鐵之狂傲

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1#
在此先奉上我根據Zhimin_Yah #1的力量平均型戰鐵為雛型所配的銀匠,只能算是素質上的加強。
看的懂人就會看素質的意義、看不懂的還是看不懂。
  1. 銀匠
  2. <素質>
  3. STR 91 +  6 +  9 +  4 / 110 (螳螂力戒X2、武器保有、大聲吶喊)
  4. AGI 72 +  7 +  1      /  80 (黑狐戰靴)
  5. VIT 55 +  6           /  60
  6. INT  5 +  6           /  11
  7. DEX 49 + 12           /  61
  8. LUK  2 +  8           /  10

  9. <能力值>
  10. Hp: 11044 / Sp: 563 / 負重: 5730(+500)
  11. Flee: 179+2 / Hit: 180
  12. HP回復量(站6秒): 67
  13. SP回復量(站8秒):  7
  14. 剩餘Status點數: 0

  15. ASPD:
  16. 鈍器+菠色克藥水+速度激發:179(每分鐘攻擊142.86次;每次0.42秒)
  17. 天賜+加速:181(每分鐘攻擊157.89次;每次0.38秒)

  18. <技能>
  19. 負重量上升 5 低價買進10 高價賣出10 手推車使用10 露天商店 4 金錢攻擊10
  20. (JOV:50)

  21. 大地之擊 5 速度激發 5 凶砍 5 武器保有 1 武器研究10 無視體型攻擊 5
  22. 武器值最大化 5 強化火屬性 5
  23. (剩28點;卡特你說的對,銀匠"實用新技能"還真給他有"點"少...)
複製代碼

看過之後,除了刺客與騎領之外,其他近戰系增加的技能少之又少。

鐵匠本來在職業設定裡應該是屬於攻擊輔助的類型,不過遊戲內容畢竟不是我們決定,
扣除鐵匠本身在別人的刻版印象:組隊的孤兒、沒有殘影與快回(<=真的有人挑過)、凶砍禁招等等,

其實論攻速他在RO算可以排第三(尤其是單手武器),因為凶砍使他的單位時間上傷害是最大,
且自身許多輔助性的攻擊技能。

雖然只有商人時期的金錢攻擊,但誰能夠在高命中(武器研究)、高攻速(激發)、最大傷害(武器最大化)、
連續使用625%的高攻擊力技能(金錢+凶砍;不過錢也花的凶/OTZ\)。

不過鐵匠本身就是個大器晚成的職業,而銀匠似乎也繼承了這項缺點。
但既使練成了,在高精鍊又血高、且不是很怕暈的騎領之下,
是否能克服那乘算防禦的惡夢,可能還需要各位熱愛鐵匠職業的人們努力了。

在凶砍的紅光下、手持斧或鎚再配上激發,看起來就像北歐傳說裡的狂戰士[Berserker],
不知為什麼就是比騎士的金光多了一份魅力。

<後記>
最近去逛"路西法地獄",發覺裡面的職業寫的不錯、簡單明瞭;
如:Rogue.「惡棍」,擅長欺騙、詐欺等,盜賊中品格最低者...OTZ
 

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一般的勇者

離開了這裡

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聽說銀匠的加成都在luk跟dex

所以轉銀匠的人特別少=.=
 

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回覆: 暴風裡的狂戰士-鐵匠

好像很不錯   不過......我沒有鐵匠耶 怎辦= =
 
[IMG]http://home.pchome.com.tw/myhome/m122154599/0708-02.jpg[/IMG] [COLOR=DarkOrange]覺得文章不錯的話要多回喔 這樣才會讓發文者有更多的動力發帖[/COLOR]

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回覆: 暴風裡的狂戰士-鐵匠

去練一隻!現在!!哈哈.........我也沒...打算練一隻囉~但就是因為+成有+在dex跟luk上所以很多人都在考慮是要轉後就轉段銀......以後會很少戰"銀"喔......我想啦...
 
[left]妳不是我, 妳怎麼知道我的擔憂.[/left] 我不是妳, 我怎麼知道妳的冷默. 妳不是我, 妳怎麼知道我的無賴. 我不是妳, 我怎麼又會知道妳到底愛不愛我. [left][/left] [left][/left]

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回覆: 暴風裡的狂戰士-鐵匠

我覺得什麼職業都改爛了~
就是鐵匠越來越強~
不太公平說~
 

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鐵匠真是越來越猛呀!!
不可小看說!!
 
感謝告知

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其他都改強了..鐵匠也要能自立自強阿!!!(ˋ口ˊ)
但只能用配點再自我強化一次鐵匠...ˊˋ"
 
連續技萬歲...=﹃="

我是笨蛋..!!??我不是笨蛋!!??我是笨蛋..!!??我不是笨蛋!!??阿~~~

love can sometimes be magic,but magic can sometimes....just be an illusion..

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回覆: 暴風裡的狂戰士-鐵匠

唉呀呀~~引來一些些灌水文,發兩次的右下角有個叫"編輯文章"的東西。

職業的強弱取決於操作者本身的看法,我比較喜歡平均型的,

故從Zhimin_Yah #1的鐵匠攻略拉出平均鐵在用計算機在配置而已,

假如連這個"技能"都沒辦法的話,一輩子只能在別人的陰影下玩,永遠只是個追隨者。


>>回alannala791023
等你自己去開一隻商人開始練,不用50轉40轉就好,保證你會先收回這句話。

既使你轉鐵匠了,很抱歉只要你在招募祭司的聊天室旁邊,有一個獵人也在徵,

祭司會選誰??

然後鐵匠好不容易9X級,各項能力均達到一定的水準,但是吃MVP的野團也不一定會組鐵匠,

理由很簡單--刻版印象,不然就是出自於私心(自己去理解吧)。

我只是將一些本來就有的情況說明而已,鐵匠在攻擊方面本來就有這些優勢,

但是難道其他職業都沒有??

我見過一位每次都在"哭爸"說:XX,改版後某某職業變強勢,不公呀什麼的。

結果他也跑去練那個職業,又在"哭爸":XX怎麼這麼爛,XX這麼難練.....

在古早時代(愛情競技或口袋情人吧),鐵匠第一次受到重視是某位香港玩家,

將他第一隻吃MVP的鐵匠公諸於世,此後才讓研究此職業的人受到鼓舞,

並不斷的去修正、研究等等。


現在能夠突破??我覺得很難,因為伸手牌、練不起就唱衰的人很多。

偽老手、不懂裝懂誤人子弟的也很多;鐵匠對我是凶砍+激發的浪漫,

並不是因為它強所以才喜歡它,所以才取標題為[暴風的狂戰士-鐵匠]。
 

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回覆: 暴風裡的狂戰士-鐵匠

我本身也是鐵匠愛好者

至於這次改版

大家都在討論什麼職業變強什麼職業變弱

我個人覺得沒什麼好討論的

RO職業本來就是各有天敵

RO也強調團隊

先別廢話了

我要說重點了

開版大大 所說的素質 是很讚的

轉生前我點數大概也是這樣子

裝備差不多的鐵匠

這種素質基本上都會贏

贏在哪

贏在攻速

打人也痛

武器也很重要

實不相瞞

武器 我是拿+104洞單手斧

插什麼卡... 這我就保留了


STR 92
AGI 72      
VIT 56        
DEX 38         
INT 2

這是轉生前的素質

拿單手斧有加速天賜狀態下是180

拿鈍器是179

一樣是帶雙螳螂力戒

我再PK場玩了一陣子

基本上這種素質不長輸

會輸 就是輸在素質差不多 但是防高出我很多的鐵匠

身上穿的都是血裝


RO沒有爛職業

能玩到那個職業最透徹利害的人

那才是雲中龍

LOKI-2
轉世風雲
 
[size=3][color=blue]呆滯到 凝視也沒焦點 [/color][/size] [size=3][color=blue]呆滯到 存活也像敷衍 [/color][/size] [size=3][color=blue]懷念妳 呆滯當做消遣 [/color][/size] [size=3][color=blue]忘掉妳 離別已十七天 [/color][/size] [size=3][color=blue]呆滯到像一生一世也沒睡眠 [/color][/size] [size=3][color=blue]偏偏天國卻謝絕接[/color][/size]

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