鐵之狂傲

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武器命中率

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轉載自日本的:武防的完美極致,台灣人轉譯的

標題:日本人對武防的研究

玩家攻擊怪物的部分:

玩家命中率 = (玩家命中力 - 怪物防禦力) x 5% (但命中率介於 5% ~ 95% 之間)

玩家命中力 = 等級 + 職業修正 + 敏捷修正 + 力量修正 + 武器命中修正 + 道具命中修

正 + 魔法修正 + 武卷數/2

怪物防禦力 = 防禦力 (AC) x (-1)

例一:50級暴風神射體妖 (體18敏13力11),加通暢、體魄、暴風 (攻擊力+2、弓命中+4)

使用 +6 尤米與腕甲 (弓命中+2)、艾盔 (敏捷+1)。

玩家命中力 = 50 + 10 + 4 + 2 + 0 + 2 + 4 + 3 = 75

若以命中率 5% 計算,怪物防禦力則為 75 - 1 = AC -74

若以命中率 95% 計算,怪物防禦力則為 75 - 19 = AC -56

這說明了當怪物的防禦力 (AC) 於 -56以下時,幾乎可以完全命中,練等時也以這樣
的怪物為佳,而怪物的防禦力每增加 (-1),則玩家對怪物的命中率也下降 5%。
 
[size=3][color=white][img]http://hw-driver-bal.nctu.cc:52833/pub/slime/mail0826/mail5/2002-0513-a.jpg[/img] 他是我老大~~別動我[/color][/size]
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