鐵之狂傲

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以下資料是直接取自用戶端的設定資料,而且大部分數據都經本網詳細測試。
變身的等級限制取自遊戲中的變身視窗,可能會有少許偏差。
一般玩家在選擇變身時都忽略了硬直時間(類似Diablo 2中的Hit Recovery),硬直時間是指被攻擊後而做出被擊中動作及不能移動的時間,因此硬直時間越少越好,因為可以更快地作出回應動作。
有(*)標號的魔法速度代表用戶端並沒有設定該項目速度,遊戲會使用每分鐘約48.00次(30格)的預設魔法遲延,另外此項目的動畫格數只有1格左右,而且可以即時被其他動作取代,因此在做完該項目動作後便可以立即做另一動作,例如變身為黑妖或四色(除西瑪外)時可以一邊走路,一邊使用魂體轉換。
部分速度及格數較高的動作會有顯示延遲,例如卡司特與死亡騎士的攻擊,但並不會影響實際速度,大家如果細心留意的話便會發覺顯示的攻擊速度較實際的損血速度慢。
<LI>綠水狀態:速度 * 約 1.33,硬直時間 * 約0.75
勇水狀態:速度 * 約 1.33,硬直時間 * 約0.75
勇綠狀態:速度 * 約 1.33 * 1.33,硬直時間 * 約0.75 * 0.75
精餅狀態:速度 * 約 1.15,硬直時間 * 約0.88
綠餅狀態:速度 * 約 1.33 * 1.15,硬直時間 * 約0.75 * 0.88

直接造成傷害的魔法(如冰箭、龍卷風)均為有方向魔法,而其他的輔助(如體魄、擬武)、治療及非傷害魔法(如木咒、壞物)皆為無方向魔法。
以下資料謹供參考,如欲轉載必須清楚註明是來自
 
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