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攻城戰交戰守則

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(轉帖)仙境傳說~Ragnarok 攻城戰教戰守則

仙境傳說~Ragnarok 攻城戰教戰守則
Ragnarok(簡稱RO)在最近一次的大幅度改板中加入了攻城戰的新要素,領地系統的設置及專屬迷官,讓RO的領地價值在一開始就有著超人氣...
作者:深若

●關於工會本部

RO的攻城戰最終目的是要佔領工會本部,跟其他遊戲中少數大規模工會的攻城戰的概念不同,RO的攻城戰規模較小,可以讓更多工會體驗其樂趣,而且能夠徵收Zeny是其最大特徵。

在RO的各地圖內會新增作為工會本部用的建築物,這些建築物是工會的財產,也是「只屬於工會」的地方。工會本部一開始是無擁有者的,且由「守衛者」來駐守。

在有所屬工會的玩家破壞守衛者及其工會的象徵物之後,工會本部會變成該玩家的工會所有,守衛者則擔當起保護工會的工作,且會藉由公會成員的經驗值及道具的使用等等來成長,被其他工會先佔走的工會本部可以藉由破壞其工會象徵物來奪取,工會本部可以根據工會技能及育成的方式來增加各種功能,像雇用商人NCP、雇卡普拉NPC等等,可以做出種種工會專屬的空間出來。且有工會專屬的「紀念品」,數量及種類會根據你如何開發而改變,賣這些紀念品可以增加工會的收入。
●工會本部的構造與位置簡介

工會本部的位置

目前分佈於普隆德拉(中央)、吉芬、斐揚、艾爾帕蘭共四城,每一個城各有五個工會本部。

右圖:工會本部構造圖

●工會領地內的狀態

像是PvP競技場一樣,可以對任何人發動攻擊,但是無法對同一個工會的成員攻擊,可以使用所有道具,但無法使用蒼蠅翅膀及瞬間移動,無法使用/memo指令,工會石被破壞,工會本部擁有者變更的時候,非工會擁有者及其所屬公會成員的其他玩家會被強制傳送至記錄點。

●佔領工會的方法

破壞工會裡的工會石就可以佔領工會本部,沒有工會及工會技能不足的工會,無法破壞工會石。
●工會NPC

‧執事
管理工會本部的NPC,工會會長可以透過它來決定工會本部的一些事項執事所管理的事物如下:

顯示工會本部的狀況- 可以看工會本部整體的狀況

產品下架-  可以將多餘的工會生產品下架

工會商業投資- 透過商業投資提高工會的商業發展,可以增加生產道具的種
類及數目

工會防衛投資- 透過防衛投資提高工會的防禦力,可以提高大門及公會理的
門的防禦力,此數值也會影響守衛者的強弱

雇用/解雇私設商人- 可以雇用或解雇私設商人,工會技能必須要有「雇用商人」
才能使用,工會會長可以像開露店一樣給予要販賣的物品。

雇用/解雇私設倉庫職員-可以雇用或解雇私設倉庫職員,工會技能必須要有「雇用
倉庫職員」才能使用,若私設倉庫職員是卡普拉,則可以
選擇其造型,功能跟各大城市所出現的卡普拉一樣,可免
費使用倉庫,手推車跟傳送則需要付費

設置守衛者- 可以設置守衛者,分為內城以及外城
‧私設倉庫職員
雇用後公會成員可以免費使用倉庫,工會長可以取名,但是取了一次就不能再取。

‧私設商人
雇用後可以賣東西給其他玩家,工會會長可以決定此NPC賣的東西,也可以幫它取名字。

‧會旗
畫有公會圖案的旗幟,跟它對話可以看其所屬公會的工會名、會長名及工會本部的名稱。

‧工會石
做為工會的象徵物,被破壞後工會本部的所有權會讓給破壞工會石的工會

‧監護人
守衛工會本部的NPC,會在攻城戰時間攻擊闖進工會本部的玩家(同盟工會例外)

以上為工會的一些功能簡介。
在一開始基地是屬於魔物的密穴在秘密基地還沒有任何主人時,基地裡內有一群強力的魔物棲息著,所以玩家們必須要將這些魔物全部清除,並且把華麗金屬破壞以後才能夠成功地佔據基地。

攻城戰只能再限定時間裡進行攻擊公會的基地而展開攻城戰的時間點是有限制的,每三天可以進行攻城,時間則以官方公佈的時間為準,每個伺服器不一。

透過工會的管理人NPC,可以在基地裡設置一群監護人,而最多可以設置八隻,這些監護人將會成為攻城戰裡勝敗最大關鍵,監護人可以使用加速術等等各種輔助法術來加強(有沒有效用不得而知)。
工會的等級最少要為二級,因為二級才有「正式公會承認」技能的出現,也才能破壞工會石,戰鬥時並不是以「公會」為單位,而是以「組隊」為單位,同一組隊的隊員才可使用天之障壁、霸邪等技能。

在攻城時間內的工會領地中,不能使用曼特療傷藥、瞬間移動、蒼蠅翅膀【但可使用蝴蝶翅膀】、傳送之陣,冰刃之牆、原本被攻擊時會往後退的技能在攻城戰裡不會被往後退,不能使用/memo記憶指令來記憶任何東西另外失血量不會顯示,另外劍魚夾以及一些MVP卡片的功能在攻城戰內也是無效的。
工會領地目前開放的功能僅止於防禦投資方面,卡普拉的倉庫等等,商人以及聽說以後會開放的徵稅系統,這都是未知數,所以現在在擁有工會領狀況下,所擁有的獎賞,只不過是每日的幾個寶箱,跟地下迷宮系統,寶箱就暫且不說了,迷宮系統對玩家們的實質幫助比較可能是比較多的,先不說裡面的強力怪物,裡面怪物的經驗值可是高的嚇人,另外還固定時間出生一隻MVP,像是斐揚領地所出生的MVP就是虎王。
在防守方面,每個城的特色不一,有的是入口簡便,但是深入其中就危險重重,有的入口就有了好多道的城牆,但是一但突破敵線後,就好像進入無人之地一樣,更的工會領地,外圍沒有任何有利於防守的地形,但是一進到工會石的房間,狹小、複雜的道路充滿其中,所在進行攻城或守城的時候,一定要摸好這個城的地形分佈狀況,來猜測主力要備置哪裡會產生最大的作用,或是攻方在哪一點集中攻堅,這都是一門學問。

在一次的攻防戰中,我們是陣守在斐揚中的工會領地中的一員,由於這是大家第一次的守城,在一次會議的討論中,我們發現城牆可以利用來防守而且可以往下攻擊,我們便配制了幾名人員於城牆上,由於我們的領地在進入的時候,要過通一條長長的橋樑,我們便將幾名主力人員配制於橋上,其他的人員便陣守在工會石所在的房間…
在攻城戰一開始,由於攻城戰的時間長達二小時,一開始來犯的人數便沒有想像中的多,主要是橋上以及城牆上的人員發揮了最大的作用,一名牧師的存在便可以讓城牆上的人員立於不敗之位,在經過一個小時半後,進入白熱化的階段,最後的半小時,來犯人數達百人之上,橋上薄弱的人員馬上就經不起這一波這麼大的人數進攻而敗退了,城牆的功用在這個時候發揮了百分之兩百的作用,簡單的幾名獵人、巫師,加上牧師的輔助,讓敵方在這裡便不得以前進,不過在騎士大軍們的進攻之下,還是讓敵方突破了防線,「防線失守,全員退回房間」,工會石在這個時候發出了這樣的指示,我們心裡暗想,下次要在城牆上配制更多、更強的人員,退到工會石房間,由於伺服器的狀況不佳,人物在過傳點時會有短暫的無敵時間,使我們一開始設置在門口的陷阱完全沒有產生作用,敵方長驅直入的進到了工會石內環的中心,在工會石房間,此時是充滿著一波又一波的敵人進入,我們的成員漸漸的、慢慢的死亡,人數越來越少,最後我們站在工會石的前面,誓以最後的精力來死守,一波、又一波,我們只看見人數又變多了,我的同伴在我身旁倒下,整個房間只剩下我一人,忽然奇蹟出現了,「攻城戰時間結束」,我們守住了,敵方發出嘆息的聲音,並讚美我們是一個好對手,我們也發出了豪語:「下次,我們還是歡迎你們的討戰。」
●重點提示

在筆者親身經歷過攻城戰後,發現了幾個重點,主要是在職業應用方面,守城時,主攻為巫師、獵人,其他為輔,巫師的大範圍法術可以有效的殺傷敵人,獵人的老鷹的無視DEF的攻擊更是強大的大炮,在城牆上也是主要配制這兩種職業,再加上牧師來輔助,便可以發揮出最大的效用,並且要善用地形,長長的通道適合放陷阱來輔助,夾到一個殺一個,如果有鐵匠的話更佳,大地之擊加上金錢連發,可以秒殺一個對手,而守城方面,如果只由主工會來防守的話,人數過少,因為攻方不可能只有一個工會,多是多個工會同時進攻,這時可以利用同盟工會來加強守方方面的人數,一個工會目前可以擁有三個同盟工會,這三個同盟工會不會受到已同盟工會方面的攻擊,而且主工會的監護人也不會攻擊同盟工會的成員,有效的利用地形來使最少的人數發揮最好的效益,最重要的是工會間的聯盟,平時搞好工會跟工會間的關係,會使自己在攻城或是守城時得到更多的幫助。
 
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