鐵之狂傲

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  Tom's Hardware的人員在CES 2013上體驗了一下NVIDIA的Project Shield遊戲機(以下簡稱Shield),寫下了他對這款遊戲機的見解。 Shield背後的秘密
  除了一般的遊戲,Shield還可以訪問並玩Steam平台上自己遊戲庫裡的各種遊戲,不過,這對桌面PC來說至少要GeForce GTX 650以上的配備,筆記型電腦則需要GeForce GTX 660M以上,CPU需要酷睿i5或同等性能以上的處理器。首先電腦裡的GPU先進行畫面渲染,然後再通過H.264標準進行解碼,把訊息通過無線網路傳送到Shield上。按照NVIDIA的說法,支援802.11a/g/n的路由器就足以應付這個操作了。

  至於Shield這一邊,它通過博通的雙路802.11n技術接收訊息,有兩個發送天線,再加兩個接收天線。
  NVIDIA表示Shield支援把遊戲從PC傳到自己這邊玩,通過HDMI介面還可以把遊戲影像傳送到電視上。未來,NVIDIA希望能把遊戲影像直接從PC傳到電視上,而Shield則作為遊戲搖桿,而這一切都是通過無線傳輸的。
PC遊戲
  作者表示他們在Shield上玩《使命召喚:黑色行動2》時從它的5英吋720P螢幕裡看到了很漂亮的畫面。雖然從這麼小的尺寸裡看不出畫面品質有多好,但當他把畫面輸出到55英吋的1080P電視時發現確實很細膩。

  不過問題是對於《使命召喚:黑色行動2》和《戰地3》這樣的遊戲來說使用遊戲搖桿來玩操控效果應該並不會很好。NVIDIA表示可以通過GeForce Experience把遊戲的操作按鍵映射到Shield的各個按鈕,甚至是平板電腦上(這意味着Shield還會有其他形態?)

電池容量
  NVIDIA CEO黃仁勛說Shield可以實現長達24小時的視訊撥放,這樣算起來Shield的功率為1.6瓦。因為他們大量生產18650鋰離子電池並且着力提高它的密度,所以降低了生產成本。他們還聲稱Shield可以玩5至10小時的遊戲。

核心
  Tegra 4並沒有使用統一渲染架構,它的72個核心分為24個頂點着色器和48個像素着色器,比起Tegra 3的4個頂點着色器和8個像素着色器有了很大提升,這樣的分離式設計比統一渲染架構效率更高。

  很多報導都只交代了Tegra 4使用了四個Cortex-A15核心,但並沒有告知第五個節電核心也是Cortex-A15。在Shield中第五個核心扮演了重要角色,預計它能在待機時把功耗降至1瓦左右。

  雖然這些核心是A15架構,不過NVIDIA另周邊設備計了自己的記憶體控製器。Tegra 3為單通道傳輸,位寬32bit,支援DDR3-L,Tegra 4則是雙通道,支援DDR3-L和LP-DDR3。Shield採用了28奈米的HPL(低電壓高K金屬柵極) SoC,以更少電壓發揮更大效能。
總結
  NVIDIA還沒公佈這部遊戲機的售價為多少,他們已經表示不會對這款產品進行補貼,他們希望銷售這款產品並獲得利潤。雖然它基於Android,但人們不會把它拿去和強勁的Android手機作比較,而會把它和3DS、PS Vita這樣的掌上遊戲機放到一起作比較。原文作者希望Shield的售價為250美元(約人民幣1555元)。

  NVIDIA需要加強和遊戲軟體開發商的合作,沒有他們的配合是難以獲得成功的。此外,NVIDIA還要讓人們從PC遊戲的傳統體驗方式中解放出來,用遊戲搖桿來玩第一人稱射擊遊戲可並不那麼好。
 
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