鐵之狂傲

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本文章最後由 kevin.chang 於 13-2-27 02:20 編輯

【kevin.chang - AOFE系列的相關文章】
1.世紀帝國2:被遺忘的王朝:https://www.gamez.com.tw/thread-574661-1-1.html
2.AOEF 各種族分析:https://www.gamez.com.tw/thread-579553-1-1.html
3.AOEF 攻防數據(即本文):https://www.gamez.com.tw/thread-580187-1-1.html

==========================================

大家好!我是漢堡艦隊長!

我用前幾天發的那篇轉載文章,進行再一步整理,處理出攻防數據
內容有點複雜,喜歡數據流的人可以多多參考~。

因為資料龐大,調教時難免有錯誤,若資料有誤?歡迎提出來讓我修正 ^^

第一、二頁是『攻防資料庫』。
第三頁是進階版的『加成傷害統計表』!

此文章同時分享於...
世紀帝國2 - 幻影論壇
巴哈姆特.世紀版:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01122&snA=11700&tnum=3&subbsn=2

==============================================
(以下資料,與巴哈同步)

【資料的搜集】
這篇是根據於翔鷹帝國網(大陸版)的文章所提供的資料,再進一步整理的數據。
PS:原文章在更新後的隔天也同步到v2.1版,屬於積極度高的文章。

原文資料是大陸版,所以我把內容轉成台灣版,並先整理成表格,建立一個台灣版攻防數據
再統計加成傷害,表列出來,就是大家看到的資料了。


PS:此份加成傷害的資料,不包含:船隻、英雄、動物...之類的特別生物。
  至於不寫海軍的原因...嘿!因為我討厭打海戰啊!
  船什麼的最討厭了!
===========================================
【傷害計算】
(1)基礎攻防 + (2)各項屬性的攻防 = 最終傷害。
  其中,各項最低值不可是負值。負值以0計算。最終傷害如果為零,將會是1。
  擁有同屬性的攻防數據,進行計算。
  例如:
  槍兵擁有:步兵0、槍兵0,二個防禦屬性。
  羽弓擁有:步兵1、槍兵2,二個攻擊屬性。
  羽弓 vs 槍兵,加成傷害:1+2 = 3。
  詳細數據,請看:台灣版攻防數據

此表格已經進行整理。
大家只要『攻防加減』,再查表加上額外傷害,即可!


===========================================

例如:戟兵(近身攻擊6+4)vs戰象(近身防禦1+3)
 10-4=6
 6+60(查表) = 66

例如:精銳熱內亞弩兵(遠距離攻擊6+4)vs遊俠(遠程防禦3+4)
 10-7=3
 3+7(查表) = 10
 簡單的說,18人的齊射就可以秒殺一隻全科技的遊俠!

例如:強弩兵(遠距離攻擊6+4)vs遊俠(遠程防禦3+4)
 10-7=3
 3+0(查表,無加成) = 3
 強弩兵必須達到60人的齊射,才能秒殺一隻全科技的遊俠!

例如:投石兵(5+4)vs哥德衛隊(8+4)
 9-12 = -3,作0計算。
 0+10(查表) =10

例如:火槍兵(17)vs精銳條頓武士(2+4)
 17-6=11
 11+10(查表)=21
 5人齊射就可以秒殺一隻全科技的"精銳條頓武士"。
 如果都確實有命中的話...火槍兵可能會射歪。


例如:輕型投石車(40+1)vs 裝甲衝撞車(-3)
 41-(-3)=44
 44+12(查表)=56
 衝車系很特別,近戰裝甲都是-3,這會使任何的近戰攻擊都獲得+3的加成。(負負得正)。

 這也是為什麼就算是村民拆車子,村民3的攻擊力也會這麼痛的原因。(3+3=6)

例如:投石機(200+1,攻城工程師)vs 城堡(11+2,建築學)
 201-13=188
 188+242(查表)-6(建築學)=424
 攻城工程師:424 × 1.2 = 508.8 →509
 完整科技的投石機,約14發可以消滅一座完整科技的城堡。

例如:馬雅的強弩兵(6+4,黑曜石之箭) vs 帝王時代的標準建築(10+2,建築學)
 10-12 = -2,以0計算
 0+3(黑曜石之箭) = 3
 影響力很薄弱,不過樂觀的看,至少有了原本3倍的攻擊力了。

===========================================
基礎攻防,只有衝車系有-3的特殊防禦值,其它兵種都是直接計算。

【攻擊屬性上】
投石車系、火炮、擲斧兵、飛刀駱駝(阿拉伯奴隸兵)。雖然是遠距離攻擊,可是視為近戰傷害。

【建築防禦力】
標準建築物:黑暗時代0/7、封建時代1/8、城堡時代2/9、帝王時代3/10
漁網、農田、哨站:0/0
木牆:2/5
木門:2/2
石牆:8/10
垛牆:12/12
城門(垛牆只影響血量):6/6

城鎮中心:黑暗時代3/5、封建時代4/6、城堡時代5/7、帝王時代6/8
防禦塔:瞭望台1/7、防禦箭塔2/8、大型箭塔3/9、火炮塔6/8
城堡:8/11

=====================================

另外,其它一些數據需要另外計算
例:
【文明類】
 印度.連盟積分:駱駝+5建築
 波斯.連盟積分:騎兵+2弓兵
 蕯拉森.連盟積分:徒步弓兵+1建築
 哥德:步兵+1建築
 蕯拉森:弓騎兵+3建築
【學院類】
 磚瓦技術、建築學:建築物+10%血、+1/+1裝甲、+3建築系防禦力
 磚瓦技術:城堡(無圍離)4800×1.1=5280、城堡(圍離)5800×1.1=6380
  建築學:城堡(無圍離)5280×1.1=5808、城堡(圍離)6380×1.1=7018
 攻城工程師:"攻城武器"(除了衝車)對"建築物"追加20%傷害,"炸藥筒"對"建築物"追加40%傷害
 火箭:箭塔(+125%)與城堡(+25%)追加"船與駱駝"攻擊力
【兵種類】
 安息人戰術:馬弓+4對槍兵,蒙突+2對槍兵
 狂戰士的"酋長":+3騎兵
 馬雅的"黑曜石之箭":+3建築
 後續傷害:連弩兵的第二隻開始的箭為3傷害箭。
 踐踏傷害:戰象的擴散威力 = (攻擊-目標護甲) / 2。
      聖騎士(金冠科技)、斯拉夫的步兵(金冠科技),固定擴散5點傷害。
 穿刺傷害:弩炮除了目標以外,造成一半攻擊力的傷害。
 擴散傷害:投石車目前並沒有一個完整的攻擊力擴散公式,而且它是屬於隨機機率的傷害。
 駐軍的後續放箭:攻擊力必須移除化學(+1)
【其它類】
 地形差:正負25%傷害變化,高地占優勢。
 例:遊俠互砍。(18-5=13)
 高地的攻擊力13×1.25=16.25 
 低地的攻擊力13×0.75=9.75

 PS:少於零的傷害是會被累加的。
    例如:16.25的攻擊:16、16、16、17。
        9.75的攻擊:9、10、10、10。
        6.5的攻擊:6、7、6、7。
 ...緒如此類的。

==============================================
建築物駐防的箭數
建築物
兵種
最佳駐防的數量 / 箭數
  
城堡

計算上要注意
城堡本身會多放四隻箭

也就是說,太少的駐兵
數,可能會沒效果。
  
蒙古突騎
15/ 1+20
蒙古的馬騎弓兵
16/ 1+20
土耳其火槍兵
19/ 1+20
馬騎弓兵
20/ 1+20
強弩兵、馬戰車、熱亞內弩手
20/ 1+19
羽毛弓箭手
19/ 1+18
長弓兵
20/ 1+18
西班牙征服者、騎象射手
19/ 1+17
火槍
20/ 1+17
條頓步兵
20/ 1+11
農民
19/ 1+10
矛兵
20/ 1+10
連弩兵
19/ 1+7
  
城鎮中心
(TC本身不會射箭,所以
不需要多+1)
  
土耳其火槍兵、強弩兵、熱亞內弩手
8/10
長弓兵、羽箭弓箭手
9/10
火槍手
10/10
條頓步兵
15/9
農民
15/8
矛兵
14/7
連弩兵
15/4
  
箭塔
  
土耳其火槍兵、強弩兵、長弓兵
羽箭弓箭手、熱亞內弩手
4/ 1+4
條頓步兵
10/ 1+5 (條頓駐防量加倍)
農民
5/ 1+2
矛兵、連弩兵
5/ 1+1


一、基本
1.1 兵營
1.2 靶場
1.3 馬廄
1.4 攻城武器製造所
1.5 修道院、村民、貿易車隊

1.1 兵營
兵系
兵種
攻擊數據
防禦數據
  
劍兵
  
民兵
HP:40
基礎近身攻擊 4
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 1


步兵 0
裝甲步兵
HP:45
基礎近身攻擊 6
  
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 1
鷹勇士 2
標準建築 1
步兵 0
長劍兵
HP:60
基礎近身攻擊 9
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦  1
鷹勇士 6
標準建築 2
步兵 0
雙手劍兵
HP:60
基礎近身攻擊 11
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 1
鷹勇士 8
標準建築 3
步兵 0
劍兵勇士
HP:70
基礎近身攻擊 13
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 1
鷹勇士 8
標準建築 3
步兵 0
  
槍兵
  
長槍兵
HP:45
基礎近身攻擊 3
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
鷹勇士 1
標準建築 1
戰象 15
騎兵 15
船和駱駝 9
槍兵 0
步兵 0
重裝長槍兵
HP:55
基礎近身攻擊 4
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
鷹勇士 1
標準建築 1
戰象 25
騎兵 22
船和駱駝 16
槍兵 0
步兵 0
戟兵
HP:60
基礎近身攻擊 6
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
雄鷹戰士 1
標準建築 1
戰象 28
騎兵 32
船和駱駝  17
槍兵 0
步兵 0
  
鷹勇士
  
鷹斥候
HP:50
基礎近身攻擊 4
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 2
僧侶 8
攻城武器 3
鷹勇士 0
步兵 0
鷹勇士
HP:55
基礎近身攻擊 7
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 3
僧侶 8
騎兵 3
攻城武器 3
船和駱駝 1
鷹勇士 0
步兵 0
精銳鷹勇士
HP:60
基礎近身攻擊 9
基礎近身防禦  0
基礎遠程防禦 4
僧侶 10
騎兵 4
船和駱駝 2
攻城武器 5
鷹勇士 0
步兵 0
  
傭兵
  
傭兵
HP:80
基礎近身攻擊 9
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 1
火藥 10
標準建築 2
步兵 10
特色單位 0




1.2 靶場單位

兵系
兵種
兵種
攻擊數據
徒步弓兵
徒步弓兵
HP:30
基礎遠程攻擊 4
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
槍兵 3
弓兵 0
弩兵
HP:35
基礎遠程攻擊 5
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
槍兵 3
弓兵 0
強弩兵
HP:40
基礎遠程攻擊 6
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
槍兵 3
弓兵 0
矛兵
矛兵
HP:30
基礎遠程攻擊 2
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 3
槍兵 3
弓兵 3
弓兵 0
戰矛兵
HP:35
基礎遠程攻擊 3
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 4
騎射手 2
槍兵 3
弓兵 4
弓兵 0
  
馬弓
  
馬騎弓兵
HP:50
基礎遠程攻擊 6
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
槍兵 2
騎射手 0
弓兵 0
騎兵 0
重裝馬騎弓兵
HP:60
基礎遠程攻擊 7
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 0
槍兵 2
騎射手 0
弓兵 0
騎兵 0
  
火槍兵
  
火槍兵
HP:35
基礎遠程攻擊 17
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 0
槍兵 1
步兵 10
衝車 2
弓兵 0
火藥 0
  
投石手
  
投石手
HP:40
基礎遠程攻擊 5
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
槍兵 1
步兵 10
衝車 3
攻城武器 3
弓兵 0
  
特色單位 0



1.3 馬廄

兵系
兵種
兵種
攻擊數據
輕騎兵系  
  
斥候
HP:45
基礎近身攻擊 3
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 2
僧侶 6
騎兵 0
輕騎兵
HP:60
基礎近身攻擊 7
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 2
僧侶 10
騎兵 0
匈牙利輕騎兵
HP:75
基礎近身攻擊 7
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 2
僧侶 12
騎兵 0
  騎兵系
  
騎士
HP:100
基礎近身攻擊 10
基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 2


騎兵 0
騎兵
HP:120
基礎近身攻擊 12
基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 2


騎兵 0
遊俠
HP:160
基礎近身攻擊 14
基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 3


騎兵 0
駱駝系  
駱駝騎兵
HP:100
基礎近身攻擊 5
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
騎兵 10
船和駱駝 5
船和駱駝 0
重裝駱駝騎兵
HP:120
基礎近身攻擊 7
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
騎兵 18
船和駱駝 9
船和駱駝 0
帝王駱駝騎兵
HP:140
基礎近身攻擊 9
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
騎兵 18
船和駱駝 9
船和駱駝 0


1.4 攻城武器製造所

兵系
兵種
兵種
攻擊數據
  
衝車
  
輕型衝撞車
HP:175
基礎近身攻擊 2
基礎近身防禦 -3
基礎遠程防禦 180
建築 125
攻城武器 40
衝車 0
攻城武器 0
裝甲衝撞車
HP:200
基礎近身攻擊 3
基礎近身防禦 -3
基礎遠程防禦 190
建築 150
攻城武器 50
衝車 1
攻城武器 0
重裝衝撞車
HP:270
基礎近身攻擊 4
基礎近身防禦 -3
基礎遠程防禦 195
建築 200
攻城武器 65
衝車 2
攻城武器 0
  
投石
  
輕型投石車
HP:50
基礎近身攻擊 40
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 6
建築 35
攻城武器 12
攻城武器 0
中型投石車
HP:60
基礎近身攻擊 50
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 7
建築 45
攻城武器 12
攻城武器 0
重型投石車
HP:70
基礎近身攻擊 75
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 8
建築 60
攻城武器 12
攻城武器 0
  
弩炮
  
弩炮
HP:40
基礎遠程攻擊 12
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 8
建築 2
戰象 6
衝車 1
攻城武器 0
重型弩炮
HP:50
基礎遠程攻擊 16
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 8
建築 4
戰象 8
衝車 2
攻城武器 0
  
火炮
  
火炮
HP:80
基礎近身攻擊 40
基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 5
建築 200
船和駱駝 40
攻城武器 20
防禦建築 40
攻城武器 0
  
火藥 0


1.5 修道院、村民、貿易車隊

兵系
兵種
兵種
攻擊數據
  
修道院
  
僧侶
HP:30


基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0


僧侶 0
拿著遺蹟的僧侶
HP:30


基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0


僧侶 0
傳教士
HP:30


基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0


僧侶 0
騎士 0
特色單位 0
  
村民
  
村民
HP:25
基礎近身攻擊 3
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
建築 3
防禦建築 6


伐木工人
HP:25
基礎近身攻擊 3
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
建築 3
防禦建築 6
樹 3


  
貿易車隊
  
貿易車隊
HP:70


基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0









 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)
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本文章最後由 kevin.chang 於 13-2-24 12:22 編輯

1.6 城堡兵
1.7城堡特色兵種
1.8 建築物
1.9 可攻擊建築

======================

1.6 城堡兵
兵系
兵種
兵種
攻擊數據
  
炸藥桶
  
炸藥桶
HP:50
基礎近身攻擊 25
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 2
城堡類 100
建築類 500
攻城武器類 60
城牆類 900



  
投石機
  
投石機(組裝)
HP:150


基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 8


攻城武器 0
投石機
HP:150
基礎遠程攻擊 200
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 150
建築 250
衝車 0
攻城武器 0



1.7城堡特色兵種
國家
兵種
兵種
攻擊數據
  
土耳其
  
土耳其火槍兵
HP:35
基礎遠程攻擊 17
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 0
衝車 2
弓兵 0
特色單位 0
火藥 0
精銳土耳其火槍兵
HP:40
基礎遠程攻擊 22
基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 0
衝車 3
弓兵 0
特色單位 0
火藥 0
  
不列顛
  
長弓兵
HP:35
基礎遠程攻擊 6
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
槍兵 2
弓兵 0
特色單位 0
精銳長弓兵
HP:40
基礎遠程攻擊 7
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 1
槍兵 2
弓兵 0
特色單位 0
  
中國
  
中國連弩兵
HP:45
基礎遠程攻擊 8
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
槍兵 2
弓兵 0
特色單位 0
精銳中國連弩兵
HP:50
基礎遠程攻擊 8
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
槍兵 2
弓兵 0
特色單位 0
  
日本
  
日本武士
HP:60
基礎近身攻擊 8
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 1
鷹勇士 2
標準建築 2
特色單位 10
步兵 0
特色單位 0
精銳日本武士
HP:80
基礎近身攻擊 12
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 1
鷹勇士 3
標準建築 3
特色單位 12
步兵 0
特色單位 0
  
匈奴
  
韃靼騎兵
HP:100
基礎近身攻擊 7
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 2
城堡 10
建築 8
防禦建築 12
城牆 8
騎兵 0
特色單位 0
精銳韃靼騎兵
HP:150
基礎近身攻擊 11
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 3
城堡 10
建築 10
防禦建築 12
城牆 10
騎兵 0
特色單位 0
  
印加
  
印加百夫長
HP:60
基礎近身攻擊 7
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
騎兵 8
步兵 0
特色單位 0
精銳印加百夫長
HP:80
基礎近身攻擊 8
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 0
騎兵 12
步兵 0
特色單位 0
  
印度
  
騎象射手
HP:250
基礎遠程攻擊 6
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 4
標準建築 3
防禦建築 5
船和駱駝 3
弓兵 0
騎兵 0
特色單位 0
騎射手 0
精銳騎象射手
HP:350
基礎遠程攻擊 7
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 4
標準建築 3
防禦建築 5
船和駱駝 5
弓兵 0
騎兵 0
特色單位 0
騎射手 0
  
西班牙
  
西班牙征服者
HP:55
基礎遠程攻擊 16
基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 2
衝車 4
弓兵 0
騎兵 0
特色單位 0
火藥 0
精銳西班牙征服者
HP:70
基礎遠程攻擊 18
基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 2
衝車 6
建築 2
弓兵 0
騎兵 0
特色單位 0
火藥 0
  
波斯
  
戰象
HP:450
基礎近身攻擊 15
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 2
建築 7
防禦建築 7
戰象 0
騎兵 0
特色單位 0
精銳戰象
HP:600
基礎近身攻擊 20
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 3
建築 10
防禦建築 10
戰象 0
騎兵 0
特色單位 0
  
法蘭西
  
擲斧兵
HP:50
基礎近身攻擊 7
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
鷹勇士 1
標準建築 1
步兵 0
特色單位 0
精銳擲斧兵
HP:60
基礎近身攻擊 8
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 0
鷹勇士 2
標準建築 2
步兵 0
特色單位 0
  
阿茲特克
  
豹勇士
HP:50
基礎近身攻擊 10
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 1
步兵 10
鷹勇士 2
標準建築 2
步兵 0
特色單位 0
精銳豹勇士
HP:75
基礎近身攻擊 12
基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 1
步兵 11
鷹勇士 2
標準建築 2
步兵 0
特色單位 0
  
拜占庭
  
聖騎士
HP:110
基礎近身攻擊 9
基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 1
步兵 9
騎兵 12
特色單位 0
精銳聖騎士
HP:150
基礎近身攻擊 12
基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 1
步兵 12
騎兵 16
特色單位 0
  
哥德
  
哥德衛隊
HP:60
基礎近身攻擊 10
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 6
鷹勇士 2
標準建築 2
弓兵 6
步兵 0
特色單位 0
精銳哥德衛隊
HP:70
基礎近身攻擊 12
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 8
鷹勇士 3
標準建築 3
弓兵 10
步兵 0
特色單位 0
  
馬紮爾
  
馬紮爾驃騎
HP:70
基礎近身攻擊 9
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 2
衝車 5
攻城武器類 5
騎兵 0
特色單位 0
精銳馬紮爾驃騎
HP:85
基礎近身攻擊 10
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 2
衝車 8
攻城武器類 8
騎兵 0
特色單位 0
  
馬雅
  
羽毛弓箭手
HP:50
基礎遠程攻擊 5
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 1
槍兵 2
步兵 1
弓兵 0
特色單位 0
精銳羽毛弓箭手
HP:65
基礎遠程攻擊 5
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 2
槍兵 2
步兵 2
弓兵 0
特色單位 0
  
條頓
  
條頓武士
HP:80
基礎近身攻擊 12
基礎近身防禦 5
基礎遠程防禦 2
鷹勇士 4
標準建築 4
步兵 0
特色單位 0
精銳條頓武士
HP:100
基礎近身攻擊 17
基礎近身防禦 10
基礎遠程防禦 2
鷹勇士 4
標準建築 4
步兵 0
特色單位 0
  
斯拉夫
  
貴族鐵騎
HP:100
基礎近身攻擊 12
基礎近身防禦 4
基礎遠程防禦 1


騎兵 0
特色單位 0
精銳貴族鐵騎
HP:130
基礎近身攻擊 14
基礎近身防禦 6
基礎遠程防禦 2


騎兵 0
特色單位 0
  
賽爾特
  
菘藍武士
HP:65
基礎近身攻擊 8
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 1
鷹勇士 2
標準建築 2
步兵 0
特色單位 0
精銳菘藍武士
HP:80
基礎近身攻擊 13
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 1
鷹勇士 3
標準建築 3
步兵 0
特色單位 0
  
意大利
  
熱那亞弩手
HP:45
基礎遠程攻擊 6
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 0
騎兵 5
船和駱駝 4
戰象 5
弓兵 0
特色單位 0
精銳熱那亞弩手
HP:50
基礎遠程攻擊 6
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 0
騎兵 7
船和駱駝 5
戰象 7
弓兵 0
特色單位 0
  
維京
  
狂戰士
HP:52
基礎近身攻擊 9
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 1
鷹勇士 2
標準建築 2
步兵 0
特色單位 0
精銳狂戰士
HP:60
基礎近身攻擊 14
基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 1
鷹勇士 3
標準建築 3
步兵 0
特色單位 0
  
蒙古
  
蒙古突騎
HP:60
基礎遠程攻擊 6
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
槍兵 1
衝車 3
攻城武器 1
騎射手 0
弓兵 0
騎兵 0
特色單位 0
精銳蒙古突騎
HP:60
基礎遠程攻擊 8
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 0
槍兵 1
衝車 5
攻城武器 1
騎射手 0
弓兵 0
騎兵 0
特色單位 0
  
韓國
  
馬戰車
HP:150
基礎遠程攻擊 9
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 3
標準建築 5
弓兵 0
騎兵 0
特色單位 0
精銳馬戰車
HP:200
基礎遠程攻擊 9
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 4
標準建築 5
弓兵 0
騎兵 0
特色單位 0
  
蕯拉森
  
阿拉伯奴隸兵
HP:65
基礎近身攻擊 7
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
 9
弓兵 0
騎兵 11
船和駱駝 0
特色單位 0
精銳阿拉伯奴隸兵
HP:80
基礎近身攻擊 10
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 0
騎兵 12
弓兵 0
騎兵 11
船和駱駝 0
特色單位 0


1.8 建築物
兵系
時代
防禦數據
居住房屋
HP:550→750→900→900
(時代會導致HP變化)

磨坊
採礦營地
伐木廠
HP:600→800→1000→1000

碼頭
HP:1800 (定值)
(定值,表示HP與時代無關)

兵工廠
市集
HP:1800→2100→2100
修道院
學院
HP:2100→2100

軍營
HP:1200→1500→1800→2100
靶場
馬廄
HP:1500→1800→2100
攻城武器製造所
HP:1800→2100

黑暗
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 7
標準建築類 0
建築類 0
封建
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 8
標準建築類 0
建築類 0
城堡
基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 9
標準建築類 0
建築類 0
帝王
基礎近身防禦 3
基礎遠程防禦 10
標準建築類 0
建築類 0
  
世界奇觀
HP:4800 (定值)
  
基礎近身防禦 3
基礎遠程防禦 10
標準建築類 0
建築類 0
  
漁網
HP:50 (定值)
農田
HP:480 (定值)
哨站
HP:500 (定值)
  
基礎近身防禦 0
基礎遠程防禦 0
標準建築類 0
建築類 0
  
木牆
HP:250 (定值)


基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 5
標準建築類 0
建築類 0
城牆 0
  
木門
HP:400 (定值)


基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 2
標準建築類 0
建築類 0
  
石牆
HP:900 (定值)


基礎近身防禦 8
基礎遠程防禦 10
標準建築類 0
建築類 16
防禦建築類 0
城牆 0
  
垛牆
HP:3000 (定值)
  


基礎近身防禦 12
基礎遠程防禦 12
標準建築類 0
建築類 24
防禦建築類 0
城牆 0
城門(強化前)
HP:1375 (定值)
城門(強化後)
HP:4000 (定值)


基礎近身防禦 6
基礎遠程防禦 6
標準建築類 0
建築類 20
防禦建築類 0
城牆 0




1.9 可攻擊建築
兵系
時代或樣式
攻擊數據
防禦數據
  
城鎮中心
HP:2400 (定值)
  
黑暗
基礎遠程攻擊 5
基礎近身防禦 3
基礎遠程防禦 5
標準建築類 0
建築類 0
封建
基礎遠程攻擊 5
基礎近身防禦 4
基礎遠程防禦 6
標準建築類 0
建築類 0
城堡
基礎遠程攻擊 5
基礎近身防禦 5
基礎遠程防禦 7
標準建築類 0
建築類 0
帝王
基礎遠程攻擊 5
基礎近身防禦 6
基礎遠程防禦 8
標準建築類 0
建築類 0
  
防禦塔
  
瞭望台
HP:1020 (定值)
基礎遠程攻擊 5
基礎近身防禦 1
基礎遠程防禦 7
槍兵 2
船和駱駝 7
標準建築類 0
建築類 0
防禦建築類 0
防禦箭塔
HP:1500 (定值)
基礎遠程攻擊 6
基礎近身防禦 2
基礎遠程防禦 8
槍兵 2
船和駱駝 9
標準建築類 0
建築類 0
防禦建築類 0
大型箭塔
HP:2250 (定值)
基礎遠程攻擊 7
基礎近身防禦 3
基礎遠程防禦 9
槍兵 2
船和駱駝 10
標準建築類 0
建築類 0
防禦建築類 0
火炮塔
HP:2220 (定值)
基礎遠程攻擊 120
基礎近身防禦 6
基礎遠程防禦 8
船和駱駝 40
標準建築類 0
建築類 0
防禦建築類 0
火藥類 0
  
城堡
HP:4800 (定值)
  
基礎遠程攻擊 11
基礎近身防禦 8
基礎遠程防禦 11
槍兵 2
建築類 8

(駐軍後續放箭的屬性)
防禦建築類 11
標準建築類 0
建築類 8
防禦建築類 0


 

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本文章最後由 kevin.chang 於 13-2-22 22:29 編輯

進階版

以上方的數據,進一步的整理出加成的表格:

==============================================

一、軍營、靶場、馬廄、武城武器製造所、城堡(不含特殊兵種)、修道院


兵種
被攻擊的額外傷害  (不計算基礎的攻防)
精銳如果比較強,就會另外寫。
沒寫就是額外傷害一樣
  
軍營
  
劍兵系
火槍兵、投石手10
豹勇士10,精銳豹勇士11
聖騎士9,精銳聖騎士12
羽毛弓箭手1,精銳羽毛弓箭手2
槍兵系
箭塔系、城堡2
弓兵系、矛兵系3
馬弓系2
火槍兵、投石手11
長弓兵2
連弩兵2
豹勇士10,精銳豹勇士11
聖騎士9,精銳聖騎士12
羽毛弓箭手3,精銳羽毛弓箭手4
蒙古突騎1
鷹勇士系
裝甲步兵2,長劍兵6,雙手劍兵、劍兵勇士8
槍兵系1
火槍兵、投石手 10
條頓武士4

日本武士2精銳日本武士3
擲斧兵1、精銳擲斧兵2
羽毛弓箭手1、精銳羽毛弓箭手2
哥德衛隊2、精銳哥德衛隊3
菘藍武士2、精銳菘藍武士3
狂戰士2、精銳狂戰士3
聖騎士9、精銳聖騎士12
豹勇士12、精銳豹勇士13
傭兵
精銳豹勇士1
精銳聖騎士2
日本武士10,精銳日本武士12
  
靶場
  
徒步弓兵系
矛兵3,戰矛兵4
哥德衛隊6,精銳哥德衛隊10
矛兵系
馬弓系
矛兵3,戰矛兵6
哥德衛隊6,精銳哥德衛隊10
長槍兵15,重裝長槍兵22,戟兵32
鷹勇士3,精銳鷹勇士4
駱駝騎兵10,重裝駱駝騎兵、帝王駱駝騎兵18
印加百夫長8,精銳印加百夫長12
熱那亞弩手5,精銳熱那亞弩手7
阿拉伯奴隸兵9,精銳阿拉伯奴隸兵12
火槍兵
矛兵3,戰矛兵4
哥德衛隊6,精銳哥德衛隊10
傭兵10
投石手
矛兵3,戰矛兵4
哥德衛隊6,精銳哥德衛隊10
日本武士10,精銳日本武士12
  
馬廄
  
輕騎兵系
長槍兵15,重裝長槍兵22,戟兵32
鷹勇士3,精銳鷹勇士4
駱駝騎兵10,重裝駱駝騎兵、帝王駱駝騎兵18
印加百夫長8,精銳印加百夫長12
熱那亞弩手5,精銳熱那亞弩手7
阿拉伯奴隸兵9,精銳阿拉伯奴隸兵12
騎兵系
駱駝系
瞭望台7,防禦箭塔9,大型箭塔10,火炮塔40
長槍兵9,重裝長槍兵16,戟兵17
鷹勇士1,精銳鷹勇士2
駱駝騎兵5,重裝駱駝騎兵、帝王駱駝騎兵9
火炮40
騎象射手3,精銳騎象射手5
熱那亞弩手4,精銳熱那亞弩手5
  
攻城武器製造所
  
輕型衝撞車
鷹斥候、鷹勇士3,精銳鷹勇士5
輕型衝撞車40,裝甲衝撞車50,重型衝撞車65
投石車系12
火炮20
炸藥桶60

火槍兵2
投石手6
弩炮1,重型弩炮2
土耳其火槍兵2,精銳土耳其火槍兵3
西班牙征服者4,精銳西班牙征服者6
馬紮爾驃騎10,精銳馬紮爾驃騎16
蒙古突騎4,精銳蒙古突騎6
裝甲衝撞車
鷹斥候、鷹勇士3,精銳鷹勇士5
輕型衝撞車40,裝甲衝撞車50,重型衝撞車65
投石車系12
火炮20
炸藥桶60

火槍兵1
投石手5
重型弩炮1
土耳其火槍兵1,精銳土耳其火槍兵2
西班牙征服者3,精銳西班牙征服者5
馬紮爾驃騎9,精銳馬紮爾驃騎15
蒙古突騎3,精銳蒙古突騎5
重型衝撞車
鷹斥候、鷹勇士3,精銳鷹勇士5
輕型衝撞車40,裝甲衝撞車50,重型衝撞車65
投石車系12
火炮20
炸藥桶60

投石手4
精銳土耳其火槍兵1
西班牙征服者2,精銳西班牙征服者4
馬紮爾驃騎8,精銳馬紮爾驃騎14
蒙古突騎2,精銳蒙古突騎4
投石車系
鷹斥候、鷹勇士3,精銳鷹勇士5
投石手3
輕型衝撞車40,裝甲衝撞車50,重型衝撞車65
投石車系12
火炮20
炸藥桶60
馬紮爾驃騎5,精銳馬紮爾驃騎8
蒙古突騎1
弩炮系
火炮
鷹斥候、鷹勇士3,精銳鷹勇士5
傭兵10
投石手3
輕型衝撞車40,裝甲衝撞車50,重型衝撞車65
投石車系12
火炮20
炸藥桶60
馬紮爾驃騎5,精銳馬紮爾驃騎8
蒙古突騎1
  
城堡
  
炸藥筒
投石機(組裝)
與"投石車系、弩炮系"相同
投石機
與"輕型衝撞車"相同
  
修道院
  
僧侶
鷹斥候、鷹勇士8,精銳鷹勇士10
斥候6,輕騎兵10,匈牙利輕騎兵12
拿著遺蹟的僧侶
傳教士
長槍兵15,重裝長槍兵22,戟兵32
鷹勇士11,精銳鷹勇士14
斥候6,輕騎兵10,匈牙利輕騎兵12
駱駝騎兵10,重裝駱駝騎兵、帝王駱駝騎兵18
日本武士10,精銳日本武士12
印加百夫長8,精銳印加百夫長12
熱那亞弩手5,精銳熱那亞弩手7


二、特殊兵種

兵種
被攻擊的額外傷害  (不計算基礎的攻防)
精銳如果比較強,就會另外寫。
沒寫就是額外傷害一樣
  
特種步兵
  
日本武士
火槍兵、投石手 10
日本武士10精銳日本武士12
豹勇士10,精銳豹勇士11
聖騎士9,精銳聖騎士12
羽毛弓箭手1,精銳羽毛弓箭手2
印加百夫長
擲斧兵
豹勇士
哥德衛隊
條頓武士
菘藍武士
狂戰士
  
特種弓兵
  
長弓兵
矛兵3,戰矛兵4
日本武士10,精銳日本武士12
哥德衛隊6,精銳哥德衛隊10
中國連弩兵
羽毛弓箭手
熱那亞弩手
  
特種騎兵
  
韃靼騎兵
長槍兵15,重裝長槍兵22,戟兵32
鷹勇士3,精銳鷹勇士4
駱駝騎兵10,重裝駱駝騎兵、帝王駱駝騎兵18
日本武士10,精銳日本武士12
印加百夫長8,精銳印加百夫長12
熱那亞弩手5,精銳熱那亞弩手7
阿拉伯奴隸兵9,精銳阿拉伯奴隸兵12
馬紮爾驃騎
貴族鐵騎
聖騎士
長槍兵3,重裝長槍兵10,戟兵20
重裝駱駝騎兵、帝王駱駝騎兵6
日本武士10,精銳日本武士12
精銳聖騎士
重裝長槍兵6,戟兵16
重裝駱駝騎兵、帝王駱駝騎兵2
日本武士10精銳日本武士12
戰象
長槍兵30,重裝長槍兵47,戟兵60
鷹勇士3,精銳鷹勇士4
駱駝騎兵10,重裝駱駝騎兵、帝王駱駝騎兵18
弩炮6,重型弩炮8
日本武士10,精銳日本武士12
印加百夫長8,精銳印加百夫長12
熱那亞弩手5,精銳熱那亞弩手7
阿拉伯奴隸兵9,精銳阿拉伯奴隸兵12
  
特種馬弓
  
騎象射手
矛兵3,戰矛兵6
哥德衛隊6,精銳哥德衛隊10
長槍兵15,重裝長槍兵22,戟兵32
鷹勇士3,精銳鷹勇士4
駱駝騎兵10,重裝駱駝騎兵、帝王駱駝騎兵18
日本武士10,精銳日本武士12
印加百夫長8,精銳印加百夫長12
熱那亞弩手5,精銳熱那亞弩手7
阿拉伯奴隸兵9,精銳阿拉伯奴隸兵12
蒙古突騎
馬戰車
矛兵3,戰矛兵4
哥德衛隊6,精銳哥德衛隊10
長槍兵15,重裝長槍兵22,戟兵32
鷹勇士3,精銳鷹勇士4
駱駝騎兵10,重裝駱駝騎兵、帝王駱駝騎兵18
日本武士10,精銳日本武士12
印加百夫長8,精銳印加百夫長12
熱那亞弩手5,精銳熱那亞弩手7
阿拉伯奴隸兵9,精銳阿拉伯奴隸兵12
阿拉伯奴隸兵
瞭望台7,防禦箭塔9,大型箭塔10,火炮塔40
矛兵3,戰矛兵4
哥德衛隊6,精銳哥德衛隊10
長槍兵24,重裝長槍兵38,戟兵49
鷹勇士4,精銳鷹勇士6
駱駝騎兵15,重裝駱駝騎兵、帝王駱駝騎兵27
日本武士10,精銳日本武士12
印加百夫長8,精銳印加百夫長12
騎象射手3,精銳騎象射手5
熱那亞弩手9,精銳熱那亞弩手12
阿拉伯奴隸兵9,精銳阿拉伯奴隸兵12
  
特種火藥
  
土耳其火槍兵
傭兵10
矛兵3,戰矛兵4
日本武士10,精銳日本武士12
哥德衛隊6,精銳哥德衛隊10
西班牙征服者
長槍兵15,重裝長槍兵22,戟兵32
鷹勇士3,精銳鷹勇士4
傭兵10
矛兵3,戰矛兵4
駱駝騎兵10,重裝駱駝騎兵、帝王駱駝騎兵18
日本武士10,精銳日本武士12
哥德衛隊6,精銳哥德衛隊10
印加百夫長8,精銳印加百夫長12
熱那亞弩手5,精銳熱那亞弩手7
阿拉伯奴隸兵9,精銳阿拉伯奴隸兵12



三、建築物
兵系
樣式
被攻擊的額外傷害  (不計算基礎的攻防)  


居住房屋
  
磨坊
採礦營地
伐木廠
碼頭

兵工廠
市集
修道院
學院

軍營
靶場
馬廄
攻城武器製造所

世界奇觀
  
哨站
漁網,農田

木門
城鎮中心


裝甲步兵1、長劍兵2,雙手劍兵、劍兵勇士3
槍兵系1
傭兵2
日本武士2,精銳日本武士3
擲斧兵1,精銳擲斧兵2
豹勇士2
條頓武士4
馬戰車5
哥德衛隊2,精銳哥德衛隊3
菘藍武士2,精銳菘藍武士3
狂戰士2,精銳狂戰士3
  
韃靼騎兵8,精銳韃靼騎兵10
騎象射手3
精銳西班牙征服者2
戰象7,精銳戰象10
  
【攻城武器】:
輕型衝撞車125裝甲衝撞車150重型衝撞車200
輕型投石車35中型投石車45重型投石車60
弩炮2,重型弩炮4
火炮200
炸藥桶500
投石機250
  
木牆
  
裝甲步兵1、長劍兵2,雙手劍兵、劍兵勇士3
槍兵系1
傭兵2
日本武士2,精銳日本武士3
擲斧兵1,精銳擲斧兵2
豹勇士2
條頓武士4
馬戰車5
哥德衛隊2,精銳哥德衛隊3
菘藍武士2,精銳菘藍武士3
狂戰士2,精銳狂戰士3
  
韃靼騎兵8,精銳韃靼騎兵10
騎象射手3
精銳西班牙征服者2
戰象7,精銳戰象10

【攻城武器】:
輕型衝撞車125裝甲衝撞車150重型衝撞車200
輕型投石車35中型投石車45重型投石車60
弩炮2,重型弩炮4
火炮200
炸藥桶1400
投石機250
  
石牆
  
裝甲步兵1、長劍兵2,雙手劍兵、劍兵勇士3
槍兵系1
傭兵2
日本武士2,精銳日本武士3
擲斧兵1,精銳擲斧兵2
豹勇士2
條頓武士4
馬戰車5
哥德衛隊2,精銳哥德衛隊3
菘藍武士2,精銳菘藍武士3
狂戰士2,精銳狂戰士3

韃靼騎兵20,精銳韃靼騎兵22
騎象射手5
戰象7,精銳戰象10

【攻城武器】:
輕型衝撞車109裝甲衝撞車134重型衝撞車184
輕型投石車19中型投石車29重型投石車54
火炮184
炸藥桶1384
投石機234
  
垛牆
  


裝甲步兵1、長劍兵2,雙手劍兵、劍兵勇士3
槍兵系1
傭兵2
日本武士2,精銳日本武士3
擲斧兵1,精銳擲斧兵2
豹勇士2
條頓武士4
馬戰車5
哥德衛隊2,精銳哥德衛隊3
菘藍武士2,精銳菘藍武士3
狂戰士2,精銳狂戰士3
  
韃靼騎兵20,精銳韃靼騎兵22
騎象射手5
戰象7,精銳戰象10

【攻城武器】:
輕型衝撞車101裝甲衝撞車126重型衝撞車176
輕型投石車11中型投石車21重型投石車46
火炮176
炸藥桶1376
投石機226
  
城門
  


裝甲步兵1、長劍兵2,雙手劍兵、劍兵勇士3
槍兵系1
傭兵2
日本武士2,精銳日本武士3
擲斧兵1,精銳擲斧兵2
豹勇士2
條頓武士4
馬戰車5
哥德衛隊2,精銳哥德衛隊3
菘藍武士2,精銳菘藍武士3
狂戰士2,精銳狂戰士3

韃靼騎兵20,精銳韃靼騎兵22
騎象射手5
戰象7,精銳戰象10

【攻城武器】:
輕型衝撞車105裝甲衝撞車130重型衝撞車180
輕型投石車15中型投石車25重型投石車50
火炮180
炸藥桶1380
投石機230
  
防禦塔
  
瞭望台
防禦箭塔
大型箭塔
裝甲步兵1、長劍兵2,雙手劍兵、劍兵勇士3
槍兵系1
傭兵2
日本武士2,精銳日本武士3
擲斧兵1,精銳擲斧兵2
豹勇士2
條頓武士4
馬戰車5
哥德衛隊2,精銳哥德衛隊3
菘藍武士2,精銳菘藍武士3
狂戰士2,精銳狂戰士3

韃靼騎兵20,精銳韃靼騎兵22
騎象射手8
精銳西班牙征服者2
戰象14,精銳戰象20

【攻城武器】:
輕型衝撞車125裝甲衝撞車150重型衝撞車200
輕型投石車35中型投石車45重型投石車60
弩炮2,重型弩炮4
火炮200
炸藥桶500
投石機250
火炮塔
裝甲步兵1、長劍兵2,雙手劍兵、劍兵勇士3
槍兵系1
傭兵12
日本武士2,精銳日本武士3
擲斧兵1,精銳擲斧兵2
豹勇士2
條頓武士4
馬戰車5
哥德衛隊2,精銳哥德衛隊3
菘藍武士2,精銳菘藍武士3
狂戰士2,精銳狂戰士3
韃靼騎兵20,精銳韃靼騎兵22
騎象射手8
精銳西班牙征服者2
戰象14,精銳戰象20
【攻城武器】:
輕型衝撞車125裝甲衝撞車150重型衝撞車200
輕型投石車35中型投石車45重型投石車60
弩炮2,重型弩炮4
火炮200
炸藥桶500
投石機250
  
城堡
  


裝甲步兵1、長劍兵2,雙手劍兵、劍兵勇士3
槍兵系1
傭兵2
日本武士2,精銳日本武士3
擲斧兵1,精銳擲斧兵2
豹勇士2
條頓武士4
馬戰車5
哥德衛隊2,精銳哥德衛隊3
菘藍武士2,精銳菘藍武士3
狂戰士2,精銳狂戰士3
韃靼騎兵22,精銳韃靼騎兵24
騎象射手5
戰象7,精銳戰象12

【攻城武器】:
輕型衝撞車117裝甲衝撞車142重型衝撞車192
輕型投石車27中型投石車37重型投石車52
火炮192
炸藥桶592
投石機242












 

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本文章最後由 kevin.chang 於 13-3-3 12:15 編輯

四、特別比較篇

這個是滿滿的愛~~~♥

=============================================
【比較一下遊俠、鐵騎】(我發在巴哈上的,拾回鐵傲。)
不計算文明優勢,例如:法蘭克的免費強化血統,西班牙的兵工廠免黃金...之類的。

順便提一下,遊俠的使用國
《戰術書.遊俠》
【完整威力遊俠】
匈奴(訓練快20%)、西班牙(兵工廠免黃金)、波斯(+2弓兵傷害)、法蘭西(血192,且視野+2)、馬紮爾(攻擊科技免費)。共5個。
【還能用】
拜占庭(無品種,無3攻)、條頓(僧侶抵抗力,無耕種技術)、塞爾特(無品種、無3甲)。共3個。

一、升級成本
  共同科技:總計1795食物845黃金
  【全近戰武器】645(150+220+275)食物345(120+225)黃金
  【全騎兵裝甲】750(150+250+350)食物350(150+200)黃金
  【品種】150食物150黃金
  【耕種技術】250食物

  個自科技
  【騎兵升級】300食物300黃金
  【遊俠升級】1300食物750黃金
  【精銳貴族鐵騎升級】1000食物600黃金

  計算結果:
  【完整遊俠的科技成本】:3395食物1895黃金
  【完整鐵騎的科技成本】:2795食物1445黃金
  鐵騎的科技成本較少,便宜了600食物450黃金。
  不過麻煩的就是城堡才能生產
  城堡價格高昂,生產線很難擴充。


二、能力比較
  滿科技
      遊俠:血160+20 攻14+4,防 2+3/3+4
  精銳貴族鐵騎:血130+20 攻14+4,防 6+3/2+4。
  簡化↓
  【遊俠,血180 攻18 防 5/7】
  【鐵騎,血150 攻18 防 9/6】

三、受攻擊的比較

.近戰PK時 ( 裝甲:遊俠5、鐵騎9 )
  鐵騎攻擊遊俠,造成13點傷害,第14刀砍死遊俠。
  遊俠攻擊鐵騎,造成 9點傷害,第17刀砍死鐵騎。
  鐵騎勝是正常的,不過再看看下面。

  遇到”輕騎兵”時(近戰攻擊7+4=11)
  輕騎兵攻擊遊俠,造成 6點傷害,第30刀砍死遊俠。
  輕騎兵攻擊鐵騎,造成 2點傷害,第75刀砍死鐵騎。
  鐵騎近戰還是占優勢,而且對方的攻擊力越低,優勢就越加明顯。
  尤其對付弱小的輕騎兵,優勢非常強烈!

特別增註:
  假如是拜占庭的輕騎兵,因為沒有鼓風爐,每刀都只能砍1滴血時...注定會被碾壓。
  不過拜占庭還有比較便宜的戟兵可以用。
  如果是...
連重裝長槍兵都沒有的『土耳其』,因為它唯一的垃圾兵就是輕騎兵。
  大概除了堡守、密集火槍陣、出駝駱騎兵與之對抗。不然光靠垃圾兵海會無解。


  遇到”帝王駱駝騎兵”時(近戰攻擊9+4=13,騎兵系加乘18)
  帝王駱駝騎兵攻擊遊俠,造成26點傷害,第7刀砍死遊俠。
  帝王駱駝騎兵攻擊鐵騎,造成22點傷害,第7刀砍死鐵騎。
  遇上騎兵剋星的帝王駱駝,兩者的結果是一樣的。

  遇到”戟兵”時(近戰攻擊6+4=10,騎兵系加乘32)
  戟兵攻擊遊俠,造成37點傷害,第 5下搓死遊俠。
  戟兵攻擊鐵騎,造成33點傷害,第 5下搓死鐵騎。
  遇上騎兵剋星的戟兵,也是一樣的結果。
  因為它的騎兵系加乘太大,以致於鐵騎的高近防形同虛設。

.遠攻時 ( 裝甲:遊俠7、鐵騎6 )
  遇到”強弩兵”時(遠程攻擊6+4=10)
  強弩兵攻擊遊俠,造成 3點傷害,第60箭射死遊俠。
  強弩兵攻擊鐵騎,造成 4點傷害,第38箭射死鐵騎。
  可以看出來,鐵騎比較怕弓箭手,耐性大約是遊俠的2/3。

  遇到”精銳熱內亞弩手”時(遠程攻擊6+4=10,騎兵系加乘7)
  精銳熱內亞弩手攻擊遊俠,造成10點傷害,第18箭射死遊俠。
  精銳熱內亞弩手攻擊鐵騎,造成11點傷害,第14箭射死鐵騎。
  鐵騎對箭矢的耐性確實比較弱。

  遇到”城堡”時(遠程攻擊11+4=15,因為只有第一箭含化學,其餘4箭以14計算)
  城堡攻擊遊俠,造成8、7、7、7、736點傷害,第5波箭射死遊俠。
  城堡攻擊鐵騎,造成9、8、8、8、841點傷害,第4波箭射死鐵騎。
  鐵騎在攻城時,確實比遊俠吃虧。
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頭香!!頭香!!頭香!!
 

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奴隶骑兵的几个数据和实测有出入:戟兵对其只有17点的额外杀伤,帝王骆驼对其只有9点额外杀伤。

问题应该出在奴隶骑兵应该只有“船和骆驼”的防御属性,没有“骑兵”的防御属性。

请查实。
 

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pubb 發表於 14-9-8 21:29
奴隶骑兵的几个数据和实测有出入:戟兵对其只有17点的额外杀伤,帝王骆驼对其只有9点额外杀伤。

问题应该 ...

重新测了一下,估计问题出在scenario editor的“post-imperial”设定,如果直接升级上来,是有骑兵属性的,戟兵和骆驼对马木路克的杀伤也是符合数据的。

奇怪。
 

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