鐵之狂傲

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首先是攻速與召喚蟲群(蝕魂)的持續時間無關,不管什麼攻速,都是固定時間。
其次傷害算法也沒變,依舊是實際DPH×技能倍率,爆擊的話再乘以爆擊傷害。(不跳黃子)
總之就是白字相同,武器攻速越慢越好。
這些從1.00到1.05為止沒有變化過。
這次主要說明的是這兩個屬性的加成:
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12/6:之前對數據計算時出現錯誤,把技能傷害提高的算法當成乘法了……更正。
技能傷害提高是相加後在乘以基礎傷害。
結論:這2種屬性皆為直接提升最終的傷害數位,技能傷害提高屬性之間是相加。火焰技能與蟲群技能之間是相乘。
例如:無特殊屬性,一次蟲群造成20W傷害。
武器火焰技能+20%,頭盔蟲群+14%,項鏈蟲群+12%,戒指X2=蟲群+12%
結果最終傷害:200,000*1.20*(1+0.14+0.12+0.12+0.12)
         
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