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2.88修正事項---
日期: 2003/3/19 作者: GM03
各位神話的玩家朋友們:
很抱歉讓大家久等了,此次的遊戲更新內容如下:
1. bug修正:
- 獸族無法從pk場移到獸族地區的問題修正。
- 獸族登入時無法登入的問題修正。
- 從pk場登入時無法登入的問題修正。
- 無法進入頻道2的bug修正。
為了去除之前所學的技能而需要幻覺石,因此掉寶的機率會增加。
2. 各種技能已更新:
◎戰士:
- 網子(Instance)- 當學會之後它不會佔技能視窗.(包含該等級之下可自動獲得),用網子套住在較遠距離敵
人的腳腕.
◎◎盜賊:
- 發掘術(Instance)- 當學會之後它不會佔技能視窗.(包含該等級之下可自動獲得),可發現週邊的司泰絲狀
態的敵人.
◎魔法師:
- 魔法細胞(Cast)–可抵擋多次攻擊的魔法且此魔法的球體會吸對方的攻擊.此球體所持續的期間內不會
受到攻擊,就算受到攻擊,球體也不會消失.當球體未消失之前技能恢復時間不會進行.有些部分技能無
法全部抵擋.
- 暫停術(Cast) – 綁住對方腳腕的技能.當被這技能所套住的敵人,只要關於移動的動作都無法執行,但攻
擊和技能都可以使用.
◎術士:
- 勇氣(Cast)– 這技能是增加所組的公會全體人員的攻擊力和防禦力的功能.
◎護衛:
- 回斬(Instance) – 這技能可一同攻擊週邊的敵人且雙手武器專用,敵人攻擊的機率會增加.
※ 護衛回斬技能是雙手武器專用,最初階段所瞄準的距離較短.
當到達馬刀回斬階段時所能瞄準的距離會變長,當到達回風斬刀的階段所能瞄準的距離更長.
◎戰士:
- 戰鬥之歌(Chant) – 當使用此技能的瞬間開始,此技能的效果會持續的進行,所組的公會全體人員的攻
擊力會增加.
◎殺手:
- 躲避術(Instance)– 自己使用此技能時.當自己的等級越高,移動的速度與持續時間會變長且技能恢復時
間會縮短.解開躲避術之前,技能恢復時間無法恢復.
◎弓箭手:
- 偽裝術(Instance) – 這技能和殺手躲避術相似但大部分移動速度會較慢.
◎巫師:
- 電箭術(Cast) – 強烈光電攻擊的咒語.使用上級技能會威力範圍會增大但技能恢復時間會大大的延長.
- 冰電術(Cast) – 強烈的冷氣屬性攻擊的咒語.使用上級技能會威力和武力會大大增加,但技能恢復時間會大
大的延長.
幻術師:
- 幻術強化(Cast) -當學會之後它不會佔技能視窗(包含該等級之下可自動獲得)當擁有此技能時,本身某
一個技能會毀壞.
- 封印攻擊(Cast) – 邊打邊綁住對方的腳腕.
- 弱化術(Cast) – 減低對方的攻擊力和防禦力.
- 武器加強(Cast) – 使對方的攻擊力成長.
◎祭司:
- 光芒的聖讚(Chant)– 當學會之後它不會佔技能視窗,使得公會全體人員的防禦力增加和恢復HP的功
能.
- 勇氣的聖讚(Chant)- 只要一選取就能發揮效能.使公會全體人員的攻擊力增加和恢復MP的功能.
- 光的盔甲(Cast) – 使對方的防禦力成長.
◎主教:
- 混亂術(Instance) – 對週邊的敵人有所影響.
◎聖鬥士:
- 硬身術(Cast)– 讓自己的防禦力增強的技能.
◎審判官:
- 血的神力(Instance) – 使用此魔法使得可躲避幾次魔法的攻擊.魔法維持的期間內不會受到攻擊.某些
技能不會受到血的神力影響.
- 靈動球(Chant)-只要一選取就能發揮效能.使公會全體人員的HP和MP恢復.
- 勇氣(Cast) – 使公會全體人員的攻擊力和防禦力成長的技能.
- 暫停術(Cast)– 綁住對方腳腕的技能.當被這技能所套住的敵人,只要有關移動的動作的無法執行,但攻
擊和技能都可以使用.
◎騎士:
- 網子(Instance)- 當學會之後它不會佔技能視窗.(包含該等級之下可自動獲得)在較遠距離敵人的腳腕也
可被綁住.
- 保護術(Cast)– 當為對方使用此技能時,隨著使用此技能人物等級會使對方變成一樣的等級,原本所具
有的防禦率和先前具有的無關..
◎武士:
- 網子(Instance)- 當學會之後它不會佔技能視窗.(包含該等級之下可自動獲得)在較遠距離敵人的腳腕也
可被綁住.
- 戰鬥之歌(Chant)-只要一選取就能發揮效能.使公會全體人員的攻擊力增加.
◎神射手:
- 發掘術(Instance)- 當學會之後它不會佔技能視窗.(包含該等級之下可自動獲得)可發現週邊躲避術狀態
的敵人.
- 偽裝術(Instance)- 無影者躲避術與類似的技能但移動速度會大致上較慢..
◎魔鬥士:
- 毒之術(Cast)– 強烈毒性屬性的攻擊咒語. 使用上等級的技能時威力範圍會擴大但技能恢復時間會大
大的延長.
- 大地之根(Cast)– 強烈的樹木屬性的攻擊咒語. 使用上等級的技能時威力範圍會擴大但技能恢復時間會大大的延長.
- 武器加強(Cast)– 使對方的攻擊力增長.
◎冷血戰士:
- 曙光(Instance)– 在原地,施展電力破壞技能並同時丟聖光彈來攻擊,使對方產生暈眩的狀態.
◎無影者:
- 發掘術(Instance)-當學會之後它不會佔技能視窗.(包含該等級之下可自動獲得)在週邊可發現躲避狀態
的敵人.
- 躲避術(Instance) –使自己本身隱藏起來不被敵人發現的技能.等級越高移動速度和持續時間會增長且技能延遲時間會縮短.
解開躲避術之前延遲技能時間不會進行.
- 傷害之風(Instance)– 以刀類武器來給予對方很深的傷害且產生爆炸.當隱藏的狀態下使用會具有更加
的威力.
- 火光劍– 從劍類武器中可發射短劍來使對方受到傷害.
道具:圓隱術專用的劍類武器增加.
※ 以下的技能不會受到魔法細胞和血的神力的影響.
網子 微擊術 發掘術
回斬 暫停術 連續行動
暗擊 弱化術 幻術強化
神射 碎片術 增強力量
弦擊 混亂術 致命一擊
曙光 偽裝術 傷害之風
- 各種技能中只會顯示一種.
- 技能使用中,當坐的姿態之下無法做出防衛的動作.
- 使用密語聊天時產生亂碼的情形已修正
- 自動攻擊時,可不斷的攻擊
- 獸族可利用Q健(交換武器鍵)已修正
- 當按Q鍵,弓箭和短劍轉換時弓箭無法發射的情形bug已修正.
** 傷害之風(圓隱術技能)受到右手武器影響的問題修正.
- 恢復體力技能 連續使用bug修正
- 致命一擊技能 連續使用bug 修正
- 用弓箭攻擊後,可馬上使用技能的功能增加
- 攻擊後可預設武器轉換機能增加.
** 騎士的恢復體力技能可無限使用的部分以修正
- 在獸族部分有些怪的體型特別巨大,這些怪的體型已修正..
-神聖的光技能影像已修正.
- 要請加入組隊時,選擇拒絕加入的部分,之前無法正常運作目前已修正.
- 使用降低本身被攻擊機率的技能(連續行動, 暗擊, 傷害之風, 增強力量, 念力) 來培養低等級人物的bug已修正.
-死去的動作的反覆作用使產生輸出問題bug已修正.
-修正為復活之前讓屍體繼續留在原地.
-獸族的騎士技能中,保護術技能的按鈕錯誤而產生輸出問題bug已修正.
-無法發出復原術(主教/冷血戰士),精神振作(騎士)bug修正.
※ 關於綁住腳腕技能:
◎巫師,幻術師 : 呼叫技能的時間和威力不足,因此增加了暫停術和封印攻擊.
使用綁住對方的腳腕來攻擊的方式比邊逃亡邊攻擊來的有效,因此未來都能修正為以這樣的方式來進行遊戲.
例如 戰士,聖鬥士和長距離戰鬥性人物打仗時對方邊跑邊打可引起乏味和不便因此增加網子技能.
例如 弓箭手,巫師,幻術師,神射手,魔鬥士就算已被綁住腳腕,但距離上有些差距的話,可充分發揮強大的攻擊力.
3.變更以下技能功能.
◎盜賊:
暗劍(Instance) – 躲避術狀態下使用時,無法解開施展者的躲避術.
◎魔法師:
吸血鬼之吻(Cast) –上級階段時使用的話,可吸取對方的HP使施展者的MP也跟著恢復.呼叫技能的時間會加快,下級階段的技能延遲時間會縮短.
黑暗神力(Instance) – 消耗HP量會增大.
◎術士:
光之鎚(Cast)-上級階段時使用的話,使對方受傷的同時發生.呼叫魔力的時間也變快.
◎殺手:
暗擊(Instance)– 威力,MP,技能延遲時間都會縮小.躲避術狀態下使用時可擁有4倍的威力。
◎弓箭手:
神射(Cast)- 威力,MP,技能延遲時間都會減小.躲避術狀態下使用時可擁有4倍的威力.
◎巫師:
火光箭(Cast)– 第二階段(燃燒的火球)以上的技能範圍增大.
第一階段(火光箭)的技能延遲時間,大大的縮短,
火光箭類的施展技能的時間會變慢.
死亡之光(Instance) – 死亡之光的按鈕更正.
◎幻術師:
碎片術(Instance) – 一般電力破壞所引起的傷害之外,增加一個更多慘烈效果的技能.
◎主教:
治癒之風(Cast) – 呼叫出技能的時間會縮短.下等級的技能延遲時間會大大的縮短.
忘傷術(Instance)- 技能延遲時間已大大的縮短.
◎神射手:
炸彈術(Cast) – 威力,MP消耗的量,技能延遲時間等等已大大的減少.
躲避術狀態下使用時可擁有4倍的威力.呼叫技能的時間變的很快.
◎魔鬥士:
電擊術(Cast) – 第二階段(電力破壞)以上的各技能的範圍增加,第一階段(電擊術) 呼叫出技能
的時間會大大的縮短.技能延遲時間會也縮短
◎冷血戰士:
治療術(Cast)- 呼叫出技能的時間會大大的縮短,低等級階段的技能延遲時間會也大大的縮
短.
忘傷術(Instance) -技能延遲時間會也縮短.
◎無影者:
傷害之風(Instance) -威力,MP消耗的量,技能延遲時間等等已大大的減少.
偽裝狀態下使用時可擁有4倍的威力.
火光箭(Instance) –躲避術狀態之下使用時,無法解開施展者的躲避術.
4.一般平衡
- 玩家和玩家互相戰爭時,個人等級會受到比和打怪時受到的影響來的大.
- 黑暗神力的HP消枆量增加
- 有福同享, 忘傷術可給自己使用.
- 暗劍的射程距離縮短.
- cast類的技能可讓技能延遲時間微量縮短.
- 上級階段的微擊術,連續行動, 暗擊, 神射的技能的技能延遲時間縮短.
- 呼叫技能的時間會大範圍縮短.
5.動作
- 增加連續攻擊的動作,為了配合先有的速度而之前等級的基本攻擊速度設為110%向下左右.
- 以下為人類全面對戰時,相對攻擊速度的比率
戰士,鬥士 : 關於所有的武器的攻擊速度110%
盜賊,殺手,弓箭手 : 關於單手武器的攻擊速度110%,
雙手武器為魔法師,巫師,幻術師 : 除了長劍之外所有單手的攻擊速度110%,長劍為110%
除了木杖外所有的雙手武器攻擊速度95%,스태프為110%
術士,主教,祭司: 除了長劍之外所有單手的攻擊速度100%,長劍為110%
除了木杖外所有的雙手武器攻擊速度比95%,스태프為110%
※ 弓箭和十字弓箭始終具有110%攻擊速度.
※ 獸族的話全面攻擊速度設定為110%
6.增加利刃刀
-人族戰士的情況下,除了長劍之外所有單手武器左手和右手皆可以佩帶,因此還可使用一些刃刀.
-人族殺手的情況下,左手和右手皆可以佩帶長劍因此還可使用一些刃刀.
7.關於經驗值,成長事項
-打獵時,攻擊比自己的等級還高的怪物時可增加更多經驗值.這是為了強化公會所有的玩家的方針.
※ 關於經驗值限制方面沒有變更
- 當各不同等級的玩家組成公會時,所分配經驗值的方式已改變.
- 未加入組隊的各不同等級的玩家之間所分配經驗值的方式已改變.
8.道具:
- 盾牌的限制改成以CON為主,且能力值也有所變動.還有追加了盾牌防禦率.
- 騎士的保護術武器的能力值當中去掉原本不具攻擊角色而增加了防禦率,且保護術武器中也增加了防禦率項目.
- 集團率基本單位調整為0.5%.這包括各種武器原擁有集團率為基準.
- 人族的武器為了達到人族的武器能力值得平衡,因此調整了限制能力值和基本能力值.
- 盾牌,保護術,技能武器中有最少耐久度和最高耐久度項目增加.
9.繪圖:
- 進入城市,鄉村時螢幕上顯示該區的名字
- 增加了海鷗,蒼蠅,蝴蝶飛翔的影像
- 瞬間移動的效果增加(獸族的話,增加了瞬間移動的建築物)
- 天氣的顏色稍微有所更改
- 人族,雄偉的海岸區地形修正
- 獸族雷漢貝賓地區無法連接問題和一些部分修正.
- 關於技能效果的速度下降問題已解決.
- pk場背景繪圖部分錯誤已修正.
- 獸族地形錯誤已修正.
10.音效效果:
- 修正成再次聽到遊戲內部的背景音樂
- 追加進入城市,鄉村時播放音樂
- 追加獸族地區的背景音樂.
11.關於介面事項
- 聊天時可過濾罵髒話的功能增加
- 交易視窗增加了”鎖定”的功能.以下為詳細的事項
i) '鎖定'的狀態下道具/金幣都不能移動.
ii) 道具/金幣放入交易視窗時對方的交易視窗如果是在鎖定狀態的話會解開”鎖定”
iii) 兩個人都沒有鎖定的話無法按”確定”鍵
iV) 如果一方解開”鎖定”的話另一方的”鎖定”和”確定”也會被解開
- 當玩家的人物死掉的情況下,週邊的人物也可以受到此訊息.
- 如果對方是敵人時, 用紅色字體顯示對方的名字.
- 迷你地圖中各商人和練術師NPC按鈕具有標記.
- 自己的被動技能和主動技能的按鈕會看到….
12.技能”鎖定”解除
- 為了解除被”鎖定”技能必須收集幻覺石.
- 選擇解除被”鎖定”技能的話必須花費10000金幣和一個幻覺石,且回到之前技能的 第六階段等級的技能.
13.關於競技場,PvP
- 更新人族和獸族皆可以進入pk場的檔案.
- 人族的話泰西迪歐中央的瞬間移動師(傳送師), 獸族的話尤德東邊瞬間移動師(傳送師),
才可移動.
- 傳送師在pk場也有,各種族的開始的地點有可找到傳送師且還可以透過傳送師又回到自己種族的開始地點.
- 你打到敵人國的人物,功績值也會增加或被敵國手中死去時功績值會降低.
- 此功績值可從狀態視窗/ merits命令來確定.
- 被敵人國人物所殺害時,經驗值不會被扣.
- 透過/kill命令來自殺時,經由倒數15秒之後才發生自殺的動作.
14.獸族的審判官專用斧頭的限定能力值由 str 替換為 con
15.人族的單手武器(劍,斧頭,鈍器)能力值有變更
調整+/- 1~2左右,等級越高電力破壞技能也跟者上升.
16.繪圖更改事項:施展技能時所出現的技術名稱效果變更.
17.復原術(主教/冷血戰士),精神振作(騎士)無法施展技能的bug修正
18.自動跑步(AutoRun)功能增加.
- 滑鼠模式之下按住滑鼠3秒以上即可.
快速鍵: r
#回覆密語鍵為"M" (m)(ㅡ)
19.所含蓋範圍內,魔法可支援
- 施展燃燒的火球, 爆發技能時所含蓋的部分全都會受到攻擊.
- 施展電力破壞,落雷術技能時所含蓋的部分全都會受到攻擊.
20.狀態有額外效果增加
- 魔法師,巫師,幻術師的技能所有關的INT效果額外增加.
- 術士,祭司,主教的技能所有關的WIN額外增加.
- 神射手的DEX在近戰所影響效果增加.
- 神射手的DEX影響技能的效果增加.
21.增加了首先被怪攻擊的機率和不會先被攻擊機率的性能.
- 致命一擊技能,具有自己首先被攻擊的機率較低的性能.
- 增強力量技能,具有自己首先被攻擊的機率較高的性能
- 念力技能具有自己首先被攻擊的機率較高的性能
- 全面性的首先被怪攻擊的機率和不會先被攻擊機率的性能機率增加
21. 利用快速鍵(f2~f10)來直接對公會人員使用技能的功能增加.
22. 怪物所掉的刀類武器上增加了一些選項.
23.審判官也可使用微擊術.
24.道具的(頭盔和盔甲)能力值部分已修正. |
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