鐵之狂傲

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qq~請問一下~

[複製連結] 檢視: 17222|回覆: 49

回覆: qq~請問一下~

基本上~我也是推崇98&02的平衡制度~!
因為~在外面大台打~00和01的打法~都是被打到你就準備再投錢!
所以~平衡制度真的很重要~不然你有再多的錢也只是被打著玩!
 
動力前奏曲→熱血奏鳴曲→根性交響曲→努力圓舞曲→必殺完結曲

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回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=阿秩]
98跟02比起來

98的平衡比較低...

02強勢角色?提出來聽聽 我好像沒聽過有這種角色
只有"比較"強勢的角色,沒有強勢角色.

所謂強勢,就代表著強勢中必有弱點,
RYO的虎砲瞬間發動是最強勢,相反的,發動後沒中,弱點也是最大.
雅典娜的超球彈是氣功類最強勢,相反的,雅典娜本身的接段系統極其之低.
金卡法連段的基本性跟威力都很明顯強勢,相反的,金卡法的"公式化打法"很容易被猜出接下來要幹麻.

請問... 您所謂的強勢?

98強勢?
EX集氣模式 草薙無限段(沒有氣就是擋住也破解不可)
雅典娜浮空 無限段(沒有氣就是擋住也破解不可)
大門輕重手交替全壘打 無限段 (被打上去就等死)
拉魯夫三段下重手 半條

請問比起來 那個遊戲的人物有明顯強勢?[/QUOTE]


可能每個人的強勢定義不同八
我比較不喜歡出招和收招時間短
接的招是少的腳色
就像麻宮放氣彈出招和收招都挺快的(但習慣就好)
比利的2A(有那的一點討厭)
不知火的214A(那招實在扯= =")
板崎琢磨的214B(雖然說閃就OK但出招實在是有夠OOXX)
說時在上面那些都好~
最討厭的還是二階堂
ABCD都可以牽制

以上都是我個人的所謂的強勢八
如有言論不當請多加見諒^^"
 
來自鐵傲的老人...

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名望的騎士

アンタへの手向けの花だ。 ...

回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=路可法]可能每個人的強勢定義不同八
我比較不喜歡出招和收招時間短
接的招是少的腳色
就像麻宮放氣彈出招和收招都挺快的(但習慣就好)
比利的2A(有那的一點討厭)
不知火的214A(那招實在扯= =")
板崎琢磨的214B(雖然說閃就OK但出招實在是有夠OOXX)
說時在上面那些都好~
最討厭的還是二階堂
ABCD都可以牽制

以上都是我個人的所謂的強勢八
如有言論不當請多加見諒^^"[/QUOTE]

給你一個字

那個不叫強勢

那種玩法叫做"龜"
但是龜也是一種實力 所以還是歸類在有遊戲平衡

強勢的說法正確的講來就是.
不管你會不會玩 反正只要會用那個 就夠強了

98草薙光是EX模式 前跳2C就可以槌到死了
擋住沒氣就是破不了(打到破防照樣無限段)
這種才是所謂的強勢喔= =\ 您說的那些是叫做"龜"

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回覆: qq~請問一下~

華妮沙速誰?= =?他的英文名是?
01我想再說一遍耶.....我是覺得他的系統真的不錯~ (只是輔助還要花氣"偶又不會連技"= =+所以沒在用輔助的)
至於BUG.....偶還是不怎知道的說!
我只知道有些角色出招太快了說~(K9999就是一個典型例子)  其他?不曉得呢
 

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回覆: qq~請問一下~

聲望破蛋了~好感動!感謝那位大大= ="
 

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回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=阿秩]給你一個字

那個不叫強勢

那種玩法叫做"龜"
但是龜也是一種實力 所以還是歸類在有遊戲平衡

強勢的說法正確的講來就是.
不管你會不會玩 反正只要會用那個 就夠強了

98草薙光是EX模式 前跳2C就可以槌到死了
擋住沒氣就是破不了(打到破防照樣無限段)
這種才是所謂的強勢喔= =\ 您說的那些是叫做"龜"[/QUOTE]

龜= =??
弟一次聽到這種說法
我還太嫩了XD

{強勢的說法正確的講來就是.
不管你會不會玩 反正只要會用那個 就夠強了

98草薙光是EX模式 前跳2C就可以槌到死了
擋住沒氣就是破不了(打到破防照樣無限段)
這種才是所謂的強勢喔= =\ 您說的那些是叫做"龜"}

上面那段跟下面那段有點矛盾
你說強勢是不管你會不會玩~只要會用那個就夠強了
但EX模式的草薙無限段說時再也是有練過才會的八
被納招打到我只能無言了阿>W<
我只能說那招也不是好練
我本身有去練過66+2a用出個3段就厲害了= ="

但是說實在已經不玩98了
看到那些玩98的只能說真的強= ="
真是有耐心繼續玩98
 

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回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=路可法]龜= =??
弟一次聽到這種說法
我還太嫩了XD

{強勢的說法正確的講來就是.
不管你會不會玩 反正只要會用那個 就夠強了

98草薙光是EX模式 前跳2C就可以槌到死了
擋住沒氣就是破不了(打到破防照樣無限段)
這種才是所謂的強勢喔= =\ 您說的那些是叫做"龜"}

上面那段跟下面那段有點矛盾
你說強勢是不管你會不會玩~只要會用那個就夠強了
但EX模式的草薙無限段說時再也是有練過才會的八
被納招打到我只能無言了阿>W<
我只能說那招也不是好練
我本身有去練過66+2a用出個3段就厲害了= ="

但是說實在已經不玩98了
看到那些玩98的只能說真的強= ="
真是有耐心繼續玩98[/QUOTE]
小弟我玩過的經驗來說~覺得真正的"龜"應該是...
利用手腳的基本先天優勢才算
例如:金的下重拳躲在角落,無論小跳或者側移都能強勢的破解
      陳可漢(鐵球胖子)的重拳就可以達到半個螢幕長  輕拳也不短

讓我覺得玩到最後都變成拳腳功夫的遊戲  
在98的時期 暴氣後的重踢4下可以達到半條血
使得小弟我勤學猜人心 踢個3腳就凹到一次絕招的hp 實在無言呀!!
 

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回覆: qq~請問一下~

不懂龜的定義??
例如:CHOI(02)HP多就一直逃.............
      雅典娜(02)由於收招太快.....而且是快到太過誇張.....也是一樣...C重手打點又遠.....
      墮瀧(03)這位大哥大家都很討厭...再加上二擇....
      瑪琳(03)這更誇張ˋˊ 隨便妳飛...拿她沒辦法......

其他有技術性的龜角色....安琪(02)...蕾歐娜(02)....比利(02.03)......
 

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回覆: qq~請問一下~

其實玩FTG大家都怕龜...
後來我定義出,遇到龜的你不龜是自己的錯...(個人用手則)

曾經跟在被人尊稱龜神的對打...發現每場在打時,時間都一定用完,
最扯的是如果雙方都是摔技角色時,幾乎只有互毆4`5拳,其他時間都龜龜龜~~

其實我覺得龜也是戰術,並沒人規定不可以不龜,最重要的是自己喜歡怎麼玩就怎麼玩,
勝負不是那麼重要的^^

發現離題了...XD|||
 
[color=darkorange]強中自有強中手,一山還有一山高;[/color][indent][color=darkorange]利慾薰心奪名利,不如電玩爭雅性。[/color] [/indent]

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回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=晴明]其實玩FTG大家都怕龜...
後來我定義出,遇到龜的你不龜是自己的錯...(個人用手則)

曾經跟在被人尊稱龜神的對打...發現每場在打時,時間都一定用完,
最扯的是如果雙方都是摔技角色時,幾乎只有互毆4`5拳,其他時間都龜龜龜~~

其實我覺得龜也是戰術,並沒人規定不可以不龜,最重要的是自己喜歡怎麼玩就怎麼玩,
勝負不是那麼重要的^^

發現離題了...XD|||[/QUOTE]

其實那叫做...

雙龜爭霸XDDD
 

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