鐵之狂傲

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  雖然PS4主機真身一直沒有露面,但是陸陸續續的爆料是一個接着一個,除了強大的硬體規格之外,我們已經知道了PS4可以用GPU加速Havok物理引擎,就連AMD的對頭NVIDIA也表示PhysX技術也會出現在PS4上。現在又發現了PS4的另一個黑科技——PS4上的部分遊戲引擎具備在HD解析度(1280x720)下進行光線追蹤渲染的能力。
  光線追蹤被視為下一代(或者下下一代、下下下一代)3D遊戲技術,可以帶來更逼真的遊戲效果,但是對硬體的要求也非常高,目前只有少數高級顯示卡才可以進行有限的demo展示,實用的光線追蹤渲染使用的往往是昂貴的專業卡。
  PS4具備光線追蹤渲染能力的說法來自OTOY的圖形開發者Samual Lapere,他表示PS4主機有可能具備HD解析度下的光線追蹤渲染能力,如果是像Brigade Engine這樣最佳化較好的圖形引擎中,PS4甚至可以進行一些路徑渲染(path tracing),目前Brigade 引擎在HD 7000系列顯示卡上運行良好。  
  那麼PS4的光線追蹤渲染能力到底能達到哪一步呢?Samual稱玩家至少可以期待鏡面反射光(mirrorlike reflection)以及軟陰影(soft shadows)之類的渲染效果,後者在HD 7970這樣的高級顯示卡上已經可以運行了。
  其他的一些對性能要求較高的路徑渲染特效比如混色(color bleeding)、模糊反射(blurry reflections)以及光線追蹤類型的DOF景深以及AO環境光效果就力不從心了。
  當然,如果開發者願意為PS4主機開發更多的特效,那麼一切皆有可能。

  另外,NeoGAF的成員onQ123也在網上談論到了這個問題,有興趣的可以讀一讀。最後是一張Brigade Engine引擎的效果圖,可以看看光線追蹤渲染的畫面如何。
 
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