判定,所以刀C2後的易武是為了重新站回地面而已。雖然轟炎解放的發動也需站立的判定,但其發動本來就需要先順帶按下易武鍵,倒不用多此一舉了。
司馬師
副武:戰戈
C5→C3→漆黑斷罪刃→C4→C6→C4→C4→易武→C3→Dash→C2
→EX→Dash→C4→易武→Dash→漆黑斷罪刃→N1→JN→漆黑斷罪刃
→C6→漆黑千舞刃
戰戈和大斧席捲敵人後都可以很好的調整方向,而細劍就比較麻煩。細劍攻擊速度較快,要注意節奏的把握。
司馬懿
副武:錫杖(冰屬性)
C1→JN→C1(凍結)→JN→C4→JN→拘束絲(凍結)→C1(凍結)
→JN→易武→C3→EX→Dash→N5→Dash→C3→易武→C6→C1→
Dash→C2→易武→C3→JN→C6→Dash→C6→Dash→陷阱絲
錫杖的易武要儘量靠近,不然容易miss。在靠的很近的情況下,羽扇的C6出完三道光柱還可以快速地追擊。
夏侯霸
副武:雙矛(風屬性)
C5(二段蓄力)→蓄力易武→C4→剛雷震→C3→無影腳→C6→
剛雷震(暈眩)→C3→易武→C4→EX→剛雷震→雷王灰塵擊
發動剛雷震時,如果浮空的敵人過高就會容易miss,在適當的高度下命中,就可以用其他出手較快的武器進行追擊。
郭淮
副武:爆彈
C1→C3→易武(miss)→C3→吸氣掌→C1→C2→吸氣掌→C1→C4
→吸氣掌→C1→C6→C6→C3→捨身鬼人突→爆彈爆炸
前面埋下的爆彈都是用C1引爆來挖屍的,而最後的埋下的爆彈是利用時間差自動爆炸的定時炸彈,讓郭淮與敵人同歸於盡時顯得更加華麗悲壯。
鄧艾
副武:鬼神手甲
C1→C2→C3→C6→對象確保→C1→C2→C5→J易武→對象確保→C6
→EX→對象確保→C1→JN→C2→對象確保(miss)→C4→易武→
對象確保→C1→JN→C5→對象爆破
對象確保後可以很容易的進行追擊,但若之前敵人是經歷了一段時間的combo,此時一接觸到普攻,那麼敵人就很可能會發動無雙來進行破解,所以追擊時儘量使敵人浮空。
諸葛誕
副武:細劍(冰屬性)
C6→Dash→C3→EX(暈眩)→Dash→C4(凍結)→JN→大冰塊(凍結)
→C2→大冰塊(凍結)→C3→易武→Dash→C3→Dash→C2→易武→C3
→易武→Dash→C2→易武→Dash→C6→JN→飛雷彈
敵人中羽扇C6的第一道光柱會跪倒,但再中第二道光柱卻重新站立並清醒,第三道光柱附帶屬性,但此時已來不及追加。大冰塊只要不是正中敵人就會很容易實現凍結。
王元姬
副武:盾牌劍(冰屬性)
C1→C2(凍結)→JN→C6(凍結)→易武→JN→C1→易武(軟倒)→
C3→JN→易武→JN→N6→JN→易武→JN→天狼七星陣→易武→JN×3
→天狼七星陣→C4(miss)→EX→飛炎腳→天狼七星陣
鏢的N6、C3、JN以及易武攻擊都不會將敵人擊飛,加上其穿透性的特點,在敵人軟倒的情況下就可以進行無限連。
鐘會
副武:箜篌
C1→C2(凍結)→JN→易武→JN→C3→JN→C1→EX→Dash→C4→JN
→激震劍→C1→EX→Dash→C6→JN→激震劍→N5→N5→易武→C4→
JN→易武→Dash→C3→Dash→激震劍→易武→C5→飛翔千劍
箜篌對飛翔劍的回音攻擊比鐵扇要好一點,但卻不像對鐵扇的那麼好連,需要掌握好高度和距離。配上回音攻擊的效果,鐘會看起來更具仙氣。
孟獲
副武:雙矛
C1→無影腳→C6→無影腳→C4→無影腳→C3→無影腳→C2→無影腳
→C6→咆哮(暈眩)→JN→易武→C6→咆哮(暈眩)→C6→C3→EX
→獸王
鬼神手甲出現過多次,這裡就不多做表現了,而且為了EX不被強制受身,還刻意通過普攻的旋風調整來使combo減少。
祝融
副武:盾牌劍(冰屬性)
C3(凍結)→C2→C5(凍結)→EX→JN→C4(凍結)→易武→C1→
易武(軟倒)→C3→JN→N6→JN→火神天舞→易武→JN→N6→易武
→爆炎破
基本和王元姬大同小異,這裡主要表現凍結的不同實現而已。另外,若正面靠近敵人,火神天舞會使敵人越靠越近,最後一擊即使轉身也會將敵人擊飛,所以要繞到背後去打。
袁紹
副武:鉤爪
C1→C3→C1→C3→常勝演舞(暈眩)→C1→C3→常勝演舞(暈眩)
→C1→C3→C4(凍結)→EX→Dash→C4→EX→Dash→易武(miss)
→Dash→C4→Dash→C6→易武→C3→易武→Dash→C6→JN→榮光閃
跳到敵人身後將攻擊方向改變可以充分的利用EX的劍雨攻擊,此時可以易武成換入所需時間較長的武器
張角
副武:連弩炮
C1(暈眩)→Dash→C6→C1→EX→Dash→C6→C1→Dash→C2→C1
→EX→天之奇蹟→易武(miss)→C6→天之奇蹟→C2→天之奇蹟
→易武→C2→C2→C1→EX→地之奇蹟、
錫杖的C6通過適當的調整就可以使敵人命中5hit。將敵人打高點,就可以在EX生效後繼續追擊,並且普攻附帶爆破效果。
董卓
副武:爆彈
C1→C4(凍結)→易武→JN×2→C2(凍結)→C2→C3→N2→
壞滅暗黑球→爆彈爆炸→C1→N5→C4→易武→C5→C1→EX→大爆殺
總共三次埋下爆彈,前面兩次自動爆炸,最後一次C1引爆,依次是:壞滅暗黑球發動→爆彈爆炸→無雙命中→爆彈爆炸→C1引爆。
貂蟬
副武:笛
C1→C4(凍結)→EX→JN→C5(凍結)→易武(miss)→C1→
易武→銀蓮→C1→易武→銀蓮→N2→易武→C6→Dash→C4→Dash
→C3→JN→C5→月季
本來是希望笛的易武音塊攻擊能命中的,結果一個都沒中。。。好吧,這也是一種運氣,強制受身也比較容易避免。若音塊命中,注意調整就行。
呂布
副武:方天戟
C1→蓄力易武→C3→N5→易武(miss)→N5→易武(miss)→
N5→N5→C3→JN→C6→無雙天武掌
若保持二星適性,方天戟C2可無限連,三星附帶旋風的武器對浮空連擊都會造成一定影響,但這裡卻是利用了旋風這一特性,掌握的好的話可無限進行下去。這套打法凶狠霸氣,簡約而不簡單,若不是特意選了兩把攻擊力低的方天戟,敵人死多少次都不夠。這,便是三國最強武將——鬼神呂布!
 

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