鐵之狂傲

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本文章最後由 kevin.chang 於 13-2-22 22:25 編輯

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3.AOEF 攻防數據:https://www.gamez.com.tw/thread-580187-1-1.html


  我算是初學者,這只是一個充滿愛的分析整理,就讓大家來參考與評論看看。

一、分析考量的方向:
 1.經濟
 2.防禦
 3.主力兵種
 4.次級兵種
 5.攻城器
 6.殘念兵種

 不討論海戰
 除了中國,不討論弩炮
 炸藥筒不列入討論

二、種族清單:
【01】土耳其
【02】不列顛
【03】中國
【04】日本
【05】匈奴
【06】印加
【07】印度
【08】西班牙
【09】波斯
【10】法蘭西
【11】阿茲特克
【12】拜占庭
【13】哥德
【14】馬紮爾
【15】馬雅
【16】條頓
【17】斯拉夫
【18】塞爾特
【19】意大利
【20】維京
【21】蒙古
【22】韓國
【23】蕯拉森

三、主題開始!

【01】土耳其

 1.經濟:15%採金,無3田2石。
 2.防禦:+2射程的火炮塔、有大型箭塔、城堡血量完整。
 3.主力兵種
  土耳其火槍兵:城堡兵實用。
  馬騎弓兵:追加+20血,科技完整。
  火槍兵:+25%血,化學免研究,上帝就可以生產
  劍兵勇士:科技完整。
  重裝駱駝騎兵:科技完整。

  匈牙利輕騎兵:免費升級,科技完整。
 4.次級兵種
  弩兵:無強弩兵,但是城堡快攻還是能用。
  騎兵:無遊俠,但是戰鬥力仍足夠強大。
 5.攻城器
  沒有攻城武器攻城師
  重型衝撞車
  火炮:+25%血,+2射程的火炮。
 5.殘念兵種
  矛兵、長槍兵:兩大垃圾兵皆無法升級。
  投石車:只有輕型。



【02】不列顛

 1.經濟:城鎮中心便宜50%木,+25%殺羊。無2石3田。
 2.防禦:箭塔攻擊+2,有大型箭塔,城堡血量完整,無異端邪說。
 3.主力兵種
  長弓兵:射程12,實用的弓兵,無姆指環。
  劍兵勇士:科技完整。
  強弩兵:射程11,無姆指環。長弓兵較優,但是弓箭場生產比較方便。

  戟兵:科技完整。
  戰矛兵:科技完整。
 4.次級兵種
  騎兵:無品種、遊俠。
  輕騎兵:無品種、匈牙利。
 5.攻城器
  中型投石機:無重型。
  裝甲衝撞車:無重型。
 5.殘念兵種
  馬騎弓兵:無姆指環、安息人、品種。沒有必要生產。



【03】中國

 1.經濟:一開始+3村民,減50木、200食。城鎮中心為10人口,+5視野。
     科技便宜:封建10%、城堡15%、帝王20%。
     無公會制度、3田。
     連盟積分:農田+45食物。
 2.防禦:有火炮塔、大型箭塔。塔與城牆+30%血。城堡無圍籬。無異端邪說,
 3.主力兵種
  中國連弩兵:爆發力強的弓箭手。
  強弩兵:科技完整。
  劍勇:科技完整。
  駱駝:科技完整。

  戰矛兵:科技完整
  戟兵:科技完整
  輕騎兵:無匈牙利。
 4.次級兵種
  馬騎弓兵:無安息人
  騎兵:無遊俠。
 5.攻城器:
  無攻城武器工程師
  中型投石車:無重型
  重型衝撞車
  弩砲:+4攻擊力。
 5.殘念兵種
  無



【04】日本

v2.0,日本多重箭(4→3)

 1.經濟:採集點便宜50%。無2金2石3田,無公會制度。
 2.防禦:多重箭(3)的大型箭塔,無異端邪說。無圍籬、建築學。
 3.主力兵種
  日本武士:還不錯用。
  強弩兵:科技完整。
  火槍兵:科技完整。
  馬騎弓兵:科技完整。
  劍兵勇士:+25%攻速,科技完整。

  戰矛兵:科技完整。
  戟兵:+25%攻速,科技完整。
  輕騎兵:無匈牙利,無3甲。
 4.次級兵種
  騎兵:無遊俠,無3甲。
 5.攻城器
  日本的巨型投石機,組裝與射速較快
  中型衝撞車:無重型
  裝甲衝撞車:無重型
 6.殘念兵種
  無



【05】匈奴

 1.經濟:不需要房子,但少100木。無2石3田
     馬弓便宜:城堡15%、帝王25%。
 2.防禦:無石牆,只有瞭望台,無圍籬、建築學。防禦力十分差。
 3.主力兵種
  韃靼騎兵:非常實用的兵種,拆房好手。
  馬騎弓兵:較便宜,無3甲。
  遊俠:科技完整。

  匈牙利輕騎兵:科技完整。
  戟兵:無3甲。
  戰矛兵:無3甲。
 4.次級兵種
  雙手劍兵:無勇士,無3甲。

 5.攻城器
  巨型投石機,準度+30%
  重型衝撞車
 6.殘念兵種
  輕型投石車


【06】印加

 1.經濟:一開始多一隻火雞,房子10人口,建築便宜20%石頭。無3木。無公會制度、銀行制度。
 2.防禦:只有防禦箭塔。無建築學。兵工廠可以強化村民。
 3.主力兵種
  印加百夫長:克馬的城堡槍兵。
  投石手:專屬兵種,其實就是一種弱化的火槍兵,剋步兵。
  劍兵勇士:科技完整。
  鷹勇士:跑得更快,科技完整。

  戰矛兵:無最短射程,科技完整。
  戟兵:科技完整。
 4.次級兵種
  強弩兵:無拇指環
 5.攻城器
  中型投石車;無重型
  重型衝撞車
 6.殘念兵種
  無


【07】印度

 v2.1
 印度獲得忠誠信仰、火箭、失去磨坊水車
 村民便宜修改:封建10%、城堡20%、帝王30%
       →黑暗10%、封建15%、城堡20%、帝王25%
 團隊積分:駱駝防禦力+1 → 駱駝對建築物破壞+5

 1.經濟:無3田、無公會技術。
     村民便宜:黑暗10%、封建15%、城堡20%、帝王25%
 2.防禦:只有防禦箭塔。無建築學。無異端邪說。
 3.主力兵種
  騎象射手:血很厚的馬騎弓兵。
  強弩兵:無3甲。
  火槍兵:無3甲。
  馬騎弓兵:無3甲。
  帝王駱駝騎兵:專屬兵種,科技完整。

  戰矛兵:無3甲。
  戟兵:無3甲
  匈牙利輕騎兵:科技完整。
 4.次級兵種
  劍兵勇士:無3甲
 5.攻城器
  中型衝撞車:無重型
  裝甲衝撞車:無重型
  火炮
 6.殘念兵種
  無


【08】西班牙

 1.經濟:建築速度30%,兵工廠不需要黃金。無3金3田。
 2.防禦:有火炮塔、大型箭塔。城堡血量完整。村民較強悍。
 3.主力兵種
  征服者:火藥部隊的馬弓,殺步兵還不錯。
  火槍兵:射速+15%,科技完整。
  劍兵勇士:科技完整。
  遊俠:科技完整。

  戰矛兵:科技完整。
  戟兵:科技完整。
  匈牙利輕騎兵:科技完整。
 4.次級兵種
  馬弓:無安息人。 理論上會出征服者,而不會出馬弓。
 5.攻城器
  無攻城武器工程師
  中型投石機:無重型
  重型衝撞車
  火炮:射速+15%。
 6.殘念兵種
  弓兵:無任何升級。

【09】波斯

 1.經濟:完整經濟科技
    工作(生產、研究)效率增加:封建10%、城堡15%、帝王20%。
 2.防禦:無3級弓箭,只有防禦箭塔。城堡血量完整。無異端邪說。無垛牆。
 3.主力兵種
  戰象:血多攻高,攻擊會擴散,拆城快。大軍突進很好用。
  火槍兵
  馬騎弓兵:無3攻。
  遊俠:科技完整。
  重裝駱駝騎兵:科技完整。
  
  戰矛兵:無3攻。
  戟兵:科技完整。
  匈牙利輕騎兵:科技完整。
 4.次級兵種
  弩兵:無強弩,無3攻。
 5.攻城器
  無攻城武器工程師
  中型投石機:無重型
  重型衝撞車
  火炮
 6.殘念兵種
  長劍兵:帝王無任何升級

【10】法蘭西

 1.經濟:城堡便宜25%(488),農田免費升級。採果+25%。無2石3木,無公會制度。
 2.防禦:無3級弓箭,只有防禦箭塔。城堡血量完整。
 3.主力兵種
  擲斧兵:足以取代弩兵的中衛位置,輕易打爆衝車。
  火槍兵
  劍兵勇士:科技完整。
  遊俠:血量192的遊俠,科技完整。

  戟兵:科技完整。
  輕騎兵:無匈牙利
 4.次級兵種
  戰矛兵:無3攻3防。真的有弓兵需要剋再出吧。
 5.攻城器
  中型投石機:無重型
  裝甲衝撞車:無重型
  火炮
 6.殘念兵種
  弩兵:無3攻3防,無拇指環。出弩兵,不如出擲斧兵。遇到條頓武士,也可以出火槍兵,幾乎用不到弩兵。
  重裝馬騎弓兵:無3攻3防,無拇指環,無安息人。缺很大。

【11】阿茲特克

 1.經濟:村民攜帶量+5。一開始多50金。無3木、無公會制度。
 2.防禦:只有防禦箭塔。無磚瓦技術、建築學、圍籬。
 3.主力兵種
  豹勇士:剋步兵的步兵。
  強弩兵:無3防、拇指環。
  劍兵勇士:攻擊力13+8,科技完整。
  鷹勇士:攻擊力9+8。

  戰矛兵:無3防,攻擊力與範圍+1。(5+4)
  重裝長槍兵:無戟兵。攻擊力4+8。
 4.次級兵種
  無
 5.攻城器
  重型投石車
  重型衝撞車
 6.殘念兵種
  無

【12】拜占庭

 1.經濟:完整經濟科技。
     升級帝王時代便宜33%。瞭望技術免費升級。駱駝、矛兵、長槍兵便宜25%
 2.防禦:有火炮塔、大型箭塔。
    建築物生命值增加:封建10%、城堡20%、帝王30%。
 3.主力兵種
  聖騎兵:步兵剋星,攻擊會擴散。
  強弩兵:科技完整
  馬弓:無安息人
  火槍兵
  遊俠:無品種,無3攻。
  重裝駱駝:無品種,無3攻。

  戰矛兵:便宜25%,科技完整。
  戟兵:便宜25%、無3攻。
  匈牙利輕騎兵:無品種,無3攻
 4.次級兵種
  劍兵勇士:無3攻。
 5.攻城器
  無攻城武器工程師
  中型投石車:無重型
  重型衝撞車
  火炮
 6.殘念兵種
  無



【13】哥德

 1.經濟:步兵便宜35%(封建之後),村民打豬+5,攜帶量+15。帝王時代+10人口上限。無3金。
 2.防禦:無石牆,僅有瞭望台。無圍籬。無異端邪說。
 3.主力兵種
  哥德衛隊:弓兵剋星。
  劍兵勇士:便宜35%,無3甲。

  戰矛:科技完整。
  戟兵:便宜35%,無3甲。
  匈牙利輕騎兵:無3甲。
 4.次級兵種
  弩兵:無拇指環
  馬騎弓兵:無拇指環、安息人。
  騎兵:無遊俠
 5.攻城器
  無攻城武器工程師
  中型衝撞車:無重型
  裝甲衝撞車:無重型
 6.殘念兵種
  無

【14】馬紮爾

 1.經濟:兵工廠”近戰攻擊”科技免費升級,輕騎兵便宜10%。無2石。無公會制度。
 2.防禦:只有防禦箭塔。無建築學、垛牆。無忠誠信仰。
 3.主力兵種
  馬紥爾驃騎:攻城武器剋星。雖然他可以純用食物生產,但是馬紥爾驃騎並不是輕騎兵系,沒有便宜10%,對僧侶也無加成。
  強弩兵:科技完整。
  馬騎弓兵:攻擊範圍追加+1,範圍為4+4,科技完整。
  遊俠:科技完整。

  戰矛兵:科技完整。
  戟兵:無3甲,無護衛技術。
  匈牙利輕騎兵:便宜10%,科技完整。
 4.次級兵種
  劍兵勇士:無3甲,無護衛技術。
 5.攻城器
  無攻城武器工程師
  中型衝撞車:無重型
  裝甲衝撞車:無重型
 6.殘念兵種
  無

【15】馬雅

 1.經濟:開始多1村民,少50肉。收集的資源多20%。無2金。
     弓兵便宜:封建10%、城堡20%,帝王30%。
 2.防禦:有大型箭塔。城堡血量完整。連盟積分:城牆便宜50%。
 3.主力兵種
  羽毛弓箭手:強壯又快速的弓兵。
  強弩兵:建築物+3傷害。科技完整。
  應勇士:血量100,科技完整。

  戰矛兵:科技完整。
  戟兵:科技完整。
 4.次級兵種
  雙手劍兵:無勇士升級。
 5.攻城器
  沒有攻城武器攻城師
  中型投石機:無重型。
  重型衝撞車
 6.殘念兵種
  無


【16】條頓

 v2.0,條頓特殊科技:攻城器額外裝甲(+5→+4)

 1.經濟:農田便宜33%。無2金。
 2.防禦:無3級弓箭。有大型箭塔、火炮塔。無建築學。城堡射程極遠8+5。
 3.主力兵種
  條頓武士:又硬又痛血又多,行動緩慢的步兵。一對一可以挑贏二隻遊俠。
  火槍兵
  劍兵勇士:科技完整。
  遊俠:無耕種技術(跑速)

  戟兵:科技完整。
 4.次級兵種
  戰矛兵:無3攻
 5.攻城器
  重型投石車:近戰防禦+4。
  裝甲衝撞車:無重型,近戰防禦+4。
 6.殘念兵種
  弩兵:無強弩,無3攻,無拇指環。
  馬弓:無重裝,無3攻,無拇指環、安息人。
  斥候騎兵:無任何升級。


【17】斯拉夫

 v2.0、v2.1
 貴族鐵騎遠防(2→1),精銳貴族鐵騎攻擊力(16→14)
 獲的步3甲,失去3級弓箭。獲得重裝馬弓。


 1.經濟:種田+15%。步兵追縱免費升級。攻城武器便宜15%。無2石,無公會制度。
 2.防禦:無3級弓箭,只有防禦箭塔。無建築學、垛牆。無忠誠信仰、異端邪說。
 3.主力兵種
  貴族鐵騎:可以把它當作遊俠,血少一點點,更硬。
  劍兵勇士:科技完整,且攻擊會擴散。

  戰矛兵:科技完整。
  戟兵:科技完整,且攻擊會擴散。
  匈牙利輕騎兵:科技完整。搭配種田+15%,擁有相當的優勢。
 4.次級兵種
  弩兵:無3弓,無強弩,無拇指環。
  騎兵:無遊俠。會被貴族鐵騎取代。
 5.攻城器
  重型投石車
  重型衝撞車
 6.殘念兵種
  馬騎弓兵:無3弓,無拇指環、安息人。


【18】塞爾特

 1.經濟:伐木+15%。無3木3田。
 2.防禦:無3級弓箭。有大型箭塔。無建築學。塔、城堡射速+20%
 3.主力兵種
  菘藍武士:行動快速的步兵。
  劍兵勇士:移動+15%,科技完整。

  戰矛兵:無3攻3甲
  戟兵:移動+15%,科技完整。
  匈牙利輕騎兵:無品種、無3甲。
 4.次級兵種
  遊俠:無品種、無3甲。
 5.攻城器
  重型投石車:生命值+40%
  重型衝撞車:生命值+40%
 6.殘念兵種
  弩兵:無強弩,無3攻3甲,無拇環。
  馬弓:無3攻3甲,無拇環、安息人。


【19】意大利

 1.經濟:時代升級10%,火器便宜15%。貿易單位便宜50%。無2金。
 2.防禦:有大型箭塔、火炮塔。城堡血量完整。無異端邪說。
 3.主力兵種
  熱那亞弩手:騎兵剋星。
  強弩兵:科技完整。
  火槍兵:便宜15%。
  劍兵勇士:無護衛技術。
  傭兵:移動快速的步兵,無護衛技術。

  戰矛兵:科技完整。
  重裝長槍兵:無戟兵,無護衛技術。
  輕騎兵:無匈牙利。
 4.次級兵種
  騎兵:無遊俠。
 5.攻城器
  沒有攻城武器攻城師
  中型投石機:無重型。
  裝甲衝撞車:無重型。
  火炮:便宜15%。
 6.殘念兵種
  馬騎弓兵:無重裝、無安息人。

【20】維京

 1.經濟:手推車、獨輪車免費升級。無2石,無公會制度。
    步兵生命值增加:封建10%、城堡15%、帝王20%。
 2.防禦:只有防禦箭塔。城堡血量完整。
 3.主力兵種
  狂戰士:會回血的步兵,新版打馬也有加成。
  強弩兵:科技完整。
  劍兵勇士:生命值較多,科技完整。

  戰矛兵:科技完整。
  重裝長槍兵:無戟兵,生命值較多。
  輕騎兵:無匈牙利,無品種、耕種技術。
 4.次級兵種
  無
 5.攻城器
  中型投石車:無重型。
  重型衝撞車。
 6.殘念兵種
  騎兵:無遊俠升級,無品種、耕種技術,無3甲
  馬弓:無重裝,無安息人。

【21】蒙古

 1.經濟:獵人+50%。無3木3田,無公會制度。
 2.防禦:只有防禦箭塔。無建築學。
 3.主力兵種
  蒙古突騎:剋攻城器的馬弓。
  強弩兵:無3甲。
  馬騎弓兵:射速+20%。無3甲。
  劍兵勇士:科技完整。
  重裝駱駝騎兵:無3甲。

  戰矛兵:無3甲。
  重裝長槍兵:無戟兵。
  匈牙利輕騎兵:生命值+30%。
 4.次級兵種
  騎兵:無遊俠、無3甲。
 5.攻城器
  重型投石車:移動速度+40%。
  重型衝撞車:移動速度+40%。
 6.殘念兵種
  無


【22】韓國

 1.經濟:村民視野+3,採石+20%。塔免費升級。無3田。
 2.防禦:有大型箭塔、火炮塔。無圍籬。防禦工事(城牆、塔、城堡)建造較快。無異端邪說。
    箭塔射程增加:城堡+1,帝王+2。
 3.主力兵種
  馬戰車:一種弓騎兵,血多跑快射又遠,根本是作弊的戰鬥單位。
  強弩兵:科技完整。
  火槍兵
  劍兵勇士:無3攻。
  
  戰矛兵:科技完整。
  戟兵:無3攻。
  匈牙利輕騎兵:無品種,無3攻3甲。
 4.次級兵種
  馬騎弓兵:僅無安息人,但是可以直接用馬戰車取代,沒有必要生產。
  騎兵:無遊俠,無品種,無3攻3甲。
 5.攻城器
  重型投石車:最短射程變小,最遠射程+2 (8+3)。
  裝甲衝撞車:無重型。
 6.殘念兵種
  無


【23】蕯拉森
 1.經濟:市場交易只需要5%,市場僅需要75木。無2石3田。
 2.防禦:有大型箭塔。無建築學。
 3.主力兵種
  阿拉伯奴隸兵:剋馬的飛刀駱駝。
  強弩兵:額外+1對建築物的傷害,科技完整。
  火槍兵
  馬騎弓兵:額外+3對建築物的傷害,科技完整。
  劍兵勇士:科技完整。
  重裝駱駝騎兵:生命值追加+30,科技完整。

  戰矛兵:科技完整。
  重裝長槍兵:無戟兵。
  匈牙利輕騎兵:科技完整。
 4.次級兵種
  無
 5.攻城器
  重型投石車
  重型衝撞車
  火炮
 6.殘念兵種
  騎士:無任何升級。


 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)
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神秘的白熱法師  good  發表於 13-1-23 00:37 聲望 + 4 枚

本文章最後由 kevin.chang 於 13-5-21 02:21 編輯

根據整理的資源進行過濾,可以濾出某些戰術可以執行的文明。

《建築書.火炮塔》
  土耳其(化學免研究,射程8+5)、中國(+30%血)、西班牙(蓋比較快)、拜占庭(血比較多)、條頓、意大利、韓國(炮塔免研究)。共7個。
  火炮塔的壓制力很強,不管是防守或是進攻都很棒!

《戰術書.小弓》
【完整威力強弩兵】
  不列顛(追加射程+3,訓練快20%)、中國(科技便宜)、日本、拜占庭、馬紥爾(視野+2)、馬雅(+3建築傷害)、意大利、維京、韓國、
  蕯拉森(+1建築傷害)。共10個。
【殘缺 - 強弩兵】
  印加(無拇指環)、印度(無3甲)、阿茲特克(無3防、拇指環)、蒙古(無3甲)
  出小弓有一個很大的優勢,因為小弓只需要木頭、黃金,並不會跟村民搶食物。
  所以在封建就可以安心的出,只要稍微注意資源,就不會拖住升時代與經濟發展的腳步。


《戰術書.馬弓》
【完整威力馬弓】
  土耳其(追加+20血)、日本、馬紮爾(攻擊範圍追加+1)、蕯拉森(+3建築傷害)。共4個。
【殘缺 - 馬弓】
  匈奴(較便宜,無3甲)、蒙古(射速+20%。無3甲)
  馬弓對槍兵的傷害很高,尤其是研發了「安息人戰術」之後,根本是槍兵殺手。
  缺3甲的影響不大,因為「安息人戰術」會加回來,效果等同3甲。
  如果有3甲,又有安息人戰術,防禦力將會高達:1+4/0+6。
  對其它弓兵對射,大多都不會輸。也可以一定程度的充當肉盾。

《戰術書.遊俠》
【完整威力遊俠】
  匈奴(訓練快20%)、西班牙(兵工廠免黃金)、波斯(+2弓兵傷害)、法蘭西(血192,且視野+2)、馬紮爾(攻擊科技免費)。共5個。
【殘缺 - 遊俠】
  拜占庭(無品種,無3攻)、條頓(僧侶抵抗力,無耕種技術)、塞爾特(無品種、無3甲)。共3個。
  有什麼單位,又硬又痛血多跑得快,跟坦克一樣碾壓四方的?
  沒錯!就是遊俠!
  傳說中的「馬爆」戰術,一用就會上癮!
增註:
  【剩下可用的騎兵】
  土耳其、中國(科技較便宜)、哥德、斯拉夫

  【殘缺 - 騎兵】
  不列顛(無品種)、日本(無3甲)、維京(無品種、耕種技術,無3甲)、蒙古(無3甲)、韓國(無品種,無3攻3甲。)
  【沒有騎士、只有騎兵】
  只有騎士的文明:蕯拉森
  三大原住民:印加、阿茲特克、馬雅
  無騎士文明:印度
  中國因為科技便宜,到帝王中期都很強勢。斯拉夫如果不玩鐵騎,也可以出騎兵來當主力。
  不列顛頗常見,通常是產來當作別動隊,用來:保護長弓兵、破壞攻城武器...之類的雜事。
  日本、蒙古有時也會看到,也是用來補充近戰火力。
  除了以上幾者,其它文明(維京、韓國、蕯拉森)除非戰術需要,不然很少出現。

《攻城書.重型衝車》
  土耳其、中國、匈奴、印加、西班牙、波斯、阿茲特克、拜占庭、馬雅、斯拉夫、塞爾特(+40%血)、維京、蒙古(+40%移速)、蕯拉森。共14個。

《攻城書.重型投石》
  阿茲特克、條頓(近戰防禦+4)、斯拉夫、塞爾特(+40%血)、蒙古(+40%移速)、韓國(最短射程變小,最遠射程+2。共8+3。)。共7個。

《攻城書.火炮》
  土耳其(射程+2,訓練快20%)、印度、西班牙(射速+15%)、波斯、法蘭西、拜占庭、意大利(便宜15%)、蕯拉森。共8個。

《超級攻城書.巨型投石機》
  日本(極速組裝、射速)、匈奴(準度+30%)、條頓(近戰防禦+4)、塞爾特(+40%血)、蒙古(+40%移速)。共5國



《進諧戰術書.馬弓+遊俠》
  匈奴、馬紥爾。共二個。


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【核心兵力】

【01】土耳其
  土耳其火槍兵
  馬騎弓兵
  火槍兵
  劍兵勇士
  重裝駱駝騎兵
  匈牙利輕騎兵:

  重型衝撞車
  火炮

【評論】
  +15%採金,土耳其出昂貴的火槍兵較無負擔,可以大方的出。
  加上免費升級的輕騎兵,可以很快的形成戰力。

  唯一可惜的是無槍兵與矛兵可以用,打消耗戰時只能出肉馬,而土耳其又沒有3田,會非常吃力。

【核心戰術】
  輕騎 + 火槍兵 + 攻城器
  免費升級的輕騎兵很好用!
  火槍兵、土耳其火槍兵,視情況出。火槍兵打步兵有加成,而土爾其火槍兵打馬比較痛。

  也可以考慮一邊插炮塔,一邊推進。

【02】不列顛
  長弓兵
  劍兵勇士
  強弩兵
  戟兵
  戰矛兵
  騎兵
  輕騎兵

  中型投石車
  裝甲衝撞車

【評論】
  城鎮中心便宜50%木,讓它在經濟擴張的城堡初、中期都會很強勢。
  長弓兵很op,不過如果遇上哥德人可能會吃屎。

【核心戰術】
  弓兵海交叉推進 + 投石機
  輕騎兵、騎兵也可以作到不少的掩護

【03】中國
  中國連弩兵
  強弩兵
  劍兵勇士
  駱駝騎兵
  戰矛兵
  戟兵
  輕騎兵
  馬騎弓兵
  騎兵

  中型投石車
  重型衝撞車
  弩砲

【評論】
  在新版缺少50肉的情況下,中國人不得不開場就研究織布技術,然後快速殺羊,並人工收護第一份的50肉生村民。
  這讓中國人在開場的一分鐘必須要很細心的控村民,很吃心力,這是很麻煩的一點。
  羊位不好,控兵一慢,一開始多村民的優勢就會消失。真的很容易急死人 = ="

  不過呢,大至上來說,中國人的經濟優勢很明顯。起頭快,農田加成,封建之後科技便宜。
  從上封到帝初都很有優勢,雖然馬戰略有欠缺,不過馬爆也不是不行,雖然缺少遊俠,但是其它科技不僅完整還有打折。

  唯一麻煩的是,無匈牙利輕騎兵。視野控制較為有限。

【核心戰術】
  必須說,中國的攻擊方式很多樣化。
  因為科技齊全又便宜,且具有經濟優勢,中國配兵、轉兵的速度都很快。

  守勢:連弩兵(中衛角色,殺衝車特別快)、輕騎兵(前鋒,殺矛兵、投石)、戟兵(遊擊,殺馬)、投石(殺弓)
  推進:巨投、重型衝車、火炮塔

  攻勢:連弩兵海 + 輕騎兵 + 攻城武器。

【04】日本
  日本武士
  強弩兵
  火槍兵
  馬騎弓兵
  劍兵勇士
  戰矛兵
  戟兵
  輕騎兵
  騎兵

  中型衝撞車
  裝甲衝撞車

【評論】
  採集點50%,對封建之前的發展很有優勢。
  無2金2石3田,無公會制度。後期的經濟很吃虧。
  漁船的加成其實很可怕,不過玩海圖的人也不多,不見得用得到。

  弓兵科技完整,可以多多利用。日本的巨型投石機是全遊戲裡最強的。
  日本武士有點打醬油,因為步兵單位弱勢,所以步兵揮刀25%其實不一定用得到。

  日本箭塔的多重箭很恐怖(v2.0更新,多重箭4→3),一座箭塔 = 弱化的城堡。插塔不管是防守或是推進都是非常實用。

【核心戰術】
  守勢:日本箭塔陣。 那個多重箭真的嚇死人

  推進:弓兵海 + 步兵or輕騎兵 + 投石機
  這樣頗標準的推進方式。出輕騎兵(純肉),資源不會跟弓兵搶。出騎兵也會比步兵來得穩。
  不過日本的步兵揮刀較快,也有不錯的優勢,見機行事吧。

【05】匈奴
  韃靼騎兵
  馬騎弓兵
  遊俠
  匈牙利輕騎兵
  戟兵
  戰矛兵

  重型衝撞車
【評論】
  不需要房子就是非常巨大的優勢。不過小心玩匈奴久了,再玩其它種族會忘記蓋房子。
  AOFE的匈奴人被拿掉石牆了,守勢會很吃虧。
  便宜的馬弓、完整的遊俠。匈奴人是主進攻的種族,很適合打閃電戰。

【核心戰術】
  純馬爆:韃靼or遊俠
  or
  遊俠or韃靼 + 馬弓 + 攻城器:出馬弓殺槍兵。

  出韃靼,不如出遊俠+巨投。後者威力較大。
  不過韃靼的機動性很好,AOFE也允許從馬廄生產,如果懶得生攻城武器,純產韃靼平推威力還不錯的。

【06】印加
  印加百夫長
  投石手
  劍兵勇士
  鷹勇士
  戰矛兵
  戟兵
  強弩兵

  中型投石車
  重型衝撞車

【評論】
  起手的經濟優勢超棒,一開始多火雞,居住房屋又是10人口。封建之前很棒。

  號稱:弱化的阿茲特克人。
  實話說,我很不看好這個種族。
  種族兵種雖然剋馬,但是實際上打馬時,不見得能佔得到便宜。

  強弩兵缺少拇指環,小弓攻擊力不如人。
  百夫長,投石兵又很容易打醬油。

  只能說,這個是拼中期的進攻吧?後期很無力。

【核心戰術】
  戟兵 + 矛兵 + 投石手。
  混百夫長,有錢出鷹勇士或強弩兵
  投石手如同火槍兵的位置

【07】印度
  騎象射手
  強弩兵
  火槍兵
  馬騎弓兵
  帝王駱駝騎兵
  戰矛兵
  戟兵
  匈牙利輕騎兵

  中型投石車
  裝甲衝撞車
  火炮
【評論】
  v2.0更新之後,便宜村民優勢變得明顯。
  得到忠誠信仰之後,印度也不必擔心僧侶海了。
  帝王駱駝其實不會比遊俠海弱。

【核心戰術】
  1.強弩兵 + 輕騎兵  + 攻城器
  2.吃馬爆:帝王駱駝
  3.有錢的話:帝王駱駝 + 象弓 + 攻城器

  象弓如同馬戰車的位置,攻擊力與範圍稍弱,血量與射速變強。

【08】西班牙
  征服者
  火槍兵
  劍兵勇士
  遊俠
  戰矛兵
  戟兵
  匈牙利輕騎兵

  中型投石機
  重型衝撞車
  火炮
【評論】
  科技很完整。因為種族積分是33%的貿易優勢,所以西班牙是個好盟友!
  前期並沒有經濟優勢,從貿易之後,西班牙與他的盟友會擁有較多的黃金。
  遊俠+征服者是個頗強的戰術。村民一邊插炮塔推進也很強勢。

【核心戰術】
  1.馬爆:遊俠。
  2.遊俠 + 征服者 + 攻城器
  3.垃圾兵海:戰矛 + 戟兵 + 輕騎
  4.僧侶海。  銀冠科技.感召速度+20%。西班牙還有傳教士。個項性能之下,可以出出看。
  西班牙的火炮射速較快,也可以考慮出。

【09】波斯
  戰象
  火槍兵
  遊俠
  重裝駱駝騎兵
  戟兵
  匈牙利輕騎兵

  中型投石車
  重型衝撞車
  火炮
【評論】
  研發、生產速度較快(包含村民),所以城堡中期的經濟擴張力很強。
  雖然戰象頗OP,但是怕僧侶,也容易拖挎經濟。還是出遊俠吧。

【核心戰術】
  馬爆:遊俠。
  可以塞一些垃圾兵維持足夠的兵力規模
  重型衝車很好用
  真的很有錢:戰象海強勢推進。

【10】法蘭西
  擲斧兵
  火槍兵
  劍兵勇士
  遊俠
  戟兵
  輕騎兵

  中型投石機:無重型
  裝甲衝撞車:無重型
  火炮
【評論】
  採果+25%,農田免費升級,肉不缺。採金又完整。
  馬暴最適合的種族,大概就是法蘭西吧!

  城堡便宜,可以輕鬆的插堡推進。城堡兵很實用。
  擲斧兵雖然數值不漂亮,但是它完全勝任馬海時,弓兵原本的中衛位置。

【核心戰術】
  馬爆:遊俠。
  遊俠 + 擲斧兵 + 攻城器:擲斧兵在攻城器附近防守,或是在遊俠後面增強火力。

【11】阿茲特克
  豹勇士
  強弩兵
  劍兵勇士
  鷹勇士
  戰矛兵
  重裝長槍兵

  重型投石車
  重型衝撞車
【評論】
  村民搬運量多一半,具有很強大的經濟優勢。
  不過步兵在上帝王之前,並不強勢。

  銀冠科技頗實用。
  重投重衝也可以多多善用。

【核心戰術】
  強弩海 + 攻城器
  配
  豹勇士 + 戟兵
  前期不強,可以考慮用小弓 + 戰矛撐過前期,上帝研發榮冠戰爭之後,步兵的優勢才會出來。

  垃圾兵海:重裝長槍兵+矛兵。
  阿茲特克的垃圾兵意外不錯用,矛兵射程與威力+1,重裝長槍兵攻擊力+4。

  重衝、重投,也是可以多利用的好東西。

【12】拜占庭
  聖騎兵
  強弩兵
  馬弓
  火槍兵
  遊俠
  重裝駱駝
  戰矛兵
  戟兵
  匈牙利輕騎兵
  劍兵勇士

  中型投石車
  重型衝撞車
  火炮
【評論】
  拜占庭這個國家,雖然經濟科技完善,不過城堡中期之前並沒有特別的經濟優勢。
  上帝王的負擔較少(便宜33%),城堡也夠硬,不過城堡中期真的很空虛。

  戰鬥上,缺少鼓風爐(近攻+2)、品種(+20馬血),不管是城快或帝王的馬爆都會輸人。
  不過垃圾兵都很便宜,弓兵系也還算完善。小弓搭配巨投或衝車是不錯用的。


【核心戰術】
  馬爆:遊俠 或 聖騎兵。
  聖騎兵是屠殺步兵的好手,對面哥德、阿茲特克之類的步兵國家,可以好好欺負他們。

  小弓:也是不錯的選擇。
  混一些便宜的垃圾兵,軍力很好支撐。

  槍山矛海:使用便宜的垃圾兵出奇致勝
  槍兵剋馬、矛兵剋弓。好好使用的話,非常強大!

【13】哥德
  哥德衛隊
  劍兵勇士
  戰矛
  戟兵
  匈牙利輕騎兵
  弩兵
  馬騎弓兵

  中型投石車
  裝甲衝撞車
【評論】
  有打豬的優勢,所以殺豬的人可以少一點。
  步兵系很便宜,海起來很快。

  哥德在城中到帝前的戰鬥力很強大。
  不過守勢很弱。

【核心戰術】
  混步兵海(劍勇、戟兵、哥德衛隊)(傭兵,如果有義大利盟友的話)
  除了步兵海,其它沒什麼選擇。城堡後期,帝王初期可以擁有強大的火力。

【14】馬紮爾

  馬紥爾驃騎
  強弩兵
  馬騎弓兵
  遊俠
  戰矛兵
  戟兵
  匈牙利輕騎兵

  中型衝撞車:無重型
  裝甲衝撞車:無重型
【評論】
  前期沒有經濟優勢,不過中後期的消耗戰很吃香。

  城堡兵是肉馬,只要城堡能有二三間。不僅消耗戰非常吃香,對攻城武器的加成,守勢上也很穩定。
  輕騎兵還是必須要研發的,別忽略掉了!畢竟,馬廄可以蓋多,城堡太貴。

  對付槍兵可以出馬弓,黃金可以用在這裡。

【核心戰術】
  馬爆:遊俠
  馬紥爾驃騎 + 馬弓
  遊俠 + 馬弓

【15】馬雅
  羽毛弓箭手
  強弩兵
  應勇士
  戰矛兵
  戟兵

  中型投石機:無重型。
  重型衝撞車
【馬雅】
  資源收入很強勢,收入就是多20%。不管是採金採木殺豬鹿,都很明顯!
  弓兵便宜 + 經濟優勢,可以速出弓兵海。
  近戰靠鷹勇士。沒錢可以出戟兵。

  v2.0更新,精銳羽弓的射程-1。
  從此,好用的羽弓手失去了一大優勢。


【核心戰術】
  羽毛弓箭手海 + 鷹勇士 + 投石機
  鷹勇士攻擊攻城武器很有效,滿科技的鷹勇士可以補足火力的缺口

【16】條頓
  條頓武士
  火槍兵
  劍兵勇士
  遊俠
  戟兵

  重型投石車
  裝甲衝撞車
【評論】
  條頓目前算是比較弱勢的種族。
  有農田優勢,卻不能出肉馬。條武移動太慢,逼戰需要技術。
  雖說是步兵國家,不過還是老實的出遊俠吧!

【核心戰術】
  馬爆:遊俠
  戟兵混遊俠
  條頓武士混戟兵混遊俠
  條頓攻城武器很硬,可以大方的出。

【17】斯拉夫
  貴族鐵騎
  劍兵勇士
  戰矛兵
  戟兵
  匈牙利輕騎兵

  重型投石車
  重型衝撞車
【評論】
  農田優勢 + 匈牙利輕騎兵。消耗戰很吃香。
  戟兵在帝王之後擁有擴散,群戰是威力很強!

  貴族騎兵有些雞肋,強歸強但是怕僧侶,又是城堡兵,想海起來用,蓋二、三座城堡是必須的。
  不過貴族騎兵可以輕鬆碾爆遊俠海,值不值得就見人見智了。

【核心戰術】
  馬爆:騎兵
  垃圾兵海:輕騎 + 戟兵 + 戰矛。戟兵攻擊會擴散,比例要更多一點。

  貴族鐵騎海:城堡生產是個問題,這東西真的夠強,只是比較怕弓兵。

【18】塞爾特
  菘藍武士
  劍兵勇士
  戰矛兵
  遊俠
  戟兵
  匈牙利輕騎兵

  重型投石車:生命值+40%
  重型衝撞車:生命值+40%


【核心戰術】
  感覺這個種族並不常出現~
  劍勇 混 戟兵、戰矛 + 衝撞車

【19】意大利
  熱那亞弩手
  強弩兵
  火槍兵
  劍兵勇士
  傭兵
  戰矛兵
  重裝長槍兵
  輕騎兵

  中型投石機
  裝甲衝撞車
  火炮
【評論】
  貿易單位便宜50%,時代升級10%。
  快速上帝研究絲路,多市場爆車隊,可以有機會取得大量的黃金。

  熱那亞弩手殺馬很有優勢,沒馬殺則可以考慮出強弩。
  近戰方面,傭兵是不錯的選擇。
  因為義大利沒有護衛技術,熱那亞弩手本身又剋馬,所以不太建議出槍兵。

  它是5個新種族裡,唯一能蓋火炮塔的。覺得推線有些無力,插塔穩線也不錯。

【核心戰術】
 弓手海 + 投石機or火炮
 弓手視情況出,步兵多出強弩,馬多出熱內亞弩手。
 傭兵可以補足火力的缺口,它生產很快,走得也很快!
 因為火炮比較便宜,可以考慮代替投石機

【20】維京
  狂戰士
  強弩兵
  劍兵勇士
  戰矛兵
  重裝長槍兵
  輕騎兵

  中型投石車
  重型衝撞車
【評論】
  手推車、獨輪車免費升級。從封建到城初會很具有經濟優勢,優勢持續到城堡中期則消失。
  狂戰士是一種會自動回血的步兵,所以玩狂戰士需要控兵。血少的拉到後面去回血。
  小弓的科技完整,可以考慮玩弓兵海。

【核心戰術】
  強弩兵 +  輕騎兵 + 攻城器

  狂戰士可以補足火力的缺口。新版的狂戰士可以打馬,所以還頗實用。

【21】蒙古
  蒙古突騎
  強弩兵
  馬騎弓兵
  劍兵勇士
  重裝駱駝騎兵
  戰矛兵
  重裝長槍兵
  匈牙利輕騎兵
  騎兵

  重型投石車
  重型衝撞車
【評論】
  精銳蒙古突騎比重裝馬弓還強。
  輕騎兵的血破百,可以用力出。

  攻城武器速度快,進攻時很給力。例如:衝車。

【核心戰術】
  強弩兵海or馬弓海 + 攻城器。
  生命值+30%的輕騎兵可以多用它。

  衝車海
  蒙古的衝撞車+40%移動速度,再配合駐守步兵。根本是捷運,超快的!

【22】韓國
  馬戰車
  強弩兵
  火槍兵
  劍兵勇士
  戰矛兵
  戟兵
  匈牙利輕騎兵
  騎兵

  重型投石車
  裝甲衝撞車
【評論】
  根本無恥的種族,現在蓋防禦建築的速度還比較快,這開什麼玩笑?
  投石車加成,從矩離+1,換作最短矩離縮小。
  雖然看起來是弱化了,但其實這對步兵系來說,投車會是一場惡夢!(距離2被投死的步兵表示:...)
  馬戰車血多攻高範圍大跑得又快,記得放幾隻僧侶,他會變成不死的存在。

  垃圾兵很齊全,消耗戰並不怕。

  研發完化學就可以插那無恥的火炮塔了,蓋很快唷。

【核心戰術】
  強弩兵 + 戟兵 + 匈牙利輕騎兵  + 攻城器
  馬戰車 + 重型投石車 + 火炮:曾經的無敵陣形,現在投石車的射程被虛弱了,但是依舊威力強大
  可以配合插塔推進

【23】蕯拉森
  阿拉伯奴隸兵
  強弩兵
  火槍兵
  馬騎弓兵
  劍兵勇士
  重裝駱駝騎兵
  戰矛兵
  重裝長槍兵
  匈牙利輕騎兵

  重型投石車
  重型衝撞車
  火炮
【評論】
  他的經濟優勢在後期,市場交易很便宜。
  用兵上,駱駝會受到「火箭(學院)」的加成,所以遇上箭塔時,需要注意。

【核心戰術】
  強弩兵海 + 攻城器
  剋馬爆:阿拉伯奴隸兵 + 重裝駱駝騎兵
  剋槍兵:馬弓

=================================================
其它比較

經濟科技:
 波斯、拜占庭,二個最為完整。

經濟優勢:
 土耳其:15%採金
 不列顛:25%殺羊
 中國:農田+45食物 (連盟積分)
 印加:一開始多一隻火雞
 西班牙:建築速度30%
 法蘭西:25%採果
 阿茲特克:村民攜帶量+5
 哥德:村民打豬+5,攜帶量+15。
 馬雅:收集的資源多20%。
 斯拉夫:15%種田
 賽爾特:15%伐木
 蒙古:50%獵人 (鹿、豬)
 韓國:20%採石
 蕯拉森:市場交易只需要5%

文明優惠:
 土耳其:火器單位+25%血,化學免研究,火藥科技研發費用50%。輕騎兵免費升級。
 不列顛:城鎮中心便宜50%木。
     徒步弓兵射程增加:城堡+1、帝王+2。
 中國:一開始+3村民,減50木、200食。城鎮中心為10人口,視野+5。
    科技便宜:封建10%、城堡15%、帝王20%
 日本:採集點便宜50%。步兵攻速+25%(封建時代)
 匈奴:不需要房子,但少100木。
    馬弓便宜:城堡15%、帝王25%。
 印加:房子支持10人口,建築便宜20%石頭。
 印度:村民便宜:封建10%、城堡20%、帝王30%。
 西班牙:兵工廠研究免黃金。
 波斯:工作(生產、研究)效率增加:封建10%、城堡15%、帝王20%。
 法蘭西:城堡便宜25%(488),農田免費升級。
 拜占庭:升級帝王時代便宜33%。瞭望技術免費升級。駱駝、矛兵、長槍兵便宜25%
 哥德:步兵便宜35%(封建之後)。帝王時代+10人口上限。
 馬紮爾:兵工廠”近戰攻擊”科技免費升級,輕騎兵便宜10%。
 馬雅:馬雅:開始多1村民,少50肉。
    弓兵便宜:封建10%、城堡20%,帝王30%。
 條頓:農田便宜33%
 斯拉夫:步兵追縱免費升級。攻城武器便宜15%。
 塞爾特:步兵移動+15%
 意大利:時代升級免10%,火器便宜15%。貿易單位便宜50%。
 維京:手推車、獨輪車免費升級。
    步兵生命值增加:封建10%、城堡15%、帝王20%。
 韓國:塔免費升級(火炮塔需要化學)
 

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kevin.chang 發表於 13-1-22 19:28
根據整理的資源進行過濾,可以濾出某些戰術可以執行的文明。

《建築書.火炮塔》

感謝精闢的分析。辛苦囉~

但有個小地方打錯:"兵工廠可以強化村民"應是印加的特性而非印度。
 

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總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
kevin.chang  (*>∀<*)~ 已修正  發表於 13-1-23 00:08 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

一陣子沒打世紀 會忘記配兵方式
有這篇的精闢分析整理   真的很方便了解!!!!
辛苦了~~~~~~~~~
 

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大大這篇整理的太棒了!!!精闢分析!!感謝大大分享~~~~~~~~
 

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幫補完:

賽爾特也有遊俠,但缺品種與三防。
 

『アイアン...ボトム...サウンドニ...シズミナサイ!』

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總評分:  聲望 + 4   檢視全部評分
kevin.chang  (★≧▽^))★☆~加上去了  發表於 13-1-31 07:46 聲望 + 4 枚  回覆一般留言

要了解每個種族的特性才能出奇制勝
 

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真的非常有用, 感謝樓主分享~辛苦了
 

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對我們這種新手來說
這篇真的超有用的 感謝樓主大大
 

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