鐵之狂傲

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出處網址: http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3423064



絢爛花舞祭競時通群組ID:163630
地圖名稱:絢爛花舞祭v0.99
絢爛花舞祭─流連忘返論壇
地圖類型:DOTA對抗

地圖語言:繁體中文

玩家人數: 1-10(兩雙方人數相同)

地圖作者:peterturtle(彼得龜),Scodie,Eternity429(阿倫)

地圖介紹:
本地圖所有模組皆是作者群自制,並非從別的地圖拿來用,如有在別的地圖看到一樣的模組,一定是從本地圖拿去用的。(當然使用魔獸本身的模組的除外)
本遊戲採用扣分制,當進入遊戲後雙方神像後開始扣血,右上方面板可觀看雙方目前神像血量,當有一方神像血量歸零時,遊戲結束,有剩餘血量的那一方獲勝。
遊戲目標:分敵我雙方陣營,雙方本鎮內有『神像』、『大將』、『內塔』,本鎮外有『外塔』,『神像』有極高血量,歸零即GG,損耗神像血量方式有- 1. 殺『大將』、2. 拆『塔』、3. 拆『魂』4.殺『敵方英雄』











更新資訊:
0.99
==系統==
* 延長出兵時間30秒,變更為 1分30秒後出兵。全地圖的Creep(中立生物)將同樣於1分30秒後才會出現。
* 因應延長出兵時間的這個變動,遊戲開始時日夜時間調整至12:00
* 以下系統改為出兵前才生效:本陣隨時間扣血、每秒給予金錢與功勳
* 因為開始出兵時才開始隨時間給付金錢,起始金錢調整:1250/105 > 1450/110 ( 買完英雄後1200/10 )

* 擊破基礎守護建築不再是給予擊破者資金:
 基礎塔給予資金由「擊破者 250/300/300」更改為「全體 100/120/120,不管是由誰擊破」


* 增加助攻系統,移除陣營擊殺全隊給錢系統,相關更新如下:
  * 移除英雄死亡時的獎金懲罰,提高英雄擊殺價值
  * 現在英雄連續擊殺或與擊殺者的等差會影響到他的價值了:以300為基數 (250 > 300)
  * 自連續擊殺1次開始(殺1次後又殺1次、中間沒有死亡過),每次擊殺都會使英雄價值x1.1倍(累乘),直到600(2倍)為止
  * 當死亡英雄比擊殺英雄等級還低5級或以上時,降低英雄的價值:
  差4等(e.g. 12等擊殺8等)英雄剩餘80%價值、之後每等級降低20%價值(遞減) -- 最多降低3次(差6等)、剩餘40%。
  * 這兩個價值改變效果相乘: 基數x(1-等差懲罰)x連殺獎勵倍率
  * 當隊友殺害英雄時,會計算其他英雄的貢獻給予額外助攻獎金,統計時間為死亡前30秒。
  * 「每位」助攻英雄獲得的助攻獎金不會超過英雄擊殺獎金的60%,稱之為「助攻獎金上限」
  * 每對敵方英雄造成5%或135點的生命流失、獲得助攻獎金的上限5%。
  * 如果為陣營擊殺、自動取最高傷害者為擊殺人、其他人為助攻人
==英雄==
* 拉克西絲[E] 修正可以對魂生效的問題
* 緹克希[E] 修正龍之火堆疊傷害錯誤、爆炸傷害錯誤
* 妖夢[W] 修正最後一刀沒有無敵問題
* Yggdra[F] 嘗試修正第二次後無法開啟問題
==道具==
* 成金扇: 點石成金倍率下降 6>3,冷卻時間 90>50,價格不變


地圖下載點 ↓



FCv099.rar (4.93 MB)



                  


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