鐵之狂傲

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1#
第一種

S 86+9+5
A 91+15+2
V 22+3
I 1+0
D 20+10
L 50+8+2

第二種

S 86+9+5
A 86+15+2
V 33+3
I 3+0
D 20+10
L 50+8+2

2者差異在於第一種比第二種多5點的迴避率和1的攻速...
第二種卻比第一種多900的血量和減少0.25秒的昏迷時間以及一點點的SP...

請問各未決的哪種好0.0"
還是有什麼部分需要修正...

弟2啊--"偽裝5...毒散1"--還是--"偽裝4...毒散1...毒反1"--哪一種好呢??
 
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名望的英雄

鐵傲活動推廣小組組長

回覆: 關於刺客點數分配的最後選擇...

毒反....不建議使用

以爆刺來說.....DEX過高了些

相對的....

可以把體點高

(看配點應該是沒有點心靈)

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回覆: 關於刺客點數分配的最後選擇...

不是很喜愛爆刺= ="

因為luk會被怪吃掉

dex應該是稱aspd吧

不過應該是20的倍數吧?@@

毒反只有一到不如不要點= =

體是有點少了
 

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名望的英雄

鐵傲活動推廣小組組長

回覆: 關於刺客點數分配的最後選擇...

[QUOTE=笨笨熊]不是很喜愛爆刺= ="

因為luk會被怪吃掉

dex應該是稱aspd吧

不過應該是20的倍數吧?@@

毒反只有一到不如不要點= =

體是有點少了[/QUOTE]
正確來說是5的倍數
 

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回覆: 關於刺客點數分配的最後選擇...

喔喔0.0"...!
的確不完心靈...但是在下有玩音速和無影...DEX必然需要高...

問題是...還沒有人回答我啊= ="
第一種還是第二種好...我需要先看看在進行重新調整...
 

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名望的英雄

鐵傲活動推廣小組組長

回覆: 關於刺客點數分配的最後選擇...

[QUOTE=*~香月草~*]喔喔0.0"...!
的確不完心靈...但是在下有玩音速和無影...DEX必然需要高...

問題是...還沒有人回答我啊= ="
第一種還是第二種好...我需要先看看在進行重新調整...[/QUOTE]
30不算高....

打打怪物還可以

稍微有點AGI的都是大大壓低命中
 

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回覆: 關於刺客點數分配的最後選擇...

以下僅供參考,不一定是最好的配點:
希望以下能對你的配點提出新的方向...


=================================================================
Luk似乎對物理性技能幫助不大~"~

所以此類型著重普攻,而刺客普攻沒有技能加速,所以只能依賴Agi了..OTZ

以下是曾經有位鐵友在詢問十字刺客的配點時,所提出的類型,我再加以修改。

=================================================================
  1. [COLOR=Yellow][B][SIZE=4]複合型(LUK一型)[/SIZE][/B][/COLOR]

  2. <素質>
  3. STR 87 +  9 +  4 / 100 [COLOR=YellowGreen](犬妖力戒X2)[/COLOR]
  4. AGI 83 + 15 +  2 / 100 [COLOR=YellowGreen](盜衣、黑狐卡)[/COLOR]
  5. VIT 10 +  3      /  13
  6. INT  1 +  0      /   1
  7. DEX 41 + 10      /  51
  8. LUK 52 +  8      /  60

  9. <能力值>
  10. Hp: 9288[COLOR=YellowGreen](黑狐卡;再加大嘴鳥卡=>10133)[/COLOR] / Sp: 512
  11. Flee: 239+7 / Hit: 150 / Cri: 21(19)
  12. Matk: 1-1 負重: 5010
  13. HP回復量(站6秒): 49
  14. SP回復量(站8秒):  6
  15. 施法時間: 0.66(1.52倍速)
  16. 暈厥時間(秒): 1.92
  17. 擊昏率 70% =>暈厥率:44.8%
  18. 剩餘Status點數: 0

  19. <ASPD>
  20. 雙刀+覺醒藥水: Aspd:167(167.33) (每分鐘攻擊90.91次;每次0.66秒)
  21. 加速術+天使賜福: Aspd:170(170.78) (每分鐘攻擊100 次;每次0.6秒)


  22. 拳刃+覺醒藥水: Aspd:176(176.66) (每分鐘攻擊125次;每次0.48秒)
  23. 加速術+天使賜福: Aspd:179(179.13) (每分鐘攻擊142.86次;每次0.42秒)


  24. <技能>
  25. 盜賊:
  26. 二刀連擊10 殘影10 施毒5 解毒 1 隱匿 3(JOV40轉)
  27. 施毒 5 =>10 隱匿 3 =>8 (JOV50轉)

  28. 十字刺客:
  29. 拳刃修練10 進階拳刃修練 5 音速投擲10 偽裝 3 無影之牙 5
  30. 右手修練 5  左手修練 5 心靈震波 1 黑暗瞬間10
  31. 塗毒 6 毒液製作 1 致命塗毒 5 (剩4點)
複製代碼

此類型的luk刺還可以玩技能(音速、黑暗等等),而雙刀最好針對防超低的怪來準備(如:飛書等),

就如同雙刀力量型還是要準備一把三青拳刃是同樣的道理。

不一定要修左手修練(這樣就多5點剩點),右手是要讓黑暗瞬間達到100%的攻擊力。

既然Luk都52+8,就主力拿3倍拳刃或屬性拳刃吧,而且既使被怪減低爆率,還有Dex在撐。

我從以前就認為Vit對刺客只是撐HP,不過十字刺客血量比原來刺客還多,

Vit是否需要能要視個人需求吧。

最後,我的十字刺客組隊時Str66+24,+9 三青就爆到460左右(進階拳修)...也許+8 卡塔會更...

=================================================================
  1. [COLOR=Yellow][B][SIZE=4]複合型(LUK二型)[/SIZE][/B][/COLOR]

  2. <素質>
  3. STR 87 +  9 +  4 / 100 [COLOR=YellowGreen](犬妖力戒X2)[/COLOR]
  4. AGI 77 + 15 +  2 /  94 [COLOR=YellowGreen](盜衣、黑狐卡)[/COLOR]
  5. VIT 27 +  3      /  30
  6. INT  1 +  0      /   1
  7. DEX 41 + 10      /  51
  8. LUK 52 +  8      /  60

  9. <能力值>
  10. Hp: 10686[COLOR=YellowGreen](黑狐卡;再加大嘴鳥卡=>11657)[/COLOR] / Sp: 512
  11. Flee: 233+7 / Hit: 150 / Cri: 21(19)
  12. Matk: 1-1 負重: 5010
  13. HP回復量(站6秒): 59
  14. SP回復量(站8秒):  6
  15. 施法時間: 0.66(1.52倍速)
  16. 暈厥時間(秒): 1.41
  17. 擊昏率 70% =>暈厥率:32.9%
  18. 剩餘Status點數: 0

  19. <ASPD>
  20. 雙刀+覺醒藥水: Aspd:165(165.9) (每分鐘攻擊85.71次;每次0.7秒)
  21. 加速術+天使賜福: Aspd:169(169.35) (每分鐘攻擊96.77次;每次0.62秒)


  22. 拳刃+覺醒藥水: Aspd:175(175.64) (每分鐘攻擊120次;每次0.5秒)
  23. 加速術+天使賜福: Aspd:178(178.11) (每分鐘攻擊136.36次;每次0.44秒)


  24. <技能>
  25. 盜賊:
  26. 二刀連擊10 殘影10 施毒5 解毒 1 隱匿 3(JOV40轉)
  27. 施毒 5 =>10 隱匿 3 =>8 (JOV50轉)

  28. 十字刺客:
  29. 拳刃修練10 進階拳刃修練 5 音速投擲10 偽裝 3 無影之牙 5
  30. 右手修練 5  左手修練 5 心靈震波 1 黑暗瞬間10
  31. 塗毒 6 毒液製作 1 致命塗毒 5 (剩4點)
複製代碼

這類型跟上一個類型差不多,差別是HP足足多了一千五左右,

不過ASPD都少1,應該沒什麼要補充吧.....

=================================================================
有人也許會質疑這種根本就是雙刀,不過只要自己玩的高興就好。

不過要提醒的是,這種的點數分散程度不比心靈體刺低,也是個大器晚成型....

而且目前在PK場裡追求瞬殺的時代,也許這類型並不擅長PK也說不定。


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以上文章貼在這篇: 龜仔的 十字刺客連續技

所以有空多逛逛~
 

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喔喔0.0"...原來如此...DEX要點高...VIT可以稍微不用...
每個人都有不同的說法= ="...有些叫我點V有些點A有些說L有些又要D...(I和S已經算是定數...)

我主要想要的是能吃王又能PVP的0.0"
練功...是無所謂啊...(我開始後悔左手點滿了...)

VIT要整數才有影響喔= =...?
還是整不整數或是幾的倍數都沒差...
 

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[QUOTE=*~香月草~*]喔喔0.0"...原來如此...DEX要點高...VIT可以稍微不用...
每個人都有不同的說法= ="...有些叫我點V有些點A有些說L有些又要D...(I和S已經算是定數...)

我主要想要的是能吃王又能PVP的0.0"
練功...是無所謂啊...(我開始後悔左手點滿了...)

VIT要整數才有影響喔= =...?
還是整不整數或是幾的倍數都沒差...[/QUOTE]VIT 的問題

每+1
防禦上升...

每+2
魔防上升...

每+5
回復力上升...

...是代表有公式..基本上就是這樣!
 

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鐵傲活動推廣小組組長

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[QUOTE=*~香月草~*]喔喔0.0"...原來如此...DEX要點高...VIT可以稍微不用...
每個人都有不同的說法= ="...有些叫我點V有些點A有些說L有些又要D...(I和S已經算是定數...)

我主要想要的是能吃王又能PVP的0.0"
練功...是無所謂啊...(我開始後悔左手點滿了...)

VIT要整數才有影響喔= =...?
還是整不整數或是幾的倍數都沒差...[/QUOTE]
魚與熊掌不能兼得

猶疑不定才會出現砍人物

(別忘了轉生要重練有多難)
 

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