因為是內容差不多的作法就放在一起
Step 001 首先使用Painter的鉛筆工具(2b鉛筆)開始打底稿,在這個過程不要太過於拘泥,千萬別想要一口氣畫到最完美的程度,要不然反而會容易難以下筆,同時也要記著之後會重新再描過一次,因此可以運用各種幾何造型當做輔助參考。 Step 002 當底稿造型差不多之後,開啟一個新的圖層繼續修正底稿內不夠完美的地方,使用鉛筆的好處是重疊畫到的地方顏色會加深,所以可以輔助讓造型更加明顯。 Step 003 接著我將這個造型複製成幾份出來,因為打算要一口氣將這各種造型畫出來,基本上是以三隻角色為一組單位製作,以1-3、4-6、7-9,這樣的過程來進行,也很巧的前面兩組都有連帶關係呢。
Step 004 繼續開啟圖層,依舊使用鉛筆工具將需要的造型畫出來,記得找資料參考這個過程很重要,資料越加的豐富,作業上就會越簡單。這時候我會換不同的顏色繼續畫,這樣比較容易分清楚草稿與底稿之間的差異。
Step 005 接著就要整理線條了,也就是重劃過一次,這個過程很重要,以這種有保留線條的畫法而言,我認為線條的好看絕對比起上色優秀來的更重要。這時候轉換成向量筆\平頭色彩來進行,這把筆刷不受到下筆壓力影響改變顏色或是粗細,
所以在顏色上的表現可以是最乾淨簡潔的,但是相對的沒有變化也容易呆板,
所以得到最後的階段再做線條的粗細修正,那麼就新增圖層,將最外圍的框線使用比較粗的線條描起來吧。(最底下那組因為製作時忘記存檔就只有目前所看到的進度了。) Step 006 接著使用稍微細一點的筆刷,再開始繪製內部的細節,這個過程建議經常性的將草稿的圖層關閉起來,去檢查畫出來的線條好不好看,有沒有太多交錯或是重疊到的接縫,記得,重新描繪是為了得更好看的線條,所以比起打底稿的過程得更加謹慎。 Step 007 完成後可以先把底稿圖層關閉,這樣就可以看到乾淨的線條了,這樣看起來乾乾淨淨的,心情也會比較好一些^_^。 Step 008 不過還可以繼續加強,我又把筆刷調整的更小,再畫出更細膩的細節,例如腰帶內的紋章造型,例如質感上的線條表現...等。雖然看起來和上一個進度差不多,但是細節卻多了不少,這也可以讓圖更具有耐看性。 Step 009 最後就是要來將平頭色彩筆刷的缺點改善的步驟了,它的缺點是沒有粗細上的變化,那麼就自己手動的將它修細吧,同時也在這個過程將影子的感覺做出來,比較突出的物體下方畫上影子,這樣可以讓立體感更加強烈,線條才不會單調,v線條處理到這個階段就差不多囉,接著就準備上色囉。 Step 010 這時候我開啟了PhotoShop進行,首先將所有的線條圖層合併起來,將這個圖層命名為線條,另外在新增一個圖層,命名為遮擋用,選取了油漆桶工具,將屬性列處的全部圖層這個選項勾選起來,這樣一來就可以跨圖層使用油漆桶,這也是轉到PhotoShop的主要原因,在遮擋用這個圖層中,選取了一個顏色在線條外圍處直接點擊就可以進行填色,這個目的是為了要方便之後上色所使用。 Step 011 這時候再開啟一個圖層放置於線條之下,就可以運用油漆桶搭配畫筆工具來將基本的底色畫上去,比較大的範圍可以直接用油漆桶,若是沒有封閉的範圍就直接使用畫筆工具來畫,如果熟悉這樣的流程其實是可以很快就完成底色的上色過程,這邊可以考慮記住三個快速鍵: B:畫筆工具(我所使用就是預設的實邊圓形筆刷) G:油漆桶工具 E:橡皮擦工具(在畫筆狀態按住E就可以暫時切換橡皮擦,放開又會回去畫筆工具,如果只是按一下就放開那就會轉換為橡皮擦)。 Step 012 當底色完成之後,可以新增一個圖層,命名為加深用,放置於底色圖層之上,將圖層模式設定為色彩增值,選取一個淺色調就可以將暗面繪製出來,這次因為一口氣要畫九隻角色,在這個過程的優點是可以觀看到所有角色的整體感,但相對的會比較辛苦一點,在不同角色移動縮放等操作是蠻花精神的,我所花費的時間起碼是上底色的兩倍以上呢,不過當暗面出來之後,立體感也愈發明顯。 Step 013 暗面處理好之後,接著就是亮面了,這個所花的時間也不比起增加暗面來的少,不過相對的效果出來後會更有成就感。新增一個圖層放置在暗面上方,命名為加亮用,將圖層模式改為濾色這種屬性畫上去就可以加亮,不過顏色就不像加深一樣,用一個單純灰色就可以(其實加深也不一定要用單一個顏色,但是為了方便我通常會只先用一個顏色將所有的暗面處理好),在顏色的選取我會利用原有的底色去加深,例如畫第一代的主角盔甲,我就會選取藍色然後去加深,需要加深的原因是因為濾色圖層是加亮的屬性,如果選取太亮的顏色很容易會一下子就變成白色,所以得把顏色加深在來下筆。 Step 014 到這個階段已經算是完成了,那麼來看一下圖層的結構,其實也只有五個圖層而已,當然要多幾層也是可以啦,不過整個流程基本上只要用到這五個就差不多囉,這次的操作步驟就到這邊告個段落囉。
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