鐵之狂傲

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樓主: 冬夜

名望的勇者

鐵網笑話公主

回覆: 最近行銷學講到的一件事讓我想起鐵網的近況

我也不是怕說人會暴增啦...
人多一點好阿
人氣才旺
就怕是太多版
管理不好
會對這邊的聲望有影響
沒多久前站長叔叔不是很高興說有人推薦鐵網是線上遊戲論壇第二名
我比較擔心會不會在版的數量大幅增加後
因為管理的不易
導致名聲下降
 

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回覆: 最近行銷學講到的一件事讓我想起鐵網的近況

[QUOTE='冬夜']我也不是怕說人會暴增啦...
人多一點好阿
人氣才旺
就怕是太多版
管理不好
會對這邊的聲望有影響
沒多久前站長叔叔不是很高興說有人推薦鐵網是線上遊戲論壇第二名
我比較擔心會不會在版的數量大幅增加後
因為管理的不易
導致名聲下降[/QUOTE]

這就要靠眾板主的努力啦XD

再說,AQ大仔很用心在經營咱們的鐵傲阿

所以...

鐵傲只會越來越好XD
 

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回覆: 最近行銷學講到的一件事讓我想起鐵網的近況

看到這篇,倒覺得鐵傲管理團隊的階層,

管理員>超級版主>版主>會員

龍貓認為可以做一些修改

現今鐵傲有分了很多區,

是不是能夠將超級版主的階層,改為區版主?

像小伊便是個不錯的例子,( 數位資訊綜合區 )

這樣也可以分散減少超版的工作量,

各版原則上選1~2名版主 另外再加上區版主,

不知道這樣可以不可以呢?

...。
 
Realize

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名望的英雄

沒有意義的存在

回覆: 最近行銷學講到的一件事讓我想起鐵網的近況

[QUOTE=一隻龍貓]看到這篇,倒覺得鐵傲管理團隊的階層,

管理員>超級版主>版主>會員

龍貓認為可以做一些修改

現今鐵傲有分了很多區,

是不是能夠將超級版主的階層,改為區版主?

像小伊便是個不錯的例子,( 數位資訊綜合區 )

這樣也可以分散減少超版的工作量,

各版原則上選1~2名版主 另外再加上區版主,

不知道這樣可以不可以呢?

...。[/QUOTE]


之前提過....

給你看一下好了.....

https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=78027
 

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名望的勇者

鐵網笑話公主

回覆: 最近行銷學講到的一件事讓我想起鐵網的近況

每個區的工作量差異不小
所以如果採用的話
應該在工作量大的地方多放幾個
在不然就是超版還是在
只是超版跟普通版主之間多一個管一區的版主
工作量大的地方放兩個
這樣會不會好一點
 

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名望的勇者

鐵網笑話公主

回覆: 最近行銷學講到的一件事讓我想起鐵網的近況

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我的資格不夠阿...
 

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回覆: 最近行銷學講到的一件事讓我想起鐵網的近況

[QUOTE=赤城健太]之前提過....

給你看一下好了.....

https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=78027[/QUOTE]
你讓二個會員看板主區文章XD?
 
此罐非彼罐

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名望的英雄

沒有意義的存在

回覆: 最近行銷學講到的一件事讓我想起鐵網的近況

[QUOTE=罐頭]你讓二個會員看板主區文章XD?[/QUOTE]

我.....

我不知道........

ˋˊ

  1. 提出一些討論....

  2. 版主分級制...

  3. 為了分擔管理員事務,而產生出了超版版主(超級版主??)...

  4. 而提出一些比較瑣碎的討論...

  5. ......................................................................

  6. 目前以鐵板來分

  7. 熱門線上遊戲類、電腦單機遊戲類、家用主機遊戲類、網路生活分享群組
  8. 數位資訊綜合類、電影音樂視聽類、卡通漫畫映像類,共七大版...

  9. 而裡面又分了許多的分版....

  10. 所以想在這七大項中,選出七個分版版主來分擔管理員與超版的事務....

  11. 目前很多版面都還未有版主出現,也希望不要為了貪一時之快..

  12. 而隨意升會員為版主,造成版主產量過大....(版主泡沫化ˊˋ)

  13. ..................................................................

  14. 分類版主選賢指標為:

  15. 出現率高(總不能三天兩頭找不到人)

  16. 公正客觀(不能因為是新進會員而抹殺)

  17. 個人意願高(強迫是沒有好下場的)

  18. 與各版主交情良好(不能選出來自己玩的很高興,下面都不配合)

  19. ..............................................................

  20. 分版版主權力部分:

  21. 可在該群組實施版主功能....

  22. 聲望系統能力提升(至於這點還是蠻想說的)

  23. ...............................................................


  24. 所以這樣鐵板將會變成

  25. 管理員=>超級版主=>分版版主=>版主=>老會員=>正式會員=>初級會員=>遊客....

  26. 來討論看看可行性吧......
複製代碼


這是我提的東西....

贊成票+1

無意見票+2

反對票+2


反對的理由...

1.不需要增加區版主,只要再增加超版人數即可....

2.直接跟超版講,會直接處理...

大概就是這樣吧...
 

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回覆: 最近行銷學講到的一件事讓我想起鐵網的近況

要是我

我會投贊成票!!

另外我是覺得線上遊戲有幾個版幾乎很少人在去(有時最後一篇文章都是幾星期前的)

也許是遊戲已經沒落

也許是沒人想去玩那種遊戲了

是否能考量把那些版刪除...

這樣看起來也比較熱鬧...不會某個版人多..某個版幾星期才出現幾個人~"~
 
Me is 潛水會員!!

哈哈!!

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回覆: 最近行銷學講到的一件事讓我想起鐵網的近況

站長哥哥拉>"<

對鐵網未來會產生影響的是管理的模式,而不是版區的多寡,
總覺得最近有些會員的心態很不正確,電影圈不是常有一句話
演而優則導,通常演員表演到淋漓盡致無發展空間時就會想要
當導演去主導整部戲的發展,但目前我們的風氣似乎不是這樣
有點本末倒置,這樣的風氣如果延燒到未來,的確會對鐵網相當
不好.

在管理上我會走向版主精緻化,原則上各版一名版主,除非討論
量相當大的版可以增加到2~3人,否則以一名版主為限,最多附帶
一名副版主或見習版主(無禁言及解禁權力),一周以上無上線管理
且無理由之版主將解除其職位或降為見習版主,無版主之版區發言
只計算文章數不計算鐵幣,超版增為5人,可跨版管理.

在版區上目前有新增幾個版,但其實數量並不多,大多是調整位置,
例如單機遊戲版跟掌上遊戲版原本是放在好玩遊戲區之下,這樣的
安排並不是很合理所以略作變動,沒有人會知道新增的版會不會變
成熱門版,例如ACG版當時開版時人數並不多,但是經由版主及會員
的努力,目前已自成一格,人數甚至常常超過線上遊戲類的總和.
所以開新版並不是問題,問題是有沒有開到讓大家都感興趣的版,
網路討論的潮流一直在變,前幾年流行單機遊戲,最近流行線上遊戲,
那將來呢?我們是不是要及早做好準備,收集資料迎接未來的潮流.

希望大家能推薦鐵網給自己的同學,朋友,即時通上的好朋友,讓大家
除了現實生活中的交流,在網路上也有大家可以駐足的一個驛站.
 

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