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人物種族分職

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轉載自《網路遊戲月刊NO.66》表格參照雜誌再自製,文章內容照部分內文輸入

TANTRA總共有八個種族,將其特性以職業作為區別
※我猜他說的物品依賴性,大概是指補品跟武器裝備的重要性..
肌肉=力量
神經=敏捷
血脈=體質
意念=智慧
(該項數值後面的備註代表每個種族加素質皆有不同的效果)

越高的大概武器裝備跟補品要花不少。

殺手的化身羅剎族,阿修羅族

共同特性
1.主要技能為躲避和隱身,善於爆發性的致命一擊,同時兼備多種魔法,但是防禦能力較差。
2.使用弓的遠程攻擊,躲避時據器的近程攻擊和利用雙刀的強而有力攻擊為後盾的角色。
3.對一些物品的使用受限。
4.劍類武器能力出色,善於近距離的刺客技能和施毒技能。

完美的格鬥家夜叉族,乾達婆族

共同特性
1.所有種族中唯一可以向他人使用技能的人物。
2.以輔助性技能,再組隊時能發揮其協助作用。
3.善於格鬥和鈍器的使用。
4.不擁有直接來傷害的魔法,但擁有多種提高攻擊力或提高生命力的技能,同時可以讓在戰鬥
中死亡的隊員復活。
5.雖然攻擊力稍弱,但可以用其魔法技能提高防禦力。

充滿毀滅性的法師迦樓羅族,天族

共同特性
1.體力偏弱,但其智慧力出眾,可以施展所有魔法師夢寐以求的終極魔法。
2.遠程攻擊超強,攻擊力取決於神經的屬性點。
3.帶有多種屬性的魔法攻擊。
4.可消滅敵人的能力,或讓敵人無力攻擊。
5.可給對方造成持續性傷害。

耐力十足的戰士天龍族,緊娜羅族

共同特性
1.天龍族和緊娜羅族都具有超強的體力,同時擁有很高的攻擊力和防禦力。
2.體力偏弱的遊蕩者或法師的攻擊,可能對緊娜羅族根本不起作用。
3.可以掌握所有物理戰鬥技能和所有武器技能的戰士。
 
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接下來是冗長的介紹,直接找你要看的種族研究就好,真的很長...
(以下文章翻譯自大陸網站)
《夜叉族與乾達婆族》
    乾達婆族是以格鬥見長的角色,即雙手戴上拳套或爪類後的近身格鬥家,簡稱拳手。這種角
色擅長以快速而敏銳的攻擊殺傷敵人。同時由於其擁有著強大的輔助系魔法,故使其也成為其他
角色的良好的組隊夥伴。由於這些多重特點,使該角色在培養的路線上也有著多種多樣的方法。
  首先,簡略地談一談全輔助型拳手的培養。對於以輔助為主的拳手來說,以高生命值作為自
我保護基礎,以輔助技能作為發展路線。

  在密能分配方面,有如下三種方式:

  第一,全血脈型。即所有升級後提升的密能點全部釋放給「血脈密能」。夜叉族和乾達婆族
的血脈密能特性為一點血脈密能釋放五點左右的生命值,待角色到達45級時,配合增加生命值上
限的輔助技能,自己的血量可以達到1700以上,這可謂是一個驚人的安全數值了。可以說很少有
哪一種具有高攻擊性的角色能輕易地把它擊垮了。
  第二,肌肉血脈型。顧名思義,密能分配要釋放在「肌肉密能」與「血脈密能」上。需要考
慮的是兩者之間分配的比重。因為是全輔助系角色,所以肌肉密能在這裡的釋放完全是為了增強
防禦值而並沒有其他用處,所以考慮的比例分配為每升級一次的五點原始密能釋放為一點肌肉和
四點血脈,這樣可以在適當地減少生命值的情況下提升防禦,但由於提升五個防禦點才能相應減
少一點的攻擊,所以這種方式並不能起到很好的防禦效果。因而與此方式相比,更為恰當的密能
分配方法則為如下所提的第三種。
  第三,神經血脈型。密能分配以「神經密能」與「血脈密能」為主路線。神經密能在夜叉族
與乾達婆族身上的體現效果為:大大地提高角色的躲避成功率,雖然與肌肉技能相比,防禦能力
少了很多,但對於自我保護相當重要的拳手來說,躲避成功率也有著相當重要的作用。在分配比
例上,推薦採取二點神經三點血脈的方式。如此的分配在角色到達45級時,其生命值也可以保持
在1000左右了,而閃避可以達到200(當然還需要裝備鑲嵌符咒來增加閃避性能)。這種方式是全
輔助型拳手比較好的密能釋放方法。

  密能基礎打好了,技能便是關鍵。輔助型的技能分配主要如下:
輔助系技能:
  快速癒合:共五級,在29級時可以加滿,功能為提升自動回血的速度,在升級過程中能大大
地降低紅藥的使用率,從而節省開支。
  祝福之術:共十級,從20級開始到56級才能加滿,是此類角色的重要技能,能夠增加生命
值的上限。
  復生之術:共五級,從25級開始到65級才能加滿,可以使被掛的隊友復生,降低死亡所減少
的經驗值。
  急速移動:共五級,可提高角色的跑步速度,推薦加一至兩點即可。
  閃電攻擊:共五級,可提高隊友的攻擊頻率和攻擊速度,是輔助隊友戰鬥的一個重要技能。
  密咒之盾:共五級,在後期可以有效地提高隊友和自身的元素抗性。(由於生命之光這個加
血技能的施展速度奇慢,而且在施展過程中角色無法移動躲避危險,並不能在緊急關頭為隊友或
者自己補充生命值,所以不推薦加點。)


防禦系技能:


  迷蹤步法:共十級,為被動技能,配合高神經密能可以提高自身的躲避成功率。
  銅牆鐵壁:共五級,可以提高自身和隊友的物理防禦能力。(在45級前,可以有選擇地採用
幾個技能來加。比如快速癒合,急速移動等等。以能輔助隊友攻擊的技能為主。)
全輔
助型拳手加點培養方式就簡單地介紹到這裡。接下來重點談一談格鬥型拳手的加點和升級。

  叉族和乾達婆族既然是以格鬥著稱的拳手角色,自然而然的,格鬥型的培養方式才是其發
揮全部能力的發展路線。推薦大家選擇的武器為雙手拳和爪類。
  格鬥型拳手職業的優點在於高命中率,高躲避成功率,高攻擊速度。缺點在於攻擊傷害不夠
高,對於近身作戰角色來說,生命值也不夠高。因此在釋放密能點方面,既要發揮其優點又要彌
補其缺點,當然密能的釋放便以「神經密能」與「血脈密能」為主線了。
  密能點釋放的具體比例有兩種,分別對於不同遊戲水平的玩家:其一,三點神經和二點血脈
(這是針對於操作技能不夠熟練的玩家來說,確保相對高一些的生命值,對升級也是一個安全的
保障。但相對的,攻擊方面就略微低一點,速度也就慢一些)。其二,四點神經和一點血脈(如此
的方式對新手玩家可以說是一個難點,因為在遊戲初期,四點的神經密能,只是一味地在追求高
攻擊,但生命值少得可憐,一有疏忽便會被掛掉。然而,對於老玩家來說,能夠熟練地把握怪物
攻擊的時機,恰到好處地補充血量,充分發揮高攻擊性,這樣的升級速度會比前一種方式翻幾)。

  據不同情況的玩家可以選擇這兩種密能釋放方式的其中一種,密能點的基礎配合技能分配
對於格鬥型拳手來說也相當重要。在技能分配上,「格鬥系技能」所佔的比例也很高,一般有如
下幾個技能是必加的:
爪類精通:是被動技能,共十級。可增加爪類武器攻擊的基本傷害。
連環攻擊:是高級攻擊技能。共五級,可對敵人造成連續打擊傷害。
擊暈:共五級。PK的必備技能,可使對方失去行動和反擊能力,呈僵直狀態,推薦加一點即可。

(在升級初期,爪類精通是首要加滿的技能,其餘兩者由於需要較高的等級才能修煉,所以初級
時無法修煉,相反可以把技能點投放到輔助系和防禦系技能上以增加角色的防禦能力和作戰能
力。)
  其次是「防禦系技能」。以45級為限的拳手職業,主要應提高的防禦技能為迷蹤步法。其目
的是大大地增加自身對攻擊的躲避成功率。所以推薦加滿。最重點的技能投放點則為「輔助系技
能」,三大系技能中,輔助系技能所佔的比重最高。主要需修煉的技能如下所示:

  快速癒合:需要角色到達29級時才能加滿,推薦全滿10級。加滿這項技能的時機按個人情
況而定,希望省藥多一些則早加滿,希望升級快而不注重開支,則可以少加,在初期甚至可以不加。
  祝福之術:強烈推薦能加多少就加多少,全滿10級,需要56級方可完成。無論是輔助或者格
鬥型拳手,這個技能都是無須猶豫必加的技能。
  極限移動:滿五級,推薦加兩級,可延長移動速度的持續時間(一級為120秒,二級為240秒
,持續時間不同,但效果都為速度加一)。
  閃電攻擊:可提高攻擊速度,共五級,推薦加滿。由於一級的閃電攻擊持續時間只有20秒,
所以適當地延長攻擊持續效果是很有必要的。不然,不但沒有縮短攻擊時間,反而因為施展這個
技能而浪費了大量的時間。(45級的拳手角色,以上技能點不可能全部加滿,所以需要按情況和
喜好的不同選擇不同技能來加。)

  得注意的是,以上的加點方式,在拳手初期升級的速度是相當快的,因為它的攻擊遠遠超
過其他近身格鬥角色,僅次於弓手刺客。由於其攻擊採用雙拳,所以速度與弓手是無法比擬的,
但與弓手的升級速度相比並不遜色多少。而從操作技術方面來說,四比一的密能點分配方式非常
得極端化,其攻擊高但生命值很低,也就是說遇到怪物全中的兩次攻擊,就會被掛了。所以在受
到第一次全中攻擊後,必須及時地加紅藥,稍一猶豫,便會被掛掉。由於角色初期的躲避成功率
不高,所以被怪攻擊命中是很普遍的事情,自然,紅藥的使用量也是很大的。所以在初期,此類
格鬥型拳手有如下幾個特點:升級速度快,控制難度高,耗費資金量大。升級是角色培養的重點
,雖然其優點和缺點的比例為一比二,但有快速的升級放在首位,相信這種培養方式也是非常值
得玩家採納和探討的。

  不管是輔助型拳手還是格鬥PK型拳手,其角色基礎都是相當具有吸引力的一個種類。主要以
攻擊速度快、輔助魔法強、攻擊準確率高、自身躲避成功率高等特點而立足於密傳的神奇世界當
中,接受著種種艱難的考驗。總體來說,夜叉族和乾達婆族是很受歡迎的攻擊性角色,之所以說
其是攻擊性角色,是因為他強大的輔助性魔法能大大增加自身和隊友的攻擊能力。由於魔法可以
施加給隊友,自然也是其他角色非常樂意接納此種族的理由了。如上特點,拳手具有雙重性不難
理解,既獨立而又團體,既可以獨立打怪升級,亦可以組隊升級並為隊友帶來益處。
               

《羅剎族與阿修羅族》在《密傳》世界中可謂是兩個獨特的種族,其修煉方式極為的繁多,
主要修煉方向有三個,即以弓、長劍、匕首為主要攻擊武器的刺客,之所以稱呼其為刺客,是因
為其技能和自身特點所決定的。敏捷的身法,修長的肢體,一身黑色的打扮,以及具有著相當殘
忍而具殺傷力的奇招,攻防一體,刺客的特徵顯露無疑。
  首先來介紹弓手刺客,這種職業的刺客特點在於攻擊傷害高,但攻擊頻率和速度緩慢,生命
值低,防禦低。因此弓手刺客在控制方面也就有一定的難度。

  由於弓手刺客攻擊傷害的提高是體現在「神經密能」上,故此,釋放「神經密能」是這種刺
客職業的重點所在,其效果為每釋放一點「神經密能」,提高攻擊上限與下限各一點,即如果攻
擊傷害為200-210,那麼增加一點「神經密能」,則攻擊傷害便提升為201-211。弓手刺客的特點
中存在著防禦低,生命值欠缺的兩大缺點,因此密能分配中「血脈密能」也是相當重要的一個考
慮要素。升級所得五點原始密能的分配比例,應采勸四神經一血脈」的方式釋放密能點為最佳效
果。原因在於弓手刺客是遠距離攻擊職業,所以在生命值方面並不需要太高,只是為了預防萬一
當怪物靠近時能夠抵抗怪物的一到兩下攻擊,然後逃開便是,而真正重要的是釋放神經密能來激
發弓手刺客強大的攻擊力,使怪物在一般情況下還未靠近就已經倒地身亡,高神經密能特點,也
是弓手刺客升級快速的重要原因之一。另外,因為密能點的影響,技能點亦需要考慮更多。

  良好的攻擊效果當然一防禦為主,先來談談輔助系技能是如何為弓手刺客增加防禦能力的。
以下幾個技能為重要技能:
  強身術:提高物理攻擊的躲避率和攻擊對方時的成功率,也即攻擊命中率,一共十級,由於
是被動技能,當然推薦加滿,10級時便可滿點。
  能量護盾:生成增加一定生命值的保護盾來減少傷害,其實本質就是增加虛擬生命值讓這些
虛擬生命值來分擔自身實體生命值所受到的所有傷害。共十級,推薦加滿,從10級開始到55級方
可完成。
  魔法護盾:類似能量護盾的防禦目的,提高自己對魔法的抵抗能力。共十級,在後期這是必
不可少的一個技能,推薦加滿,56級角色才能完成。
  閃影術:體現刺客特色的技能,能夠大大提高角色的移動速度。共五級,推薦加滿,滿
點後其移動速度有明顯的提高。在30級時可以完成,最終效果為跑步速度增加三,持續效果時間
為300秒(夠快夠長的)。
  生命之光:恢復生命值。如果為了減少耗費藥水,可以考慮加這個技能,但由於加血速度慢
,在緊急關頭無法達到很好的補救效果,所以推薦不加。
  輔助系技能介紹到此,或許相當的複雜,但在密傳世界中,刺客的輔助技能可謂是防禦類型
技能中的佼佼者。

攻擊系技能的分配比較簡單,由於是弓手刺客,所以技能投放為:

  弓系精通:提高使用弓類武器的基礎傷害。被動技能,共十級,當然全部加滿。
  弓系刺客的加點分配基本如此。在後期亦可在「暗殺系技能」中下工夫增加高級攻擊技能。
在升級方面,可以說這類職業擁有著相當高的效率。因為其遠距離攻擊和超高的攻擊力,使其可
以越級打怪,原因在於高等級的怪物能力主要體現在其傷害上,低級角色無法抵抗高級怪物地攻
擊,固然其他近身角色不合適越級打怪升級,但弓手是以遠距離高攻擊特性為主的角色,所以越
級打怪,怪物根本奈何不了他,而打高級怪物所得到的經驗值也是相當高的,所以在升級速度上
,這類職業是相當出眾的。但由於攻擊速度緩慢,所以PK時這類職業處在劣勢。總的來說弓手是
升級愛好者的首選。
  另一種很好的刺客職業為匕首刺客。其特點為攻擊速度極快,防禦高,躲避成功率高,命中
成功率高,生命值相比弓手要來的多很多。


  近戰肉搏型匕首刺客,密能釋放以肌肉密能與血脈密能為主,因為匕首刺客的攻擊並非像弓
一樣是靠神經密能,相反而是靠肌肉密能來體現。所以在分配密能時的比例規則以三肌肉二血脈
為佳。如此分配的優勢在於高攻擊高生命值。因為匕首刺客需要近身作戰,所以生命值的重要性
與弓手刺客相比要大的多所以分配密能時血脈佔了兩點而非一點,當然在攻擊傷害上與弓手相比
要略低一些。不過攻擊的傷害低可以靠其所擁有的技能來彌補。

對匕首刺客的技能分配而言,先談談主要攻擊技能「暗殺系技能」:
  短劍精通:提高匕首類短劍武器的基本傷害,被動技能,共十級。選擇匕首為主要攻擊武器
的刺客當然這個技能是絕對要加滿的,在人物10級時便可加滿。
  致命一擊:超高的氣流爆發出可怕的攻擊力,其傷害是普通物理攻擊傷害的幾倍,是近身格
鬥型刺客的必備技能,共十級,絕對要加滿,不過需要到55級時才可完全掌握。
  靈氣護身:將部分施加在對手身上的傷害轉換為自己的生命值,說簡單些其本質便是我們常
說的吸血。共五級,推薦加滿。在危機時刻使出這個技能可以吸去大量的生命值,而且這個技能
在施展過程中也增加物理傷害百分點,是其比普通攻擊的傷害要高。
  撕裂:值得重視的技能,讓對手受傷處不能治療,從而持續的降低生命值,共十級,因個人
情況來加此技能。
  主動攻擊系暗殺技能基本如此,在以防禦型為主的輔助系技能中。基本加點方式與弓手大同
小異,所以不做詳細介紹。

  這類角色的特點決定了其不能像弓系刺客一樣越級打高級怪從而提高昇級速度,但在綜合素
質上說,匕首刺客的能力應該比弓系要強上一些,其速度,高命中,高防禦,高躲避,是弓系刺
客遠遠不能相比的。因此在PK時,這類職業的格鬥工夫也將發揮很大的效用,讓對手頭痛萬分。
當然重點便體現在操作技巧上,如何配合使「致命一擊」與「靈氣護身」發揮最大的攻擊威力。

  再來簡單的看看劍類刺客,這類職業的發展方式可以說與匕首刺客完全相同,不同點在於被
動技能應修煉「劍系精通」而非「短劍精通」。這種職業的特點在於攻擊傷害比匕首要高,但攻
擊頻率與速度要比匕首稍慢,這從武器本身就能發現:匕首(速度:極快),長劍(速度:快速)。
  在選擇職業時。如果不選擇弓系刺客為修煉方向,那麼在匕首與劍刺客中選擇,推薦使用長
劍類刺客為佳,原因在於其攻擊較高,而匕首刺客雖然速度快但攻擊低,且再快速也不能達到劍
類攻擊對手一下,其可攻擊兩下的效果,因此匕首唯一的優勢速度並不能起到太大的殺傷作用。

  總的來說,阿修羅族與羅剎族是兩個詭異又具有學問的種族,其技能的殘暴性高攻擊性能使
敵人聞風喪膽。如何分配技能點和密能點,使角色發揮其優點彌補其缺點,是值得玩家深思熟慮
地去研究的。
     
下篇是龍族與緊娜羅族
 

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《緊娜羅族和龍族》
是「密傳」神奇世界中最具力量並擁有超高生命值的戰士型近戰角色。對於如此具有特色而又普
遍化的角色,其培養路線也有一定的特點和方法。首先來談談此類角色的升級路線,即按如何的
路線遞進選擇怪物進行升級。雖然對於龍族和緊娜羅族戰士來說,高血和高攻擊近戰是使之感到
自豪的能力,但在初期,可以說這兩大優勢不能體現分毫。原因分以下兩點:

  其一,從生命值方面來說,戰士類型的生命值之所以能與其他角色類型有如此大的差別,是
因為每升級一次所得到的密能點提升到血脈上所產生的最終提升生命值數值與其他角色不同,戰
士類型的龍族與緊娜羅族血脈密能的釋放在高級後可以達到一點密能釋放十點左右的生命值,也
就是說,當角色升級一次時,所得五點密能點如果全提升了血脈密能的話,那麼就是增加了五十
點的生命值。按照這樣的比例,角色提升一級,便多增了五十的生命值。所以此類角色在初級時
密能點沒有充分分配的情況下,天生附註於此類種族的血脈密能優越性就得不到體現,這是龍族
和緊羅娜族戰士型角色其生命值高的特點在初期體現不出的原因。

  其二,從攻擊參數方面來說,戰士類型的攻擊參數之所以能遠遠超過其他角色,是因為其「
肌肉密能」與「加力」技能決定的,而這類角色使用的武器也決定了其攻擊的超高性。一點原始
化密能在肌肉密能上的釋放所提升的攻擊參數要比其他任何一個角色都高,另一方面,有著「加
力」這個被動技能的基礎,加滿此技能,攻擊就可以增加五十點,角色基礎類型中(即按L鍵顯示
的人物狀態)體現的增加攻擊五十點,那麼施加在被攻擊對像身上的實際傷害則可以增加不小的
數值,當然也因不同怪物所具有的不同防禦能力而有所不同。但由於初期角色無法發揮技能點的
分配和肌肉密能的釋放,所以高攻擊傷害的特點也因此被限制了。再者,戰士類角色的高攻擊體
現在基礎攻擊就很高的武器上,當然在這裡所指的是雙手刀類(推薦雙手刀類作為此種族的升級
武器,原因在於雖然攻擊不比斧高,但攻擊穩定而且施展速度比斧類快)。
而在初級階段,角色是
拿不動如此沉重的雙手利器的,即使拿起,由於其等級未達到武器所支持的等級時,所發揮的攻
擊效果也會大打折扣,這便是為什麼初級戰士類型角色無法體現其特點的原因。
  由於以上兩點因素的存在,所以可以這樣說,在初期,戰士類角色升級是相當緩慢的,因為
其高血高攻擊沒有得到體現,而這類角色最大的缺點(攻擊速度緩慢的特點)卻始終貫穿角色的出
生到高等級後期。
  
  對於龍族和緊娜羅族來說,其攻擊高且血多的特性決定密能只朝「肌肉」和「血脈」方向發
展,其他類型密能一點不加。每點密能在「肌肉密能」上的釋放,其效果為每一點肌肉密能增加
攻擊上限和下限各一點傷害(角色基本屬性窗口的攻擊傷害,並非施加到攻擊目標身上的,原因
在於各個攻擊目標的防禦值不同,對物理攻擊的抵抗能力也不同,當然實際受到的傷害也就不同
。比如攻擊為130--140,那麼釋放一點肌肉密能,其攻擊將變為131--141)。每點密能在「血脈密
能」上的釋放,隨等級增高從每一點血脈密能增加五點生命值到後期增加為十點生命值。

  根據以上數據,角色每升一級時,推薦採取三點肌肉兩點血脈的方式加點,這樣的加點方式
比較均衡,在後期既能保持高的攻擊傷害又能使生命值恆定在一個安全數值水平線上。如此分配
在45級時,密能情況一般呈現為肌肉在170點以上,血脈在100點以上,其結果即血在1000以上,
配合提煉多次的高級雙手武器,攻擊上800並非難事。高血高攻擊的特點,在後期才會得到充分
的體現。另一方面,由於很高的肌肉密能釋放,所以戰士類角色的防禦值(即物理攻擊抗性)與其
他角色相比也要高出很多,這樣,一個攻擊「堡壘」的能力基礎已經構建完成了。擁有了這一能
力基礎,就來談談各技能點的分配——

  龍族和緊娜羅族的技能中,被動類技能佔了一定的比例,比其他角色要高,這也說明了這類
角色的基本身體素質比其他角色要高一些而且恆定。因此,加技能點時遵循的規律也便是所有被
動類技能一律都要加滿(在技能點允許的情況下)。初期階段,首要考慮加的技能為攻擊系技能中
的「加力」,其效果是增加角色的基礎性物理攻擊,1到19級都應該考慮加這個技能,加滿十級,
攻擊提升50點。注重這項技能的增加,在起初升級時,可以保持較高的攻擊傷害,能夠彌補攻擊
速度緩慢的缺點,使升級速度不受太大影響。
  同時,在1到19級期間,需要加的另一個技能為輔助系技能中的「熱血」,此技能由於要到30
級才能加滿
,所以目前等級只需要加1點即可,一定限度地提高回血的速度和回血的值。這樣的分
配可以有效地降低紅藥的使用量而節省開支。有了一點「熱血」技能的輔助,另一個需要增強的技
能為防禦系技能中的「聖光之助」,這項技能的限定最高等級同樣為19級,所以在20級前這個技能
是次重於「加力」的主加技能,其作用為提高角色的基本防禦力。在防禦方面,大致參數為每增加
五點「防禦」相應減少一點左右的實際傷害,配合高肌肉密能,這項技能可以發揮很高的效果,一
共十點。

  到21級時,十點「加力」,十點「聖光之助」,一點「熱血」。接下來繼續考慮加「熱血」
技能,共五級,按照自身情況而定什麼時候把他加滿,當然是在技能點允許的情況下。不過這個
技能需要加滿是不容懷疑的。在40級前,以上技能點全加滿後,推薦把防禦系技能中的「真元護
體」也加滿,一共十點,最高等級限制為28級。其作用為提升角色的躲避攻擊成功率。試想一下
,當怪物攻擊自身時,有百分之八十的概率是躲避成功(即MISS),那是多麼有誘惑力的一件事。

  以上所有技能點加起來總和為35點,即當角色在35級時便可完成所有分配。那麼接下來注重
的方向便有了分歧:如果升級時想選擇後期的元素攻擊怪物為主攻對象的話,則要考慮加輔助技
能中的「聖域之光」來提升角色的元素抗性;如果仍然想選擇低等級的怪升級來賺取金錢的話,
那麼「群攻術」是首眩在這裡推薦大家另一種加點方式,具體方式如下:首要考慮加「重擊」技
能,使攻擊目標眩暈僵直,失去行動和反擊能力,從而有效地提高自我保護能力。這個技能的增
加,首先需要按照順序加三個「過路技能」,分別是:致命攻擊,擊退,穿刺神射。由於是過路
技能,固然每個技能只加一點即可,這樣耗費三個技能點,當然第四點就投放在「重擊」上(一點
即可)。
 

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怎麼沒有天龍族,緊娜羅族的介紹阿 ~.~
 
[size=3][img]http://img12.paintedover.com/uploads/12/1044221.gif[/img] 老實說這郭小孩是不是"[color=Red]你[/color]"[/size](還流口水...OTZ )

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