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本文章最後由 shananair 於 13-1-13 22:06 編輯
以下將針對綠阿城快打法進行分析
種族加成
.村民生產費用在封建/城堡/帝王減少10%/20%/30%
.漁民攜帶食物+25、工作效率+25%
.駱駝騎兵+1/+1防禦
團隊加分…
.駱駝騎兵+1/+0防禦
科技樹殘缺(較為重要的)…
.馬廄﹕騎士
.兵工廠﹕板甲、弓兵鏈甲
.經濟﹕輪耕、公會制度
特殊單位…
.Elephant archer(象弓兵)
高生命值低攻擊距離以及傷害的單位、坦型單位(受安息人戰術影響)
110食物 80黃金
生命值300 攻擊6 裝甲0/3 射程4
生命值350 攻擊7 裝甲0/3 射程4(精銳)
.Imperial Camel(帝國駱駝騎兵、由重裝駱駝騎兵升級而來)
55食物 55黃金
生命值140 攻擊11 裝甲0/0
(升級成本 1200食物 600黃金、獨有升級)
特殊科技…
.Sultans(蘇丹王)[銀冠] 400食物 400木材 所有黃金收入+10%
.Shatagni(印度火)500食物 350黃金 火槍兵射程+1
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印度人是除了原住民文明外唯一沒有小白馬的
加上城堡特殊兵是坦型、速度慢造價又貴的單位
幾乎不太可能上城就出
硬出的話實用性也不高
太缺乏機動性&怕僧侶
在戰術上,除了小弓前置 or 槍+衝車(針對馬爆)這兩種外
較難有機會在城堡時期掌握主動權
但是這兩項戰術隊對應到種族加成幾乎沒甚麼優勢
似乎只能在確定對方戰術下使用
印度最亮眼的優點是我覺得是 .村民生產費用在封建/城堡/帝王減少10%/20%/30%
實際測了一下
只要掌握好輪軸&手推車這兩項科技點下去的時間點
爆經濟決不會輸給維京這樣的經濟強國
幾乎可以上城4TC不斷村(BS BM 金買個幾次肉)
帝王時期視敵方兵種而定
大體上最終陣行應該有兩種
.帝王駱駝+火槍+巨頭(遇到弓陣可以加個中投)
.象弓+匈牙利輕騎+巨頭
都很吃肉,不過經濟足以支撐 較可惜的是缺輪耕
前者(帝王駱駝陣)較怕弓陣 不過機動性較佳
帝王駱駝在帝王的數值可達160HP 攻9+4 進防0+5遠防0+5
弓陣只要不要太多還是可以硬吃 連TC都能拆 是少數反制兵種的基本體質也這麼好的
也較一般機動型進戰不怕槍戟兵
對方打馬的話應該很有機會反打一波
需要打陣地戰時可以在配上火槍/中投
後者(象弓陣)幾乎通吃 但是成型較慢一些(也不會慢太多 印度經濟真的很好)
機動性也較弱 但是真的很硬
為了防止人用重頭砸or重衝吸箭 配些輕騎打敵方攻程器很重要
對方馬太多可以改配帝王駱駝想省金就配戟兵/輕騎
整體看起來,理論上來說印度最好的打法是龜帝
但是太制式的話很容易被針對
還是要多觀察對手再決定打法
空曠地形遇上打馬也是可以打駱駝守
再來是對象弓&帝王駱駝的測試
對手皆是最難電腦(The Horde)的法國
打法接是先封牆上帝反殺
帝王駱駝
帝王駱駝一出現電腦就不太敢出馬了
可是在轉兵(槍弓)也拿帝王駱駝沒甚辦法(雖然有部分原因是城初他太積極進攻= = )
很難有餘裕邊補兵又升級兵種
附上紀錄檔帝王駱駝測試
結論:帝王駱駝在對手打馬卻不知道你龜帝王駱駝會很慘
(轉兵上幾乎來不及升級對應 量也難以馬上達到對帝王駱駝有威脅的程度)
象弓
象弓性質看起來跟馬戰車有些類似(遠距/坦力)
但馬車較具機動性(相對較的缺乏推進力[射速])
這場電腦好像比較猛XDD
城初出一些馬
21分帝
23分壓城堡在我家前面+出騎兵衝車@@
上帝象弓反推
展現坦力遊俠戟兵照吃反推(雖然輕騎改配戟兵應該會推更快 不過想看看像象夠不夠坦11)
果然夠坦就能硬吃阿XDD
附上紀錄檔象弓測試
結論:坦力加上機動性的輕騎很適合打消耗戰
(題外話 新種族有人對印加城快有想法嗎... 感覺新族最弱的就是印加~"~ 除非不限打法 暴力村似乎能用...)
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