鐵之狂傲

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  微軟在上月末的Build大會上推出了最新的DirectX 11.2 API,並表示該API將專屬於Windows 8.1和Xbox One。DX  11.2跟之前的DX 11.1一樣都沒有硬體功能上的改進,DX 11.2新增的都是可選功能,可通過軟體實現。
  微軟在MSDN上詳細介紹了DX  11.2 API的功能,其中最主要的一個功能就是Tiled Resources,這個功能類似之前ID Software開發的《Rage》遊戲中使用的MegaTexturing(卡馬克大神一如既往的NB),可以讓小容量的物理記憶體也能使用高清材質,這對提升遊戲畫質大有裨益,開發者的限制也會更少。
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NVIDAI演示的Tiled Resources實例

  DX 11.2是微軟聯合AMD、NVIDIA等多家公司一起開發的,所以目前新一代的顯示卡支援起來是沒有大問題的,但是兩家公司近年對DX11及DX11.1規範的支援並不一樣,之前已經有NVIDIA顯示卡不能完全支援DX  11.1的例子了,所以這一次AMD、NVIDIA顯示卡對DX 11.2的支援情況如何呢?
  首先出手的還是hardware.fr,他們給出了AMD、NVIDIA顯示卡對DX  11.2以及Windows 8.1的WDDM 1.3的支援情況:
  GeForce 400/500/600(註:應該還包括目前的GTX 700系列)支援DX 11.2的Level  11_0,但是可支援Tiled Resources。
  Radeon HD 5000/6000系列支援DX11.2的Level 11_1,但是不支援Tiled Resources。
  Radeon HD 7000系列支援DX11.2的Level 11_1,同時也支援Tiled Resources。
  總結起來就是GCN架構的HD 7000系列完全支援DX11.2的新功能,NVIDIA的Kepler架構支援主要的功能,不過對DX 11.2的Level  11_1不能完全支援,跟之前的DX 11.1情況一樣,對使用者的實際影響並不大,而AMD上兩代的HD 5000/6000支援DX 11.2中的Level 11_1,但是不支援Tiled Resources。
  看起來AMD拿下來了PS4和Xbox One的處理器大單還是非常有用的,除了能賺錢,跟微軟的合作關係也更上一層樓。
 
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