曾幾何時,為NVIDIA顯示卡最佳化的遊戲遍地開花,幾乎每款遊戲大作都打上“The Way”的印記,但最近出盡風頭的是AMD的“Game Evolved”,從Crytek的《孤島危機3》到育碧的《[url=https://www.gamez.com.tw/forum.php?mod=forumdisplay&fid=509&filter=typeid&typeid=3603]孤島驚魂3[/url]》,這些熱門遊戲大作都成了AMD顯示卡的座上賓。
“The Way”全稱是“The Way it's meant to be played”,中文名字叫做“遊戲之道”,這是NVIDIA在2002年的GDC大會上宣佈的一項消費者認知計畫,說白了就是讓消費者明確哪款遊戲是針對NVIDIA顯示卡最佳化的。相比之下,AMD的“Game Evolved”直到2010年3月份才提出的(想必很多人是最近才聽說這個概念吧),足足晚了8年。
按理說晚了這麼久NVIDIA早就應該把遊戲廠商都拉到自己身邊來了,結果卻不是這樣。
這一年來,我們並不怎麼熟悉的Game Evolved已經把主要的遊戲大作都拉到AMD旗下,從最早的《戰爭黎明II:Retribution》開始到《全面戰爭2:幕府》、再從《DiRT 3》到《殺出重圍:人類革命》,去年底到現在還有《孤島危機3》、《孤島驚魂3》、《Sleeping Dogs》、《鬼泣:DMC》、《DOOM 3復刻版》、《生化奇兵:無限》、《模擬城市》、《古墓麗影》等等,如果再算上不太出名的遊戲,那麼名單還可以列得更長。
Game Evolved能從前的默默無聞變成今年“遍地開花”,必然是AMD背後努力推動的後果,分析其取得的成功,還要從近來AMD和NVIDIA的戰略變化說起。
一. 戰略轉型使然,AMD加碼軟最佳化
NVIDIA和AMD在遊戲合作方面的迥異只是我們看到的結果,至於是什麼原因導致了這個結果,我們還得往裡面看,因為NVIDIA和AMD對未來、尤其是PC未來的戰略態度不一樣。
AMD前幾年被Intel的Tick-Tock戰略拖得疲於奔命,在新任CEO羅瑞德的帶領下開始謀求轉型,其未來的業務主要分為三個部分:傳統PC業務降至50-60%,嵌入式/半定製業務以及低功耗伺服器將佔據40-50%佔有率。看起來PC相關的CPU和GPU業務比重在下降,但是AMD所說的半定製業務主要是指新一代主機使用的處理器,PS4已經確定使用定製的APU,xbox720也幾乎可以肯定。
在PC業務上,AMD未來更依賴軟最佳化來提升競爭力。這個軟最佳化其實不僅僅是指軟體最佳化。比如之前發布的Richland APU和Bonaire核心HD 7790的硬體架構變化都不大,但最佳化了CPU及GPU核心的部分設計,加強了功耗管理,提升了內核頻率,以此來換得性能提升。
GDC大會上AMD表示會繼續尋求遊戲市場增長機會
在剛結束的GDC2013大會上,AMD宣告將繼續尋求遊戲市場增長,PC及主機遊戲市場到2015年依然是絶對的主流,加強與遊戲開發商的合作自然是順理成章。
簡而言之,處於戰略轉型期的AMD認為遊戲市場依然非常重要,他們在PC及主機市場還會繼續發力。反觀NVIDIA,他們的獨立顯卡市場佔有率幾乎穩定下來了,缺少桌面CPU業務的NVIDIA把目光轉向了更有前景的Tesla加速卡及Tegra移動處理器上。雖然不會放棄PC顯示卡業務,但是優先度顯然不如AMD。
這麼一來此消彼漲,Game Evolved全面開花看起來是理所當然的事。
二. 公平和友好,AMD顯示卡新技術不排斥N卡
除了戰略重點不一樣,AMD和NVIDIA各自的遊戲最佳化方式也不一樣。舉例來說,之前的The Way遊戲有不少支援NVIDIA的PhysX物理加速技術。說到PhysX加速,遊戲玩家真是又愛又恨,因為它一方面確實為遊戲帶來了更真實的效果,但同時也是遊戲體驗的一大殺手,往往殺敵一千,自損八百。
NVIDIA的PhysX加速需要消耗很多顯示卡資源,導致遊戲幀數大幅下降,不支援PhysX加速的AMD顯示卡下場更慘,NVIDIA自家的中一般卡也會受PhysX拖累,開了特效之後幀速也不那麼好看了。
談The Way幾乎必提PhysX
AMD的Game Evolved策略中也會跟廠商合作開發新技術,最近最知名也是最有代表性的就是《古墓麗影》中的頭髮渲染技術——TressFX,它本質上也是一種物理加速技術,但是跟NVIDIA的做法不同,AMD的TressFX基於通用的業界技術DirectCompute,並不區別對待AMD顯示卡或者NVIDIA顯示卡。
從之前的專項測試來看,TressFX技術在HD 7970 GHz、GTX 670、GTX Titan等顯示卡上的表現基本一致,開啟與否性能損失都是28%左右,AMD的顯示卡也沒有顯示出額外的優勢。
AMD推Game Evolved時提出了四個原則
實際上,AMD Game Evolved策略有四個原則,分別是推動創新、業界標準技術、支援PC遊戲和PC遊戲開發商、玩家第一,其中的業界標準技術主要是指OpenGL、OpenCL、DirectX以及JEDEC規定的GDDR記憶體,從中也可以看出AMD並不提倡開發某種獨占的技術,這對遊戲開發商及玩家都是一個公平而又友好的舉動。
三. 實實在在的優惠,Never Settle買顯示卡送遊戲
如果你不關心AMD的戰略轉型,也不想管3D技術是否通用,只關心AMD推Game Evolved能否給玩家帶來切實的優惠,那麼你也不會失望,Game Evolved能為玩家和廠商接受的一個最直接的好處就是——Never Settle(不妥協)遊戲打包。
Never Settle是AMD為HD 7000顯示卡準備的一個買顯示卡送遊戲的優惠打包,購買HD 7900、HD 7800及HD 7700系列的顯示卡分別可以獲得1-3款不等的最新遊戲,當然贈送的遊戲自然是Game Evolved陣營的。
HD 7000系列顯示卡最新的Never Settle遊戲打包
Never Settle打包的遊戲每個季都會變化,以HD 7900系列為例,去年底打包的是《孤島驚魂3》、《殺手:赦免》以及《Sleeping Dogs》三款遊戲,價值170美元。今年Q1季的打包則變成了《Crysis 3》和《生化奇兵:無限》,數量減少一款,不過遊戲的含金量更高了,後兩者都是熱門的大作。
此外,AMD已經和DICE在《戰地4》上進行深入合作了,這款遊戲預定在今年10月份發布,可以想象一下,年底的Never Settle打包十有八九也會捎帶上《戰地4》這個超級大作。
小結:三贏的AMD遊戲進化
在這個每隔幾天就有唱衰PC產業報導的今天,AMD重視與遊戲業的合作對消費者、對廠商都是雙贏的好事。首先,AMD已在主機及PC市場普及了GCN硬體架構,針對遊戲的合作最佳化可以互相支援;其次,Game Evolved不只是單純的打廣告而已,AMD會提供一整套開發工具給廠商,聯合開發的新技術採用通用的標準,從而避免遊戲因使用獨占技術影響使用者體驗;最後就是AMD推動的Never Settle遊戲打包,買顯示卡送遊戲不僅讓消費者省錢,也變相提高了遊戲銷量,開發商也能獲得一筆額外收入。
如果說與遊戲廠商的合作及最佳化曾經是AMD的軟肋,如今AMD已經積極的補上這一課。 |