鐵之狂傲

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1#
DH放大係數體系
伸手黨就看結論吧
結論:
單次傷害數值=遠程傷害均值*(敏捷點/100+1)*(1+元素技能傷害加成)*技能武器傷害百分比*(1+弓專精15%+死亡標記12%+20%沉着+裝備技能傷害加成之和)*(1+窮追猛打15%)
論證:
請看BUFF分類加成算法分析(5職業通用):#
這次主要目的是分析冰霜箭。
仙賽那結論6我沒有用論證,和DH關係比較大,而且還涉及build改造
先看結論:
結論一:在使用追施+元素箭冰霜箭的組合下,滿屬性6,30燃霜手套,完勝大部分不過E的黃手套
結論二:
兩件元素箭技能加成裝備+霜燃手套對技能的放大係數=(1+元素1+元素2)*(1+燃霜30%)
先論證結論2:
01.jpg
03.jpg
05.jpg
07.jpg
09.jpg
11.jpg
這是我拜託某滿級大神的測試圖、箭袋元素10、骷髏元素10,燃霜30,6,
下面是傷害數據,我就放1張圖,其他我給出表格數據
13.jpg
手套、箭袋、骷髏都不帶1242
只帶箭袋1490
只帶骷髏扣戒1367
只帶手套1712
骷髏+箭袋1625
3件都帶2239

無3件,敏捷1875     箭袋:敏捷178,10元素
骷髏:10元素        霜燃手套:6寒冰,30技能
計算得結論二:
兩件元素箭技能加成裝備+霜燃手套對技能的放大係數=(1+元素1+元素2)*(1+燃霜30%)
 
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