本文章最後由 德萊亞斯 於 13-1-14 06:29 編輯
看大家貼感想,跟風 XD
※前言
自從馬雅人的預言退去熱度後,AOFE再度掀起世紀的狼煙,筆者趕搭頭班車,在此留下五大新文明的初步評比與使用心得,但就因為是頭班車,很多方向都是試探性的行駛,任何翻車的情況都是可能的,還請各位看倌前多多指教。
對於改版後不同地圖玩法的變動暫且保留,以AOC綠阿城快時期的角度去看五大新文明,筆者的觀點是:二強二弱一中等,以下便逐一解釋。文明特色的展示會延用 藤乃紫音(敬抬頭)的測試文方式貼圖呈現。
另外綠字部份是筆者看好的有利點,反之紅字則是不利點。
※馬紮爾人──蒙古+匈奴開根號乘以二
不是硬要大家回憶學生時代的期末加分公式,而是馬紮爾的科技樹特色再再令筆者聯想到這兩大游牧文明,說到蒙古和匈奴的印象,不外乎便是那強勢的騎乘單位,不同的是馬紮爾人生產減免減在輕騎,質量上的加成加在馬弓,而這有超越兩大前輩的可能嗎?筆者以為:有難度!
首先看看升級過程的加成,一擊殺狼聽來帥氣,尷尬的是馬紮爾人並沒有能料理狼肉的手藝,只是降低村民事故死的機率算不上太正面的效益;但在軍事方面,馬紮爾的加成可謂得來全不費功夫。弓兵視野+2、輕騎成本-10%、兵工廠免費研發步騎系的攻擊科技,這些都是立竿見影的速成優勢,也是馬紮爾繼承兩位前輩有利快攻傳統的一大力證。
戰術上,配合一擊殺狼降低村民事故率,馬紮爾前置看來不是難事,而新版的斥侯升封後會自動攻擊+2,算上馬紮爾兵工廠免費研發後共是+3,是可以馬上投入戰場對抗矛兵的好選擇,只不過……,輕騎還是要吃你72肉,硬是搞個斥侯爆對經濟的負擔仍舊過重。
至此回顧一下AOC,蒙古有採集優勢,匈奴免屋省木頭,只會搞跳樓大減價的馬紮爾,很可能在小弓矛封快的升級速度上失去先機,那麼退而求其次呢?馬紮爾的城堡表現最大的亮點,應該就是那拆攻城器一流的馬紮爾驃騎,驃騎聽起來雖然猥瑣(喂),但是拆衝車的本領可是掛保證的,象徵城堡前期馬紮爾城堡底座沒有太大威脅,如果再回到一擊殺狼的優點,或許馬紮爾堡推是有那麼一些可能性,驃騎的定位就是強化版輕騎,就儘管放手去偷襲落單的村姑吧。
行筆至此算是替馬紮爾講足好話了,但看倌們想必都清楚城堡時代的生存法則,打不贏騎士就難逃馬爆滅村的惡夢,以快制快的方式終究是治標(何況馬紮爾可能快不過人),在戰術的銜接上,馬紮爾上帝擁有的,則是全線弓兵系科技與馬弓射程再+1的遠程優勢,說到這要提一下,馬弓的基礎射程已上修到4了,但升重型並不會再+1,也就是說馬紮爾馬弓最終射程會是8,射程雖是遠程兵的吃飯工具,但是馬紮爾真有能力在城末轉帝初的當下成功接上馬弓打法?那就得看前期能累積多少贏面了。
最後一點,驃騎升完銀冠科技可免黃金生產,開個富堡車行專職拆座墊或許有點搞頭。對於畏懼攻城器的弓兵文明亦是一大福音,加上弓兵視野+2是團隊加成,馬雅等弓兵文明可在此點上獲益不少。
整體評價:☆☆ 裏 評:公道價八萬一(???
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