PCI-E頻寬對顯示卡的性能影響也是個老話題了,小編去年就綜合了一個比較全面的PCI-E 3.0 vs PCI-E 2.0的性能測試,綜合來看就是目前的顯示卡在這兩個標準中性能差距非常小,當然個別遊戲依然會有明顯的波動。
之前的測試普遍只對比了3.0和2.0的性能,PCGH近日也做了PCI-E三代標準對性能的影響,其中還加入了目前已經不常見的PCI-E 1.1標準的對比,對最終的結果會有哪些影響呢?
相關的背景知識可以參考之前做過的[url=https://www.gamez.com.tw/forum.php?mod=forumdisplay&fid=509&filter=typeid&typeid=3603]PCI-E 3.0解析文章[/url],新一代顯示卡中從HD 7970開始已經支援PCI-E 3.0,主機板則是從這一代的IVB+7系主機板開始普及。新一代的PCI-E 4.0標準還在制定中,預計速度會在目前的PCI-E 3.0基礎上繼續翻倍。
目前的PCI-E標準速度
PCGH選擇的顯示卡是HD 7970,主機板是華碩R4E,BIOS選項中有PCI-E 3.0、2.0及1.1的選擇,至於X16和X8速度的選擇,PCGH使用了膠帶紙封住了一半的金手指觸點,造出了X8規格的頻寬。
測試了3DMark 11、Crysis 2、DiRT 3及現代戰爭3這四個項目。
3DMark 11中差別不大,影響幅度不足1%
Crysis 2中幀數差別也不大
DiRT 3中PCI-E 1.1與2.0、3.0的差距還是挺大的,平均最低57.6fps,最高為77.3fps
MW3中差距更加明顯,平均最低53.7fps,最高可達91.7fps
這四個項目中,我們平時認為對頻寬需要較高的理論測試或者大型3D遊戲在不同PCI-E標準中沒什麼區別,反倒是公認要求不高的DiRT 3、現代戰爭3這兩個遊戲中因頻寬不同導致的性能差距非常大,特別是PCI-E 1.1規範,全面落後PCI-E 2.0,即便是PCI-E 3.0也要比PCI-E 2.0好得多。
在之前的GTC大會上PCGH的人也跟NVIDIA的人聊起了這個問題,NVIDIA的工程師也解釋了PCI-E頻寬的影響,他說大部分遊戲中體驗不到差距是很正常的,高速PCI-E標準並不是為遊戲而設計的。在他們做過的理論性能測試中,PCI-E 3.0在Radeon及GeForce顯示卡上有時會有兩倍的性能提升。
最後的結論也沒什麼新意了,雖然PCI-E 1.1標準對部分遊戲性能還是有較大影響的,但是它已經過時了,因此對現在的遊戲來說PCI-E 2.0和PCI-E 3.0的頻寬差距並不會帶來明顯的性能差距,單純為了PCI-E 3.0標準而升級也是不明智的。 |