二、速差的功用
速差大對投手的功能何在,在於打者要攻擊兩個速度差別很大的球時整個擊球的
timing是不同的,但是要讓這個速差發揮功能,有幾個前提,一是投手必須have
control on both pitch,如果沒辦法顯示出你具有把慢速變化球丟進好球帶的能
力,打者壓根就不需要鳥那個慢的,專心打快的就好。二是在慢速球的威脅下能讓
打者對攻擊快球的能力有足夠的影響力,如果打者的實力具有足以在注意慢球的同
時仍然保有對快球足夠的攻擊能力,那這個快慢的搭配的效用是不夠的。在沒有達
成這兩個前提之下,速差大並沒有多大的意義。而當滿足這兩個前提之後,投手就
可以透過快慢之間的搭配去影響打者的timing, mentally and physically。
三、額外速差的功用
這是之前我主張的重點,一個投手的正統曲球*通常至少會跟速球有13~15mph的
差別,慢可以到18~20mph左右,變速球再快也會跟速球有5mph以上的差別,慢的通
常不超過10、11mph,也就是大概都在一個5、6mph的range裡面**,今天假設一個
投手A跟B,A的變速球與速球差5mph,B差10mph,B的變速球就比較好嗎?未必。那
如果是A硬是把自己的變速球丟慢變成差10mph呢?結果有可能是他的變速球反而失
去了原有的deception,反而更好打。那如果變慢威力維持不變呢?或許有點用,
但是如果原本就夠好,這樣的改變只是畫蛇添足,原本不夠好多半變了還是不夠,
不太可能發生這樣在速差上稍微變大一點威力就會有明顯提升的情形,所以去改變
自己兩種球路之間球速差大小基本上是沒有什麼實用性的想法。否則今天我們在大
聯盟球場上看到的將不是一堆hard curve, slurve or whatever it is. 而是一堆
slow curve,而當今大聯盟球場上將slow curve作為武器之一的投手有多少呢?不
到20個,而將之作為主力武器的就更少了。
尋衣
2003 NBA All-Star Game WEST 21 Kevin Garnett
0405 River Plate Home & 3rd Jersey 胸前須有贊助商Budweiser(燙Higuain可)
0506、0607、0708 Panathinaikos Home 任一年皆可
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