鐵之狂傲

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qq~請問一下~

[複製連結] 檢視: 17224|回覆: 49

回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=阿秩]喜歡02跟98是因為單打?可見閣下也並不是很深入

為什麼喜歡是因為"平衡"

有過度強勢的東西的遊戲不會好玩到那裡去的...[/QUOTE]
你弄錯我的意思 我哪有說喜歡02跟98是因為"單打"??我只是覺得有
援助系統要比單打有趣多了 你想想你玩了那麼久的kof 不管是哪一
代 只要是單打的連技都有限 打來打去都是那幾個連技 要玩單打還不
如去玩餓狼傳說連技更棒平衡更好;反觀有援助系統的變化就多了很多
比較不會玩膩;再說單打的平衡度也不一定會比有輔助系統的好 svc就
是一個例子 所以本人不看好snk大亂鬥的平衡度:大笑:
 

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回覆: qq~請問一下~

唔唔~~~有火藥味= =+
玩的開心吧~我想買大型機的搖桿~可是要等到回台在說嚕~好痛苦(在外面跟別人切磋都是被電假的)
= =+

天啊~~~~~~orz
 

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回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=sylph]你弄錯我的意思 我哪有說喜歡02跟98是因為"單打"??我只是覺得有
援助系統要比單打有趣多了 你想想你玩了那麼久的kof 不管是哪一
代 只要是單打的連技都有限 打來打去都是那幾個連技 要玩單打還不
如去玩餓狼傳說連技更棒平衡更好;反觀有援助系統的變化就多了很多
比較不會玩膩;再說單打的平衡度也不一定會比有輔助系統的好 svc就
是一個例子 所以本人不看好snk大亂鬥的平衡度:大笑:[/QUOTE]
餓狼我認為到群狼之證這邊做的比較容易上手

不過平衡度也不是很好,泰瑞取消技就可以讓對方大失血~!

其實玩KOF從98開始就在追求零招式殺敵,拳腳牽制這樣比較有成就感

集氣表是來做迴避受身及彈開的手段!!!
 

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名望的騎士

アンタへの手向けの花だ。 ...

回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=Sour-L]餓狼我認為到群狼之證這邊做的比較容易上手

不過平衡度也不是很好,泰瑞取消技就可以讓對方大失血~!

其實玩KOF從98開始就在追求零招式殺敵,拳腳牽制這樣比較有成就感

集氣表是來做迴避受身及彈開的手段!!![/QUOTE]

這是龜的另類講法=.=/

"我有技術"

真的是這樣喔=.=/

拳腳牽制=你不可能主動進攻
用氣彈開=俗稱:反擊狗
零招式殺敵=可見不是等對手跳起來就送下重手或是利用部分角色的攻擊強勢(如 紅丸)

以上=.=\

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[QUOTE=sylph]你弄錯我的意思 我哪有說喜歡02跟98是因為"單打"??我只是覺得有
援助系統要比單打有趣多了 你想想你玩了那麼久的kof 不管是哪一
代 只要是單打的連技都有限 打來打去都是那幾個連技 要玩單打還不
如去玩餓狼傳說連技更棒平衡更好;反觀有援助系統的變化就多了很多
比較不會玩膩;再說單打的平衡度也不一定會比有輔助系統的好 svc就
是一個例子 所以本人不看好snk大亂鬥的平衡度:大笑:[/QUOTE]
嗯!! 雖然照你醬子說也沒錯~但是一但被連到...就只有投錢的遊戲我就不太喜歡了........
像我們這邊98.02超人氣..00..01沒人氣....不是不好玩....而是那種都是靠援護在打的.....
玩到最後~對打的意義的沒了....在者...單打的高級連技一出~旁觀的人才會說厲害~
當然~無限段的連技例外~有援護的連技一出....旁觀的人:沒什麼阿....我也會阿....
這也就為什麼00.01我不喜歡玩的原因了....當然還是有人喜歡玩.....因為有援護咩.......
PS:但是01的援護連技那才叫高手............
 

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[QUOTE=阿秩]這是龜的另類講法=.=/

"我有技術"

真的是這樣喔=.=/

拳腳牽制=你不可能主動進攻
用氣彈開=俗稱:反擊狗
零招式殺敵=可見不是等對手跳起來就送下重手或是利用部分角色的攻擊強勢(如 紅丸)

以上=.=\[/QUOTE]
或許有人覺得牽制遠比無限段.大失血招式來的低俗的多

那也只是遇到極少數的龜仙人罷了,用氣彈開叫反擊狗那麼月華的彈劍系統不都要徹底的被否定

或許這論調太過於偏激,而且大家討論的是KOF並不是劍魂或是鐵拳,VR快打等等作品

.......嗯...我想說的是:真正會使用拳腳牽制的玩家是不常選擇那些強勢的角色的
 

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[QUOTE=Sour-L]或許有人覺得牽制遠比無限段.大失血招式來的低俗的多

那也只是遇到極少數的龜仙人罷了,用氣彈開叫反擊狗那麼月華的彈劍系統不都要徹底的被否定

或許這論調太過於偏激,而且大家討論的是KOF並不是劍魂或是鐵拳,VR快打等等作品

.......嗯...我想說的是:真正會使用拳腳牽制的玩家是不常選擇那些強勢的角色的[/QUOTE]
要玩拳腳牽制的角色當然是手長腳長的角色囉

至於拳腳不能主動攻擊這點 就不能認同

現在最常遇到大概是要上擋下擋的基本拳腳的貼身戰

我想這些總不能說是沒人主動就自己打起來了吧~!
 

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名望的騎士

アンタへの手向けの花だ。 ...

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[QUOTE=hoshino]要玩拳腳牽制的角色當然是手長腳長的角色囉

至於拳腳不能主動攻擊這點 就不能認同

現在最常遇到大概是要上擋下擋的基本拳腳的貼身戰

我想這些總不能說是沒人主動就自己打起來了吧~![/QUOTE]

其實不用為了反對而反對,你早就看懂我說的話的涵義了吧?

基本上我並不反對龜,格鬥遊戲本來就是追求勝利。

不管用任何方法 贏家就是贏家 打輸罵人龜 罵人OX後真人打起來才是真正沒品

因此我覺得遊戲平衡很重要,用平衡的遊戲,
就越能讓人接受你所使用的玩法 爭執就會比較少了。

NEOGEO大亂鬥我期待的不是平衡 是惡搞程度.
平衡方面似乎有待視情況而定..
 

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[QUOTE=阿秩]其實不用為了反對而反對,你早就看懂我說的話的涵義了吧?

基本上我並不反對龜,格鬥遊戲本來就是追求勝利。

不管用任何方法 贏家就是贏家 打輸罵人龜 罵人OX後真人打起來才是真正沒品

因此我覺得遊戲平衡很重要,用平衡的遊戲,
就越能讓人接受你所使用的玩法 爭執就會比較少了。

NEOGEO大亂鬥我期待的不是平衡 是惡搞程度.
平衡方面似乎有待視情況而定..[/QUOTE]

遇到龜我看只能穩扎穩打了= ="(比她還龜??)
快攻說不定還被他拿下一城
只要不真人快打救ok

至於大亂鬥@@我看到裡面有越南大戰人物有點給她@#$....
不知道她有啥招可以出= ="
坦克押進XD
 
來自鐵傲的老人...

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[QUOTE=阿秩]其實不用為了反對而反對,你早就看懂我說的話的涵義了吧?

基本上我並不反對龜,格鬥遊戲本來就是追求勝利。

不管用任何方法 贏家就是贏家 打輸罵人龜 罵人OX後真人打起來才是真正沒品

因此我覺得遊戲平衡很重要,用平衡的遊戲,
就越能讓人接受你所使用的玩法 爭執就會比較少了。

NEOGEO大亂鬥我期待的不是平衡 是惡搞程度.
平衡方面似乎有待視情況而定..[/QUOTE]

阿秩說的沒錯喔~當你看過香港跟台灣的比賽...你就知道什麼叫"龜".....
但是...贏了就是贏了.........又能怎樣呢??
 

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