鐵之狂傲

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又都感受了一遍,我想說,同樣選最困難的模式,用飛行搖桿你試試這次的皇牌空戰看你能走多久?當然不是說不能玩,但你的搖桿操作水準如果可以輕鬆的應付本作,我覺得可以經過培訓參加美軍無人機部隊了。
仔細想了一下,還是那句話,不說誰好誰壞!但是從遊戲感受來講,HAWX系列還是以PC玩家為主的,皇牌系列還是以遊戲主機玩家為主的。所以尤其在使用搖桿這一點上表現的很明顯。
HAWX更注重PC和模擬,不論鍵鼠還是搖桿或者搖桿都比較容易上手,(當然這個模擬和微軟模擬飛行那種來講,是小兒科,微軟模擬飛行類的,更嚴格說,應該叫擬真),
皇牌空戰鑒於一貫的遊戲機平台,所以注重的是爽快,最適用的工具就是搖桿,相當要求操作,否則至少玩起來會很累。(另外有沒有感覺壯志凌雲硬鎖和這次的皇牌空戰有點相像?)
大家所有點厭倦的DFM模式,我仔細想想,除了某種快感之外,應該也是為了讓主機玩家在用搖桿玩遊戲的時候不至於很無聊吧!所以DFM是很有新意的,否則和HAWX比,就沒有太大的質的區別了。
我覺得主機遊戲除了遊戲本身,玩的就是對搖桿的操作和某種炫技!對於操作的要求相對較高,就像玩街霸要來回搖半圈再加一記拳才能發出一大招。遊戲機就是一群人在一台主機跟前相互比較,逗樂,交流!
而PC玩家貌似大多都是一個人在家默默的和兩隻手過不去(而且有時候只用右手做往複運動),和人的交流更多是在論壇上。
至於畫面以及特效這種東西,遊戲機的所有硬體都是為了遊戲開發的,幾乎沒有一點點多餘,所以玩遊戲機的效果當然比PC爽快,我相信不是UBI做不到,而是兼顧的東西更多,畢竟你家的電腦還承擔著播放愛情動作片的重任!
 
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