鐵之狂傲

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眼見貴盟鐵傲與弒血盟的爭戰愈趨白熱化的全面開戰,身為旁觀者的古塵心中略有所感,容我贅言一番.

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從古至今,一山不容二虎的道理既淺顯也實在,鐵傲與弒血從嫩芽新枝發展到蓬勃壯樹都是由兩方人馬的努力經營方有今日的成果.立場鮮明的不同派系人馬在遊戲中是絕對會有衝突發生的,或許一開始兩方的主事者仍舊致力於和平的解決紛爭,只是古有名訓,人心難測,今天主事者出來調停,那兩方爭戰的人馬礙於主事者的遊戲身分不得不暫時性的息事寧人,可是問題並沒有被根絕,只是被隱埋,等待下一次觸發的契機,當再被觸發時,所產生的效應會累加.在長期爭戰下有多少自己的盟友離開了,在爭戰中是否碰到自己的好友是敵方陣營的,看著自己所屬的盟徽你作何感想,是驕傲?是壓力?是歸屬?是包袱?



也許你是孤單一人從一無所有的奮鬥到頂級裝備,高等級階.也許你是在一群好友的護航下順風順水的茁壯成長,但這只是過程,重點是你是為了什麼原因遊戲至今.在盟徽的照耀下,你會想要守護跟這個盟徽有關的人事物,相同的道理也適用在跟你掛不同盟徽的遊戲者身上,只是當你拿起武器捍衛你的盟徽時,是否有想過這跟你當初遊戲的目的是一樣的嗎?



雖然這只是一個虛凝的遊戲,但也隱含現實的考驗.當你被別人干擾到無法持續的進行遊戲時,有人選擇武力的反擊,有人選擇消極的迴避.武力的反擊之下必須先做好犧牲的心理準備.一但開戰,你會投注更多的心力於此遊戲中,因為沒有明確的結果,戰爭是不會停止的.消極的迴避是可以換來短暫的平靜,但是心裡所累積的不平容易與日俱增,一旦失去平衡時所造成的後果是不容忽視的.更甚者,會直接間接的反應在現實生活中.過與不及都是遺憾.



在這個遊戲中,每個角色都擁有死而復生的能力,死後所失去的經驗值只要在多花點時間就能回復,在這個前提下,就算兩方發生長期爭戰導致參戰人員死傷多次,但同時擁有不死之身的先天條件,每死一次只是增加個人心中的暴戾值,於戰爭無正面的幫助,時日一久,參戰的雙方人員容易迷失當初進入遊戲的本意,每次的上線所關注的是哪一區的戰事及雙方的勝負,不管是大範圍的對戰或是零星區域的衝突,為了求勝所使用的手段就容易顯現出人性的黑暗面了.



真理只有一個.公理自在人心,以理之名行戰爭之實的雙方如何論定對錯.是什麼樣的對錯需要投注大量的人力,物力去印證.是如何的深仇大恨需要爭戰到一方倒下,瓦解,退出,失敗的一方失去了什麼,勝出的一方又獲得了什麼,所有的挫折感,英雄式的成就感在POWER OFF的那一刻都會歸零.



在遊戲中與各討論園地均有人提出這只是遊戲,別太認真的論點.這個論點有兩種解釋;一者虛凝中的角色可以隨著個人心中的潛意識幻化,是善或惡就看個人修行了.二者在這個虛凝世界中肉眼所見都是假的,既然是假的又何必以自己真實的心去參予.只是現實中又有什麼是真實不虛的? 諸法無相四大皆空.



也許有人提出只要把自己的角色練強一點就不怕別人欺負你了,只是今天你變強了打贏你的敵人,相對的你也是激發你的敵人也去苦練期待變強來打贏你,等你被打敗之後,你也在去苦練期待打倒對方,如此週而復始,戰爭不會有結束的一天,和平的腳步會一在的被延後.又或者被你打敗的人走向極端,從而在遊戲中作出眾所憤怒的事,無法引人向善的你至少也要做到不因你個人的行事作風而多增加一名心性偏差的人.



最後一提,各為身為盟主的玩家,盟主是盟內對外的發言代表者,非是盟戰的決定者,對盟內,盟主是管理者,協調者,傾聽者.對盟外,盟主是整個盟的活動標竿,一言一行都會讓盟外的人對盟起連鎖效應,居上位者,須仁德兼備,謹言慎行.



備戰而不啟戰,迎戰而不懼戰.光與影是同生共存的.當失去平衡時,如果無法使用修復,那麼就讓破壞來開啟建設的時代.





爭何,幽雲 清風    明月

尋何,至真 盡善 完美
 
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回覆: 渾沌的是年代不是人心

聽完這些話 我感到相當的羞恥
我決定再回去當兵

死阿共 我要殺光你們男人
再把我愛的種子撒在妳們的美女身上

有誰要加入我的請來電報名 23939889
如忙線中請稍後在撥
 
[font=細明體][color=red]老爺不要 夫人會罵 part1[/color][/font] [font=細明體][/font] [font=細明體]某天 夫人外出shoppibg[/font] [font=細明體]府裡只剩王老爺和丫環志玲[/font] [font=細明體]就在志玲開始要到老爺房裡到夜壺的時候[/font] [font=細明體][/font] [font=細明體]老爺:小玲嗎? (睡眼惺忪的說)[/font] [font=細明體]志玲:是阿 老爺. 有什麼吩咐嗎?[/font] [font=細明體]老爺:夫人ㄋ?[/font] [font=細明體]志玲:回老爺 夫人出去shopping了[/font] [font=細明體]老爺:恩 那什麼時辰會回來[/font] [font=細明體]志玲:大概要3~4個時辰喔[/font] [font=細明體]老爺:喔(聽到這句話時 王老爺已經快要潰堤了) [/font] [font=細明體]就在這個時候突然打雷............................待續[/font] [font=細明體][/font]

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回覆: 渾沌的是年代不是人心

↑你的電話是叫比薩的~"~

莫非你要在必勝客當兵="=


至於作者....你的文筆好厲害阿=口=.....但差我一點點........(極羞)
 
Me is 潛水會員!!

哈哈!!

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回覆: 渾沌的是年代不是人心

這種文章看了是很讓人感慨
但是真正能聽進去的有幾個

對於非兩個聯盟的玩家提出的意見
我想在這裡鐵盟的給予善意的回應
但是弒血盟是否能也同樣的想法就不得而知

當我們殺到曾經是朋友的敵盟盟員
我想很多人也是於心不忍
但是....不知該怎麼說

希望我們的善意言論能帶來一絲停止爭戰的希望

那個2882我餓我餓就是定披薩的啦
害我度子都餓了起來
 
我不是馬夫! 我不是馬夫! 我不是馬夫! [img]http://www.city.mishima.shizuoka.jp/kakukaHP_system_kanrika/amenity/kurashi/kotsu/basya.jpg[/img]

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回覆: 渾沌的是年代不是人心

鐵盟 不愛打架 喜歡練功 喜歡交朋友 但是危機來的時候
反擊 是必要的 引起這次大戰 也不是 我們樂意看到的
誰喜歡天天打架 但是 如果敵方 威脅到我們 我們將奮力反擊到底
 
你問我 愛情中最令人難忘的是什麼?
我會回答你 我不知道..或許是思念.

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回覆: 渾沌的是年代不是人心

說的不錯...聽的進去真的沒有幾個吧...
 
[size=3][color=darkorchid][size=2][/size][/color][/size]

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回覆: 渾沌的是年代不是人心

是阿.......
無可忍則無須在忍.........
我受夠啦!!!!!!!!掯!!!!!!!!!
 
ID [color=#ff0000]依天行[/color] 種族 [color=#f4a460]帥帥精靈[/color] 職業 [color=#008000]銀月遊俠[/color] 等級 [color=#0000ff]祕.....20↑[/color] [color=#808000]鐵傲專用守城機~~復出中 [/color] [size=6][color=darkorchid]信仰你的理念,我將讓它更加堅定! 分享你的虔誠,我將消除所有的恐懼!! [font=新細明體][size=3]靈法復死身 防護戰士魂 加持祝福盾 衛道一忠臣[/size][/font] [/color][size=2][color=yellow]寫的好就幫我加點聲望吧~~~喵嗚~[/color][/size][/size]

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回覆: 渾沌的是年代不是人心

我只能說 這就是他們想要的
沒有人願意搞成這樣
但是當彈簧被壓到極限
反彈的力量 會遠大於被壓迫的力量

現在當他們也遭受無故被殺之後
才知道當初自己多無知?

一切都慢了...
 

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[QUOTE=古塵]眼見貴盟鐵傲與弒血盟的爭戰愈趨白熱化的全面開戰,身為旁觀者的古塵心中略有所感,容我贅言一番.

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從古至今,一山不容二虎的道理既淺顯也實在,鐵傲與弒血從嫩芽新枝發展到蓬勃壯樹都是由兩方人馬的努力經營方有今日的成果.立場鮮明的不同派系人馬在遊戲中是絕對會有衝突發生的,或許一開始兩方的主事者仍舊致力於和平的解決紛爭,只是古有名訓,人心難測,今天主事者出來調停,那兩方爭戰的人馬礙於主事者的遊戲身分不得不暫時性的息事寧人,可是問題並沒有被根絕,只是被隱埋,等待下一次觸發的契機,當再被觸發時,所產生的效應會累加.在長期爭戰下有多少自己的盟友離開了,在爭戰中是否碰到自己的好友是敵方陣營的,看著自己所屬的盟徽你作何感想,是驕傲?是壓力?是歸屬?是包袱?



也許你是孤單一人從一無所有的奮鬥到頂級裝備,高等級階.也許你是在一群好友的護航下順風順水的茁壯成長,但這只是過程,重點是你是為了什麼原因遊戲至今.在盟徽的照耀下,你會想要守護跟這個盟徽有關的人事物,相同的道理也適用在跟你掛不同盟徽的遊戲者身上,只是當你拿起武器捍衛你的盟徽時,是否有想過這跟你當初遊戲的目的是一樣的嗎?



雖然這只是一個虛凝的遊戲,但也隱含現實的考驗.當你被別人干擾到無法持續的進行遊戲時,有人選擇武力的反擊,有人選擇消極的迴避.武力的反擊之下必須先做好犧牲的心理準備.一但開戰,你會投注更多的心力於此遊戲中,因為沒有明確的結果,戰爭是不會停止的.消極的迴避是可以換來短暫的平靜,但是心裡所累積的不平容易與日俱增,一旦失去平衡時所造成的後果是不容忽視的.更甚者,會直接間接的反應在現實生活中.過與不及都是遺憾.



在這個遊戲中,每個角色都擁有死而復生的能力,死後所失去的經驗值只要在多花點時間就能回復,在這個前提下,就算兩方發生長期爭戰導致參戰人員死傷多次,但同時擁有不死之身的先天條件,每死一次只是增加個人心中的暴戾值,於戰爭無正面的幫助,時日一久,參戰的雙方人員容易迷失當初進入遊戲的本意,每次的上線所關注的是哪一區的戰事及雙方的勝負,不管是大範圍的對戰或是零星區域的衝突,為了求勝所使用的手段就容易顯現出人性的黑暗面了.



真理只有一個.公理自在人心,以理之名行戰爭之實的雙方如何論定對錯.是什麼樣的對錯需要投注大量的人力,物力去印證.是如何的深仇大恨需要爭戰到一方倒下,瓦解,退出,失敗的一方失去了什麼,勝出的一方又獲得了什麼,所有的挫折感,英雄式的成就感在POWER OFF的那一刻都會歸零.



在遊戲中與各討論園地均有人提出這只是遊戲,別太認真的論點.這個論點有兩種解釋;一者虛凝中的角色可以隨著個人心中的潛意識幻化,是善或惡就看個人修行了.二者在這個虛凝世界中肉眼所見都是假的,既然是假的又何必以自己真實的心去參予.只是現實中又有什麼是真實不虛的? 諸法無相四大皆空.



也許有人提出只要把自己的角色練強一點就不怕別人欺負你了,只是今天你變強了打贏你的敵人,相對的你也是激發你的敵人也去苦練期待變強來打贏你,等你被打敗之後,你也在去苦練期待打倒對方,如此週而復始,戰爭不會有結束的一天,和平的腳步會一在的被延後.又或者被你打敗的人走向極端,從而在遊戲中作出眾所憤怒的事,無法引人向善的你至少也要做到不因你個人的行事作風而多增加一名心性偏差的人.



最後一提,各為身為盟主的玩家,盟主是盟內對外的發言代表者,非是盟戰的決定者,對盟內,盟主是管理者,協調者,傾聽者.對盟外,盟主是整個盟的活動標竿,一言一行都會讓盟外的人對盟起連鎖效應,居上位者,須仁德兼備,謹言慎行.



備戰而不啟戰,迎戰而不懼戰.光與影是同生共存的.當失去平衡時,如果無法使用修復,那麼就讓破壞來開啟建設的時代.





爭何,幽雲 清風 明月

尋何,至真 盡善 完美[/QUOTE]

能具體的說一下身處這環境下的盟主跟蒙員 現在該如何處理這環境嗎?有好方法嗎?
 

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回覆: 渾沌的是年代不是人心

[QUOTE=怒風依立單]能具體的說一下身處這環境下的盟主跟蒙員 現在該如何處理這環境嗎?有好方法嗎?[/QUOTE]
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在交流你提出的問題之前,先討論一個情形.
關於鐵友及非鐵傲的組隊玩家被弒血盟借題發揮之下殺害的事,我想你們不會因為被殺而退縮,甚至委曲求全.
從至頂的洛板主發表的言論到鐵友的簽名檔"殺盡弒血".在在表示出你們的行動方針將是以暴制暴,以殺止殺.
先不論這個決定的對錯,就以你們即將的行動來談,評估過成效了嗎?在全面性的反擊之下,你們的勝算有多少?
支持這個行動的盟友及非盟友有多少?最終的目的又為何?不用詳細的回答我提出的問題,畢竟這裡不止鐵傲的人會來看論文.只是提醒你們,怒份填膺不顧一切的勇往直前,充其量只能稱作莽夫.知己知彼,百戰百勝.
再談以殺止殺的回應方式,你們都知道在這個遊戲中,沒有誰能真的殺了誰,就算你的敵人的HP已經歸零,頂多也只是回到鄰近村莊,再出來,又是一個新的敵人.你能每次都打贏嗎?今天你殺了你的敵人,你的敵人打不贏你卻轉而攻擊其他的鐵友,然後把過錯推到你身上,你會怎麼想?面對因你而死的盟友,你的感觸為何?
不還手並不代表從此就能平靜的玩遊戲,在還有盟能與之抗衡的時候,別想要個人偏安於一角.還手或許會趴
,不還手,當抗衡的一方被韱滅,接踵而來的是無止盡的黑暗.身為盟友的人要有基本共識,盟友與別盟之間的個人紛爭,非當事者,可以不參予.但是有危害到鐵盟整體的運作的時候,就是個體該發揮團結力量大的時候.
身為盟主的人,無須參與無意義的言戰.在開戰前,要做的事不少,情資的收集,軍心的穩定及凝聚,及戰略的部署,在萬事具備之下開戰,東風會吹向誰就交由天來決定了.
 

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