鐵之狂傲

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敏捷>等級>迴避率>碗甲>弓的命中>武卷數量>防禦數量>付重程度

妖精:
敏捷越高有較佳的迴避率及傷害力 敏捷加乘敏32=8
等級命中成功~每5級+1
碗甲命中+2~如果少一個碗甲你會跟別人差10級
弓的命中也很重要(奴槍無敵)
每點2張武卷命中+1
回避率(er)每6級+1~敏捷越高也會加迴避率
職業傷害(對弓而言)每10級+1~(拿刀沒有加乘)
防禦扣底10-(- ?)/3
假設你防-80的話~算法就是10-(-80)/3=30
被怪打~損血扣抵1~30滴
如果你防-50的話
10-(-50)/3=20個單位
也就是被打時防扣(1~20滴血)

與騎士比較話妖精的防-80=騎士的防-50
因此拿刀去砍會很辛苦
力量不是直接加命中的(對弓而言)間接而言是因為每2點力加付重150
付重越輕有較佳的命中率跟迴避率~對命中而言力量不及敏捷
你可做一個測試付重79%與48%與20%在裝備等級一樣的情形下
付重20%的>付重48%的>付重79%的 (對敏妖而言歐帶是最好的腰帶)

例如65級妖精敏32拿+8奴槍配碗甲銀箭算法

不管是 玩家VS玩家 或 玩家VS nc傷害算法2格以上

65級職業加乘+6
敏32傷害加乘+8
+8奴槍8+(1~3)
+8奴槍額外+2
銀箭(1~7) 米箭(1~10)
銀箭系跟米箭系對不死系的傷害(1~20)
暴風神射傷害(1~4)
基本銀箭就是
8+(1~3)+2+8+6+(1~7)=26~34 不死系 (27~54)
基本米箭就是
8+(1~3)+2+8+6+(1~10)=26~37 不死系 (27~57)
加暴風銀箭就是
8+(1~3)+2+8+6+(1~7)+(1~4)=27~38 不死系 (28~58)
加暴風米箭就是
8+(1~3)+2+8+6+(1~10)+(1~4)=27~41 不死系 (28~61)

命中算法(不含敏捷):妖精命中5級為1個單位,少個碗甲跟別人差10級
奴槍基本命中+5
+8張武捲命中+4
65級命中加乘+13
碗甲命中+2
5+4+13+2=24

另外祝福武器魔法與擬似魔法武器與神聖武器魔法對弓類是沒有加乘的效果
除非你把弓當刀用才會有效果
只有風之神射與暴風神射有用而已
風之神射命中(1~2)傷害(1~2)
暴風神射命中(1~4)傷害(1~4)

固定傷害值:武卷數量(8),武器額外傷害(2),敏捷加乘傷害(8),職業加乘傷害(6)
亂數傷害值:武器本身寫的數字(1~3),銀箭所寫的數字(1~7),暴風神射(1~4)

1格距離玩家對玩家算法如上
1格距離玩家對NC算法上面減掉NC的防禦

一把弓如果射不到在強在痛都沒用
隨著等級越高能變身射的越快
高等妖大都拿奴槍幽暗了....你還在用尤米嗎?是不是考慮該換弓了

結論:妖精的防禦1格靠防禦2格靠迴避率(ER)
所以當敏滿之後65級想贏70級的只能靠武器的命中且須2格以上才有可能贏

如果你有500萬~買把+8獵弓都比+8尤米+8十字好
如果你有1500萬~買把+8幽暗都比+9尤米+9十字+9獵弓好
如果你有3500萬~買把+7奴槍都比+9幽暗好
如果你有10000萬~買把+8奴槍都比+10幽暗+10尤米+10十字+10獵弓好
如果你有30000萬~買把+9奴槍都比什麼弓都好
如果你錢多的花不完買把+10奴槍將能稱霸妖精..不論練功吸寶得第一

註:
+8獵弓跟+7幽暗價錢差不多~傷害差不多但+8獵弓命中多+1
+9幽暗跟+7奴槍價錢差不多~傷害+9幽暗好一點但是+7奴槍多個盾,多個盾多魔防5%多防+8以上~所以奴槍好

【轉 黑帝斯王朝】
 
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回覆: 妖精強的因素.弓類的計算大法

好複雜呀.....有點難懂...
 

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回覆: 妖精強的因素.弓類的計算大法

原來+7奴槍3500萬阿
+9奴槍價錢驚人=.=+
多謝分享公式阿
 
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