鐵之狂傲

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  雖然是APU 13技術大會,不過遊戲相關的內容在本次會議上並不少,除了Mantle API之外,AMD還公佈了物理特效TressFX  2.0的改進,除了支援渲染頭髮、草叢和軟毛等更多類型之外,R9 290顯示卡在TressFX 2.0下的渲染速度相比前代提升了一倍。

    AMD在演講中舉了兩個例子,相比TressFX 1.0,Radeon R9 290顯示卡使用TressFX  2.0可將頭髮的總渲染時間從2毫秒降低到1毫秒,性能提升一倍,而R9 280X使用TressFX  2.0可將總渲染時間從2.8毫秒降低到1.1毫秒,性能提升比R9 290還多。
    從這兩個例子來看,AMD兌現了TressFX 2.0性能大提速的承諾,他們還表示很快就會在開發者網站提供TressFX  2.0 SDK及樣品下載。目前該頁面上還只有TressFX 1.0的下載,我下載了1.0版的SDK在自己的工作機上試了下,HD  4000核顯的總渲染時間是40.6毫秒,當然集顯跟高級獨立顯卡就沒什麼可比性了,數據只是用來體現上圖中的2毫秒、1毫秒的概念。
    對TressFX來說,最大的問題還是在遊戲廠商的接受度,TressFX 1.0隻在《古墓麗影》遊戲中有過應用,這款遊戲的銷量和口碑還算好,總算沒把TressFX變成坑,AMD還得加大TressFX在遊戲開發者中的推廣力度。
tr01.jpg
小編的工作機是Intel處理器,TressFX 1.0 SDK中HD 4000渲染用時在40.6毫秒

    以下是AMD公佈的TressFX 2.0改進的技術細節,一般人也不需要瞭解太深入了,看看就好。

   











 
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