鐵之狂傲

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  雖然稍早報導過PS4主機用的Havok物理引擎,但是這並不代表PS4會完全拋棄PhysX引擎,NVIDIA昨天宣佈,NVIDIA PhysX與NVIDIA APEX軟體開發包(SDK)現已支援索尼新一代遊戲主機PlayStation 4。
  遊戲設計師在各種平台上將PhysX和APEX技術用於碰撞檢測以及剛性體、衣服、流體和粒子系統的模擬,這些平台包括 PC、遊戲機以及移動和手持設備。
  NVIDIA PhysX技術是全球應用最為廣泛的物理效果解決方案,可在互動娛樂遊戲中打造出現實世界一般的即時特效。PhysX開發環境讓開發者能夠在最終遊戲的互動效果上擁有前所未有的控制能力。
  NVIDIA APEX技術讓藝術家能夠製作精細的物理效果環境,從而將PhysX技術的內容製作進入了全新高度。他們能夠增加可毀壞物體的數量並提升其視覺品質、在遊戲中融入煙效和其它基於粒子的流體效果、製作可與人物身體互動的逼真衣服特效,從而在遊戲中呈現更加逼真的效果。
  NVIDIA公司PhysX產品經理Mike Skolones表示: “想要提供更好的遊戲體驗,卓越的物理效果技術必不可少。而多平台支援對開發商來說至關重要。憑藉PhysX和APEX對PlayStation 4的支援,客戶現在可以期待看到更好的遊戲。”
  PhysX物理引擎是可以支援X86 CPU運算的,而PS4所用的正是X86架構的CPU,雖然PS4並沒有採用NVIDIA的GPU,但是依然可以利用CPU來實現PhysX物理效果。
 
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