鐵之狂傲

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樓主: aliex0zero

回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...

[QUOTE=aliex0zero]自己掰的=.=
我喜歡看一些神怪類的小說和資料
還有一些是從惡魔城裡面看到的畫面照抄~"~

許多人都有崇拜力量的行為 所以對於吸血鬼的存在 有許多人也為之嚮往
城堡 永生 金錢 美女 還有許多特別的能力

我好想要當第二代喔T_T
聽說第二代吸血鬼幾乎跟神差不多了T_T

第一代聽說是該隱~"~ 這我不清楚
不過我從吸血鬼日誌裡面看到這篇:

吸血鬼日志
作者:六耳猴
六道誡律


吸血鬼日志
作者:六耳猴
血族的輩分


吸血鬼日志
作者:六耳猴
吸血鬼傳說


吸血鬼日志
作者:六耳猴
吸血鬼歷史
 
當你感受到世界離你而去 不如你捨棄這個世界
假裝流淌著黑色的血液 把心塗成黑色…

戴上不茍言笑的面具把世界隔離…
 把冷漠的眼神放在經過你身邊的每個人身上…

然後
   在眼中的世界 好像悄悄的起了變化。

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回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...

總之......
這篇文章我想在給他推上去....

說不定可以為未來的鐵傲RPG系統提供意見呢 = =|||
 

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回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...

[QUOTE=闇之鬥魂]嗯~~~你說的對~~
還是要有志同道合的人一起來作才比較好
一個人會累個半死的= =
你的想法不錯~
要不我幫你問問AQ是否開個[遊戲開發版]?
我想應該會有人響應的~
(在這個版討論好像不太適合)[/QUOTE]
鬥魂大哥!!!你當版主如何!?

可是我想應該會很少文章= =
 
工程進行中。

離開鐵傲甚久的我...

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回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...

[QUOTE=冰風]鬥魂大哥!!!你當版主如何!?

可是我想應該會很少文章= =[/QUOTE]
http://www.socgame.com.tw/bbs/index.php?showforum=43

到這個SOC論壇的"遊戲開發版"看看吧~

其實只要有人有興趣~且願意分享的話(這是最重要的)

基本上是不會太冷清的~
============================
我當= =?

嗯...我只能提供一點想法而已...

版主...我想我還無法勝任...

aliex0zero(就他開版的)

↑他應該是滿適合的人選(就他所寫的心得而言)
[QUOTE=靈鑽]總之......
這篇文章我想在給他推上去....

說不定可以為未來的鐵傲RPG系統提供意見呢 = =|||[/QUOTE]
嗯...AQ看到會瘋掉吧=口=

設定就不知要花多久...

不過~若真的以後採用的話~那開版的就大功勞一件了~

嗯...我也來推好了...

(之前不知道鐵傲曾經RPG系統ˊˋ,所以沒推OTZ)

推~推~推~
 

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回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...

真的是無聊做的嗎我不太相信無聊可以無聊到這種地步但做的不錯
 

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回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...

[QUOTE=aliex0zero]喔喔...
我剛剛才發現有一則評論是灰色的...
那是啥~"~?
我還是新手~"~

我本來的想法也是出發自遊戲啊
只是看了一些小說動漫 想加一些東西進去

聽同學說 我們兩岸的人怕麻煩 通常只練級 不接任務 甚至討厭太過於寬鬆靈活的劇情
所以那種一直打怪狂練的遊戲反而獸歡迎
只是 這樣只變成一個機器 沒什麼思考(這樣腦袋會生鏽 尤其會導致類似老人癡呆的情況)
同學建議喔 GM不管PK 讓玩家自由PK 有犯罪值 有獎懲 死亡要撿屍體 施法時間分長短等[/QUOTE]

這就是目前網路遊戲幾乎都一個樣的原因...
以目前網路遊戲來說,畫面雖然越做越好,但是遊戲內容卻越來越貧乏!!
幾乎目前的網路遊戲都差不多!!

再者目前網路遊戲的進行方式&戰鬥方式清一色就那些沒有更大突破
這樣的確讓人覺得玩起網路遊戲相當的貧乏!!

反觀目前市面上的單機遊戲,雖然畫面好.有相當多變龐大的劇情
遊戲進行方式&戰鬥方式都非常的不一樣,不過少了與人互動的感覺!!

至於PK方面,個人覺得PK還是要讓雙方都同意比較好,因為這裡是台灣(不需要在說明了吧)

關於犯罪值 有獎懲這方面來個賞金獵人系統如何!!
不過刊登懸賞單還獎賞這方面還需要有更完全的設定!!

不過我個人是不太喜歡死亡會接受逞罰
因為每個人又不是自己願意死亡的,而且如果還會掉經驗
噴東西,那之前的辛苦不就白費了嗎,這樣也不能好好的觀光&探索遊戲內的地圖了!!

以上只是個人小小的想法啦!!
 

Courage


勇氣不是說有就有,它需要一鼓傻勁與一鼓作氣。

有勇氣的人,在懦弱的人眼中就像個巨人,總是那樣的無懼。

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回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...

[QUOTE=索爾]這就是目前網路遊戲幾乎都一個樣的原因...
以目前網路遊戲來說,畫面雖然越做越好,但是遊戲內容卻越來越貧乏!!
幾乎目前的網路遊戲都差不多!!

再者目前網路遊戲的進行方式&戰鬥方式清一色就那些沒有更大突破
這樣的確讓人覺得玩起網路遊戲相當的貧乏!![/QUOTE]
沒辦法...目前"亞洲"遊戲人口主要都以青少年為主...
那些人口又主要以畫面來評論一個遊戲的好壞...
所以公司為滿足主要的市場需求...拼命的研發新的遊戲引擎..
遊戲的內容卻敷衍了事ˊˋ
[QUOTE=索爾]反觀目前市面上的單機遊戲,雖然畫面好.有相當多變龐大的劇情
遊戲進行方式&戰鬥方式都非常的不一樣,不過少了與人互動的感覺!![/QUOTE]
單機遊戲因少了許多網路遊戲所擁有要素(例:我懶的說,反正就是單機與網路之間的差異點)
而且市場方面也擁有一批忠實的愛戴者
所以不必像網路遊戲一樣,這麼注重投資報酬率
所以可以在專心開發遊戲
[QUOTE=索爾]至於PK方面,個人覺得PK還是要讓雙方都同意比較好,因為這裡是台灣(不需要在說明了吧)[/QUOTE]
嗯~我知道你想說什麼= =
照你的想法...除非是國產遊戲,不然通常很難更改遊戲設定

而歐美遊戲標榜著"自由度高",所以PK是很難預防的
亞洲遊戲的話,日產大都採用你說PK系統,但其於國家都幾乎仿制歐美方式(自由PK)
也就是說...全球的遊戲而言...大都採用自由PK,再加上一些懲處設定

所以你的想法應該無法套用到所有的遊戲中,畢竟,遊戲公司還是要考慮到市場需求
(大部分的人較喜好自由PK)

我的想法跟你有一點不太一樣,我比較傾向於自由PK,不過需建立於"非常嚴格"的懲處系統下
如此一來,一個自由度高的遊戲卻不會因此而喪失這遊戲的樂趣


(在虛擬的世界中,還是要跟現實有所不同比較好)
(在"虛擬"這道牆後,很多人會因此失去倫理道德)
[QUOTE=索爾]關於犯罪值 有獎懲這方面來個賞金獵人系統如何!!
不過刊登懸賞單還獎賞這方面還需要有更完全的設定!![/QUOTE]
你可以參考"星際大戰-網路版"的賞金系統
我覺得就目前而言,它設定的滿好,值得其他製作團隊參考
PS."星際大戰-網路版"的PK系統如同你所說的,接受就PK,不接受就無法動你一根汗毛
[QUOTE=索爾]不過我個人是不太喜歡死亡會接受逞罰
因為每個人又不是自己願意死亡的,而且如果還會掉經驗
噴東西,那之前的辛苦不就白費了嗎,這樣也不能好好的觀光&探索遊戲內的地圖了!![/QUOTE]
嗯...我知道有款遊戲(好像是一款太空冒險遊戲吧)的設定是這樣的:
死亡後(不管是PK或是被怪殺死)經驗值並不會損失
舉例:你目前的經驗是25%,當你死亡後,並不會扣除那25%
但會多一條補償經驗-5%,在你打怪將那-5%補回之前,原有的25%是不會升的

我就滿喜歡這種設定的,不過,有些人覺得沒有什麼差別吧
其實,這樣的設定,就對那些敏感的人而言(就是看到25%變成20%就很不爽的人)
應該覺得很不錯吧(笑)
==============================================
咳咳...抱歉離題了
我綜合一下你以上的說法(PK+賞金+死亡懲罰)
變成:PK後的犯罪值衍生出賞金系統,賞金列人去獵殺目標(也就是那些犯人)
但這樣會產生一點小矛盾,因為死亡不會喪失經驗
賞金系統也就不會對任何人產生影響,賞金系統變的可有可無了

我認為你所說PK及賞金的設定很不錯
但死亡懲罰我就不太認同= =
還是要有點懲罰比較好,虛擬世界不像現實一樣,死了就什麼都沒有了
若沒有死亡懲罰,人們就會產生一種想法:[怕什麼,死了再重登就好啦]
這樣PK跟白木會變的更多,再考慮到有無死亡懲罰的缺點後
套一句古人的話:[兩害相權取其輕也]
我較贊成有死亡懲罰,死了辛苦一點,比白木多一點好多了
[QUOTE=索爾]以上只是個人小小的想法啦!![/QUOTE]
不!!!你的想法值得大家討論(只要沒有人故意引起筆戰的話)
而且...我也很久沒看到這樣的文章了...
(我是指關於遊戲系統設定的文章)

以上是本人看過索爾的文章後的一點心得!!!
也許其中有些口氣不太好,絕對沒有挑起筆戰的意思!!!
(我很敏感的= =)
 

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回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...

[QUOTE=闇之鬥魂]
[QUOTE=aliex0zero]
可是 聲望是增加0.0 不是減少 怪怪的=.=
(回覆:可以搬走喔)
[/QUOTE]
抱歉....我在幫你問問看
PS.你這句話我看不懂....
[/QUOTE]
那個喔 之前有人+聲望 還問我能不能搬走 回應一下而已...

討論一下犯罪值跟死亡懲罰... ↘';..;'@
如果說 犯罪值越高 死亡懲罰越重呢
殺犯罪值高於一定數字的人不會提升犯罪值這設定不知道好不好

不可能說 為了當白目 去練高等 砍別人2刀沒砍死 犯罪值10之後 砍掉重練一隻 在砍對方2刀
為了某些人的不小心犯罪 例如 意外殺人 你剛好放技能打怪 別人經過 不小心弄死對方了

為避免開新人漂白 有犯罪值的人殺犯罪值高於100的1人才能減少犯罪值20
砍人一刀 犯罪值5 殺人犯罪值額外增加50
成為實際罪犯 犯罪值至少70 犯罪值與經驗值提升速度呈反比 與死亡懲罰呈等比級數上升
殺犯罪值高於40低於100的人 不會增加與減少犯罪值

不要掉落裝備好了 畢竟... 我曾經是RO純粹手動玩家
(目前為啥不是 因為我不玩了 乾脆不玩也不願意掛 我打保運很差)
寶難打的心情我知道T_T 練功練到麻木了 所以 乾脆掉能力
人物死後 下降所有能力 包含 攻擊 防禦 和所有速度 犯罪值越高 下降越多
直到升級99.99%恢復死亡之前能力 如果最後一隻怪剛好可以升級
例如你99.98%打死MVP 本來應該有72%經驗值
不過你只會把經驗值補滿到達99.99%之後停止 下一隻怪才會提升經驗值
懲罰要嚴重 不能說死到沒感覺 龍族是這樣 我以前是龍族玩家 造成一種習慣
我玩任何線上遊戲都不帶水 狂衝猛打再死回來再衝 真的就沒感覺了
(這使我之前在玩神影特攻的時候 當上專門衝鋒的軍團長 負責做啥?
衝鋒切斷敵人補給 然後稱住不讓敵人攻下 而我的團員都是敢死隊=.=
在我的軍團中還有3分之1是女性玩家... 我也一段時間沒玩了 測試=.=)

回歸正題
而本身沒有犯罪值的人也可以獵殺犯罪者 如果殺死犯罪值超過100的人 聲望+20
聲望超過200的人死亡完全不會有懲罰 但是聲望下降速度也很快 殺死犯罪值低於20的人
聲望下降40 殺死聲望超過70的人 聲望下降60
隨時間流逝 每過6小時犯罪值下降1 聲望則是下降2
金錢捐獻最低金額100萬 聲望+1 犯罪-1
聲望與犯罪值相當於數字正負數 不會同存於同一人
犯罪值相當於罪犯的名聲

不知道這樣設定好不好啊...
另外 補上職業 :德魯伊 我幾乎忘記這個奇怪的XX了(民族?職業?) XD

順便...問一下 推版的好像是版主喔0.0?
 

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[QUOTE=aliex0zero]為避免開新人漂白 有犯罪值的人殺犯罪值高於100的1人才能減少犯罪值20
砍人一刀 犯罪值5 殺人犯罪值額外增加50
成為實際罪犯 犯罪值至少70 犯罪值與經驗值提升速度呈反比 與死亡懲罰呈等比級數上升
殺犯罪值高於40低於100的人 不會增加與減少犯罪值

回歸正題
而本身沒有犯罪值的人也可以獵殺犯罪者 如果殺死犯罪值超過100的人 聲望+20
聲望超過200的人死亡完全不會有懲罰 但是聲望下降速度也很快 殺死犯罪值低於20的人
聲望下降40 殺死聲望超過70的人 聲望下降60
隨時間流逝 每過6小時犯罪值下降1 聲望則是下降2
金錢捐獻最低金額100萬 聲望+1 犯罪-1
聲望與犯罪值相當於數字正負數 不會同存於同一人
犯罪值相當於罪犯的名聲[/QUOTE]
基本上,
應該不會看見犯罪值比你高的人跑來跑去吧~~
而且沒事一直犯罪的人通常都等級有點高了,要殺他也不容易吧,
我是覺得接任務,由系統判斷,讓你打你目前等級非常難打的怪過任務,
由此減少犯罪值。
 

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[QUOTE=aliex0zero]那個喔 之前有人+聲望 還問我能不能搬走 回應一下而已...?[/QUOTE]
也就是說他加了聲望又反悔想移走,對嗎?
[QUOTE=aliex0zero]討論一下犯罪值跟死亡懲罰... ↘';..;'@
如果說 犯罪值越高 死亡懲罰越重呢[/QUOTE]
嗯...基本上,這項設定我覺得是一定要有的!
[QUOTE=aliex0zero]殺犯罪值高於一定數字的人不會提升犯罪值這設定不知道好不好

不可能說 為了當白目 去練高等 砍別人2刀沒砍死 犯罪值10之後 砍掉重練一隻 在砍對方2刀
為了某些人的不小心犯罪 例如 意外殺人 你剛好放技能打怪 別人經過 不小心弄死對方了[/QUOTE]
就是有人會這樣(國內),只是剛好相反,仗著自己等級高,認為白木沒人動的了你

能仔細說明一下你以上的想法嗎?
你所說的我不太理解(抱歉,我國文是罩門OTZ)
[QUOTE=aliex0zero]為避免開新人漂白 有犯罪值的人殺犯罪值高於100的1人才能減少犯罪值20
砍人一刀 犯罪值5 殺人犯罪值額外增加50

成為實際罪犯 犯罪值至少70 犯罪值與經驗值提升速度呈反比 與死亡懲罰呈等比級數上升
殺犯罪值高於40低於100的人 不會增加與減少犯罪值[/QUOTE]
能否用表格的方式說明呢?
白話方式我在理解上有些差異(謎之聲:笨蛋...)
[QUOTE=aliex0zero]不要掉落裝備好了 畢竟... 我曾經是RO純粹手動玩家
(目前為啥不是 因為我不玩了 乾脆不玩也不願意掛 我打保運很差)
寶難打的心情我知道T_T 練功練到麻木了 所以 乾脆掉能力
人物死後 下降所有能力 包含 攻擊 防禦 和所有速度 犯罪值越高 下降越多[/QUOTE]
我認為需要分為PK及被怪打死,二種死亡懲罰方式
你所說的應該只適用於被怪打死的情況下
(其實還要看是否是被人拖火車撞死,不過系統應該很難判定,技術上很難克服吧)
因為PK而遭到這樣懲罰也許有點過頭(也許只是朋友之間玩玩)
而且若是PK系統是不需雙方同意下就可進行
如此一來,這樣的懲罰方式並不妥
[QUOTE=aliex0zero]直到升級99.99%恢復死亡之前能力 如果最後一隻怪剛好可以升級
例如你99.98%打死MVP 本來應該有72%經驗值
不過你只會把經驗值補滿到達99.99%之後停止 下一隻怪才會提升經驗值[/QUOTE]
承上個段落:那經驗值也就不必扣除了?
因為還要扣除經驗的話,玩家就需要額外的練功以補回損失的經驗
還需等到99.99%才可恢復原有的能力
PS.你所說的經驗值算法在"希望ONLINE"就是如此算的
[QUOTE=aliex0zero]懲罰要嚴重 不能說死到沒感覺 龍族是這樣 我以前是龍族玩家 造成一種習慣
我玩任何線上遊戲都不帶水 狂衝猛打再死回來再衝 真的就沒感覺了
(這使我之前在玩神影特攻的時候 當上專門衝鋒的軍團長 負責做啥?
衝鋒切斷敵人補給 然後稱住不讓敵人攻下 而我的團員都是敢死隊=.=
在我的軍團中還有3分之1是女性玩家... 我也一段時間沒玩了 測試=.=)[/QUOTE]
我也這麼認同,但這只是少數人的想法(起碼在國內而言)
我想...大多數的人還是希望[死了沒啥影響,這樣最好!]

題外話:喔?你有玩神影喔?帶我吧= =+ 我是新手OTZ
[QUOTE=aliex0zero]回歸正題
而本身沒有犯罪值的人也可以獵殺犯罪者 如果殺死犯罪值超過100的人 聲望+20
聲望超過200的人死亡完全不會有懲罰 但是聲望下降速度也很快
殺死犯罪值低於20的人 望下降40 殺死聲望超過70的人 聲望下降60
隨時間流逝 每過6小時犯罪值下降1 聲望則是下降2
金錢捐獻最低金額100萬 聲望+1 犯罪-1
聲望與犯罪值相當於數字正負數 不會同存於同一人
犯罪值相當於罪犯的名聲[/QUOTE]
嗯...感覺上好像有BUG...
但是我又說不出來=.=
讓我想幾天再來討論吧
[QUOTE=aliex0zero]不知道這樣設定好不好啊...[/QUOTE]
來個辯論大會也許就能知道好不好啦(笑)
主題可以是:
1.PK系統+犯罪值and聲望(也許可以單獨討論,但可能會有點亂)
2.死亡懲罰
3.(PK系統衍生出來的問題)
[QUOTE=aliex0zero]另外 補上職業 :德魯伊 我幾乎忘記這個奇怪的XX了(民族?職業?) XD[/QUOTE]
德魯依啊...
EQ.暗黑.魔獸都有這"職業"設定呢
你可以去看看喔~
[QUOTE=aliex0zero]順便...問一下 推版的好像是版主喔0.0?[/QUOTE]
你是說"靈鑽"嗎?
對啊~他是ACG的版主啊=.=/
[QUOTE=czs0607]基本上,
應該不會看見犯罪值比你高的人跑來跑去吧~~
而且沒事一直犯罪的人通常都等級有點高了,要殺他也不容易吧,
我是覺得接任務,由系統判斷,讓你打你目前等級非常難打的怪過任務,
由此減少犯罪值。[/QUOTE]
基本上,
通常他們的等級也比你高=.=

接任務來降低犯罪值喔,這也可以來討論討論(笑)
 

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