鐵之狂傲

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  DirectX 11.2為Windows 8.1獨享的版本,這個版本的Direct3D組件包含了D3D Tiled Resources這樣的新特性,類似於OpenGL的超大紋理,HLSL着色器連接,幀緩衝縮放。不過使用了第一代GCN架構的AMD Radeon HD 7000和Radeon HD 8000(OEM)系列並不完全支援DirectX 11.2 API。   據Heise Online報導,AMD的工程師Laylah Mah表示微軟在DirectX 11.2的最終規格中部署的回報程序和AMD所預期的不一樣,不過這種不相容並非屬於硬體層次,而是屬驅動的問題。在Xbox One和PS4這兩款遊戲機中的GPU從根本上來說與目前的AMD GPU微架構沒有不同,所以最低限度下Xbox One也會支援DirectX 11.2。
  DirectX 11.2中的D3D Tiled Resources允許開發者在物理記憶體和虛擬記憶體之間建立映射關係,從而在本地物理記憶體容量較小的情況下也能獲取大容量的可用虛擬記憶體,用於容納遊戲中的紋理以及貼圖等數據。

 
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