鐵之狂傲

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樓主: 古塵

回覆: 渾沌的是年代不是人心

[QUOTE=古塵]----------------------------------------------------------------------------------------
43
[/QUOTE]那個簽名應該是說我^^
真有和解的一天我會改的
對敵人不必心軟
但是有一天敵人變朋友
對朋友也是要講義氣的

旁觀者清
也感謝古塵對這件事情的關心

但是如果你身處在兩個敵對營之中才能體會其中的感受
很多第三者都會說有那麼嚴重嗎?
坐下來喝杯咖啡聊聊不就解了!
但是一旦被波及到
發出來的言論可是180度轉變!
就很難說的輕鬆了!

我的意思不是說旁人不懂局內內人的心所以發表的言論多餘
其實旁人的言論是很值得參考和深思的
畢竟這是跳脫兩方敵對立場的另一種思考
或許等事情告一段落後回想起來
其實一切的恩怨都沒有那麼嚴重

但是沒有互相戮殺,沒有人受不了,也就沒有和談
這整個過程如果沒有,又何來回想與檢討

也許真正的先知不用經歷這樣的傷痛的過程就能知道和平的可貴
但是我們都是平凡人,甚至於有一些人的年紀都還很年輕
沒有經歷一番衝撞,也就不會成長

我相信鐵傲能藉著這次的危機更加團結和茁壯
面對這種盟與盟之間的紛爭也就能從容處理
盟員們也能從過程中學習配合跟尊重整個盟的決策和行動
這樣才有以鐵盟為家的感覺!
感覺我們整個盟的心都是在一起的!

我們要大聲說:
最強的盟是哪個盟?
鐵盟!!
 
我不是馬夫! 我不是馬夫! 我不是馬夫! [img]http://www.city.mishima.shizuoka.jp/kakukaHP_system_kanrika/amenity/kurashi/kotsu/basya.jpg[/img]

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回覆: 渾沌的是年代不是人心

[QUOTE=古塵]
最後一提,各為身為盟主的玩家,盟主是盟內對外的發言代表者,非是盟戰的決定者,對盟內,盟主是管理者,協調者,傾聽者.對盟外,盟主是整個盟的活動標竿,一言一行都會讓盟外的人對盟起連鎖效應,居上位者,須仁德兼備,謹言慎行.



備戰而不啟戰,迎戰而不懼戰.光與影是同生共存的.當失去平衡時,如果無法使用修復,那麼就讓破壞來開啟建設的時代.





爭何,幽雲 清風 明月

尋何,至真 盡善 完美[/QUOTE]@@a 上面那幾句再說我嗎??

古人說的好呀~~~但當有人打壓時 不還手是笨蛋.會還手是傻蛋. 我選者了笨蛋.
現在一群笨蛋.要同心對抗對面哪一群.活在天2裡面的玩家.
 
[center][color=black]地2伺服器[/color][/center] [center][color=black]楓陵皇國:小霸樹[/color][/center] [center][color=#000000]職業:暴君[/color][/center] [center][color=yellow]本盟主旨:玩的高興最重要 =..=b[/color][/center] [center][img]http://home.pchome.com.tw/super/kf177233/321...jpg[/img][/center] [center][color=yellow][/color] [/center] [center][color=yellow][url="http://tw.club.yahoo.com/clubs/99percent/"]楓陵家族連結[/url][/color][/center]

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回覆: 渾沌的是年代不是人心

[QUOTE=古塵]吃掉 吃掉 [/QUOTE]
首先跟先跟古塵兄說一下 只要在[COLOR=DarkRed ]這裡面的字都會變色[ /COLOR]
不需要每一句話都用一次顏色唷 ^^"

最後針對你的問題 我簡單說明
今天會以暴制暴 是在已經無法溝通的情況下
才會如此決定

當對方已經失去和談的態度時
你一再的退讓 只會讓他更過份
他不會覺得你可憐
你一直釋出誠意要談
在她眼中 卻是打垮你的機會
因為你快不行了 才想跟我們談
這時候需要的是 展現你的實力
讓對方了解你有一拼的能力

人為什麼會有痛的感覺
因為你痛才會縮手 才知道受傷了
而對方就是缺少這種感覺
當他們有人無故被殺時
才會了解自己作的事情有多無知
也才願意釋出誠意談

今天一切都是他們造成的
我曾經說過
沉默不代表沒想法
忍耐不代表退縮
當對方已經失去理智攻擊你時
也許給他一巴掌是最有效的方法
 

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[QUOTE=孤單的洛]首先跟先跟古塵兄說一下 只要在[COLOR=DarkRed ]這裡面的字都會變色[ /COLOR]
不需要每一句話都用一次顏色唷 ^^"

最後針對你的問題 我簡單說明
今天會以暴制暴 是在已經無法溝通的情況下
才會如此決定

當對方已經失去和談的態度時
你一再的退讓 只會讓他更過份
他不會覺得你可憐
你一直釋出誠意要談
在她眼中 卻是打垮你的機會
因為你快不行了 才想跟我們談
這時候需要的是 展現你的實力
讓對方了解你有一拼的能力

人為什麼會有痛的感覺
因為你痛才會縮手 才知道受傷了
而對方就是缺少這種感覺
當他們有人無故被殺時
才會了解自己作的事情有多無知
也才願意釋出誠意談

今天一切都是他們造成的
我曾經說過
沉默不代表沒想法
忍耐不代表沒退縮
當對方已經失去理智攻擊你時
也許給他一巴掌是最有效的方法
[/QUOTE]--------------------------------------------------------------------------------------
光與影是同生共存的.當失去平衡時,如果無法使用修復,那麼就讓破壞來開啟建設的時代.
以上這句話的意思你們都懂吧.
當你們決定收起光翼的時候,化身為阿修羅的你們,行走的修羅道是沒有盡頭的.
阿修羅鬥士啊,撲打零星的火花是滅不了火的,只有契而不捨的滅絕火苗 ,這場火才有熄滅的一天.
善用你們的大智慧吧.
如果火苗滅盡不在復發,希望能再見你們展開光翼的情景.

殺生為護生                               斬業非斬人                 佛劍
殺生非護生                          造業亦造孽                 魔劍
 

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[QUOTE=小霸樹]@@a 上面那幾句再說我嗎??

古人說的好呀~~~但當有人打壓時 不還手是笨蛋.會還手是傻蛋. 我選者了笨蛋.
現在一群笨蛋.要同心對抗對面哪一群.活在天2裡面的玩家.[/QUOTE]----------------------------------------------------------------------------------------
你的論點與我不同.
他造業難道你也跟著他造業?相信你也懂一個道理,因果循環.他打你,他造業,你受罪.循環開啟,當你可以選擇還不還手時,也是同時決定你自己要造罪業或是積福果.
 

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回覆: 渾沌的是年代不是人心

但是沒有互相戮殺,沒有人受不了,也就沒有和談
這整個過程如果沒有,又何來回想與檢討

也許真正的先知不用經歷這樣的傷痛的過程就能知道和平的可貴
但是我們都是平凡人,甚至於有一些人的年紀都還很年輕
沒有經歷一番衝撞,也就不會成長

最強的盟是哪個盟?
鐵盟!![/QUOTE]--------------------------------------------------------------------------------------
不是每一件事都需要身體力行的去體驗才知道何可為?何不可為.
先知的最初也是人.
告訴我你所謂"強"的定義.
 

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[QUOTE=古塵]
不是每一件事都需要身體力行的去體驗才知道何可為?何不可為.
先知的最初也是人.
告訴我你所謂"強"的定義.[/QUOTE]
古塵的話越來越深了
深到小弟都快看不懂了

什麼是強 ?
最後生存下來就是強!
魔贏了,也是強!
佛贏了,也是強!
一樣都是強!
魔與佛之間的差異在哪呢?
有空的大家不妨可以思考看看!

說實在的古塵兄也太嚴肅去看待這件事了
就算是弒血被滅了又如何
就是是鐵的瓦解了又如何
哪天局子或NC倒了
沒有了天二,鐵傲弒血都是空的

遊戲有遊戲的樂趣
會高興也會令人氣憤
會充滿希望,也會充滿失望(今天去賭一級銅幣,賭4次,勝率90%以上,還是輸)
感受其中的情緒變化
自得其樂就好
搞不好人家就是把自己的角色設定成白木
白木能扮演的讓我們恨的牙癢癢的
他們說不一定玩的很爽很刺激勒!

就算是弒血被我們逼到瓦解
卡司達照樣開他的網咖啊
換個遊戲出發,他又是一條活龍

有時我們都把遊戲中的事情很認真的當然如同真實世界的事情來處理
不過電源關了,遊戲裡面的一切都是虛幻的!
當我們情緒都深陷其中不妨想想
有一天你要離開天二不玩了
天二對於你也只是一個曾經玩過的遊戲
過各一年,搞不好你自己都忘了有這個遊戲的存在

所以,我要去抱小孩了! ^^
抱在手裡白嫩嫩的可愛女兒才是真實的!^^
 

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回覆: 渾沌的是年代不是人心

看了樓上幾位哥哥的發言~我覺得自己又學到了很多呢~~

個人是認為~玩家間的PK本來就是這遊戲的環節之一......

所有的恩怨情仇等東西都只屬玩家個人行為,跟遊戲間的打鬥機制是沒有關係滴~~

既然這遊戲本來就開放player kill的系統,只要玩家不違反遊戲規定基本上都是很合理的~~~

所以如果無法接受自然也沒人強迫您留下,要玩就看開一點~其實不用去扯太多滴~~

不然只會感覺有點庸人自擾之罷了...............................

對方要玩~我們鐵傲如不奉陪豈不太沒禮貌了嗎!?

所以個人認為開戰是必須滴~不然玩天2就真是太拘束了點~~~~~~~

這個世上如果所有事情都可以用道理講通~那美國當初還需要派兵打海珊嗎!?^^

你有你的道理~~對方同樣也有他的歪理<==重點是~~雙方都認為對方的理是歪的不是嗎!?
 

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回覆: 渾沌的是年代不是人心

綜合諸多鐵友的回文所得結論,開戰是你們的共同決定了.
在多談亦是多餘了,古塵只能說,盡可能的控制戰局,別波及到其他無意參戰的玩家.

伊莉亞,真理是不滅的.你的比喻不是常理,以你的說法,如果別人對你不講理,你的個人原則是以牙還牙吧.
未來,當你有機緣站在你現在未知的角度再審視你過往的某些行動,也許你會輕笑.
 

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[QUOTE=古塵]綜合諸多鐵友的回文所得結論,開戰是你們的共同決定了.
在多談亦是多餘了,古塵只能說,盡可能的控制戰局,別波及到其他無意參戰的玩家.

伊莉亞,真理是不滅的.你的比喻不是常理,以你的說法,如果別人對你不講理,你的個人原則是以牙還牙吧.
未來,當你有機緣站在你現在未知的角度再審視你過往的某些行動,也許你會輕笑.[/QUOTE]

恩~~感謝古塵大哥的指教呢~小妹自然知道真理是存在的~~不過~當你只是個平凡人~縱使知道真理卻也無法感化對方時,我想...總不能讓對方一直騎在頭上吧~當然逼不得已也只能以暴制暴嚕~~~~

況且~我們現在也只是論即天2裡的player kill鬥爭.......其實是沒必要牽扯太廣滴呢^^!

在遊戲中殺來殺去我是覺得很合理....不然又何需盟戰跟攻城作戰的機制呢??

再次強調這本來就是遊戲中的一個環節~玩家內心怎麼看又是另一個討論的議題嚕~~~以上!!
 

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