鐵之狂傲

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目前覺得仙劍五前有明顯進步:
1.畫面提升了,城鎮明州的佈局比前作進步很多,迷宮也開闊了很多。
2.npc會扭頭看你,而且沒有古劍那麼滲人(但是很傲嬌啊,撇你兩眼,你不搭理我?我也不搭理你了),但是不會抬頭,話說抬頭很難麼?
3.配音是特色啊,除了大叔的我無感,其他的偶很喜歡啊~語氣什麼的也很到位。
4.3d建模沒蹦,至少現在看來還不錯。如果以後有全視角的話拉近看看~
5.戰鬥系統很多仙三設定回歸,仙三黨表示喜歡。希望法術設定也能儘早回歸……
6.仙劍五前的幫助系統加入的很好~寫的也很詳細。贊個
沒有改進的地方:
1.人物遇到障礙物還是不會停,會不停的跑啊跑,閃花眼睛了都。
2.建模遠看不錯,近看還是粗糙啊,不過引擎限制了可以理解。
3.最佳化不好?第一個cg放的時候有點卡,閃卡那種。後面夏侯府大叔砍怪那裡也卡……聯想y480n應該全校無壓力啊。
4..明州格局有點混亂
5.明州背景音樂一般,無特色。
6.抓蝴蝶沒意思,原以為會很有趣,結果就是簡單的採集。
吐槽:
1.夏侯的設定有點蘭生的既視感,夏侯是出身江湖世家+商戶,卻不愛習武經商,喜歡看些仙狐靈怪的雜書。
蘭生出身商戶在唸書,卻不愛功名經商,喜歡看些仙神鬼怪的雜書
不管你覺得像不像,我是覺得相像。不過聽說夏侯是天然獃而且脾氣很好?這個跟蘭生不像。再看看吧
2.戰鬥系統中的商店非常的無語,這是鼓勵開掛麼?
3.動作僵硬,表情少,3d和2d的動作不一致。眼神可以說無神到嚇人,大叔的眼睛不敢直視了都。
4.那個大大的黑色包子很違和啊……我還以為會是很小的一隻,沒想到這麼大……
5.操作不好,滑鼠操縱視角,鏡頭不能跟進人物視線。
6.北軟又偷懶,一個明州,就有不下10個npc沒有對話,還有好幾個npc對話相同…而且npc對話內容簡單…
話說明州港口那裡衙役明明說小心錢包啊,扒手多啊,於是我興沖沖的去找賊,但是我來迴轉了2圈也沒碰到一個……rp不好麼……
話說那個小朋友到底有多少個糖豆呢????怎麼也取不完似的。
話說那個翻牌遊戲不錯~
bug,還是剛好在我打boss的時候出現!啊對了,劇情居然不能跳過,我還要再看一遍劇情才能虐boss…………
明州先這樣了……明天再去虐boss。
 
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