鐵之狂傲

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有鑒於板上詢問劇情做法的人變多了,在此做一些基本的觸發事件教學。

因為我也只自行研究過一些皮毛,能夠給予的也是有限,還請見諒。(我會多多學習劇情方面的技術
另外一些光看字面就知道如何操作的我就不寫了,畢竟要故版面阿!

我會從基本的開始寫起,如果哪裡有錯誤還請指出,有看不懂的地方可以問我。

第二篇在三樓...

解說:
例:效果>改變目標生命值>點選目標或者是區域>寫上想要增加的血量。
第一個是狀態或效果,第二個是觸發事件的種類,第三之後是設定的方法。

為補充說明,如果沒有間隔就代表是要放在同一觸發事件中。

基礎篇:

1.效果>改變目標生命值>點選目標或者是區域>寫上想要增加的血量。

2.效果>改變目標攻擊力>點選目標或者是區域>寫上想增加的攻擊力。

如果以上兩項開啟事件循環的話,會不斷增加攻擊與生命值,直到效果取消為止。

特別注意的是如果生命值或攻擊力超過32767,生命值一旦突破32767就會導致單位死亡,攻
擊力超過32767會導致攻擊力回到基本攻擊力。

如果沒有指定目標,只有選擇遊戲者。以遊戲者一為例,一旦事件啟動,會讓所有的遊戲者一的單位增加生命值或攻擊力。

3.效果>改變目標名稱>點選想改變名稱的單位>寫上想要更改的名稱。

4.效果>建立物件>點選想要產生的物件>選擇物件所有權>選擇物件建立地。

建立的上方有任何單位或建築則不會被建立,這點請注意。

開啟事件循環就會讓該點建立無數的單位,直到事件終了。

如果想要讓事件不會因為建立點上有單位而中斷,請使用下列方法:

效果>建立物件>點選想要產生的物件>選擇物件所有權>選擇物件建立地。
效果>指派物件>設定區域設定在建立點上>設定前往區。

以上兩項都要必須開事件循環才能成立,建議兩者弄在同一個觸發事件中。

如果希望在某些特定情況下會停止建立。

以時間為例,假設要在遊戲開始三十秒後停止建立請使用:

狀況>計時器>輸入三十秒
效果>關閉觸發事件>關閉建立物件的觸發事件。

以人口為例,假設人口三十會停止建立,請使用:

狀況>累積屬性>人口>輸入三十。
效果>關閉觸發事件>關閉建立物件的觸發事件。

如此一來當人口到達三十時就會讓建立停止。

5.效果>移除物件>點選想要移除的物件或是設定某區域中的物件被移除。

為什麼要特別說到這項,這是因為移除物件不只有移除單位或建築,也能移除樹林、石頭、懸崖等不會被摧毀的物件(樹林除外)。

6.效果>改變視野>設定要抵達的地方。
這項觸發條件會讓玩家的遊戲視窗移動,也就是原本在看某個地方,會因此事件而轉移。

7.效果>摧毀物件>指定想摧毀的物件。

這項觸發事件要特別注意,因為這非常的重要。

可以在效果內輸入數字,如果沒有超過指定目標的生命值,其數字將會給予設定的單位生命值減少,設定多少減少多少,如果超過目標最大生命值上限會導致目標死亡。

關於-號的用法,這是這項效果裡面最重要的一項,簡單來說就像是數學中的負負得正,而另一個效果「改變目標生命值」如果打上-號會讓最大生命值減少。

摧毀物件輸入-號也可以有跟改變目標生命值相同的效果,不同的是摧毀物件輸入-xxxxx,即使超過32767目標也不會被摧毀,因為增加的生命值是直接加在目前生命值上,最大生命值並不會改變。

以劍勇為例,如果輸入-30,會變成100/70(目前生命值/最大生命值)

不過超出最大生命值的缺點是,在降低到最大生命值以下之前不能被治癒,會自動回血的單位則無法回血。

以上七個是比較基本也比較常用到的效果。

另外劇空間有所有觸發事件的解說

請前往劇空間>研發部>技術執行>基礎篇>世紀帝國編輯器初探03

劇空間

以上希望能幫助有需要的人,之後我會補上狀況與效果的配合使用方法。

[ 本文最後由 天地神兵 於 06-10-13 09:19 PM 編輯 ]
 
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喔喔喔喔喔喔喔

好詳細啊

不過好懶的製作orz

惰性第一(喂
 

「抱枕大師── 」茶神大人,GP+1

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以下是狀況與效果相互配合所產生的觸發事件,如果哪裡有說錯還請指正。

狀況與效果解說
簡單來說狀態是因,效果是果。比方說:

狀況>累積屬性>殺敵>十人
效果>改變目標攻擊力>增加攻擊力十點

口語上的解釋就是:因為殺了十個人,所以攻擊力上升十點。
而在劇情製作的觸發事件裡,狀況與效果要如何使用,對劇情有著非常大的影響。

某些劇情中有買兵買武器的事件
假設現在地上有一塊毯子,旁邊有軍營,上面寫著一百金買一支西班牙征服者,而站在毯子上就可以花一百金買征服者。(以用劇情上常出現的情景來說
設定:
狀況>累積屬性>黃金累積量>設定一百金。
狀況>區域中的物件>設定在毯子上>並且將目標遊戲者設定為物件所有者。
效果>建立物件>設定物件的所有權>建立西班牙征服者。
效果>貢品>黃金>輸入一百金。

以上就可以做出買兵的效果出來(應該吧…有時候會有小差錯

如果想要設定間隔就加上:狀況>計時器>輸入想要的間隔時間,設定事件循環開啟。

如果花一百金加十攻擊力(買武器)就只需要改成
狀況>累積屬性>黃金累積量>設定一百金。
狀況>區域中的物件>設定在毯子上>並且將目標遊戲者設定為想要增加的遊戲者。
效果>增加目標攻擊力>設定目標遊戲者>輸入十的攻擊力。
效果>貢品>黃金>輸入一百金。

如果要有間隔也跟買兵的時候一樣,只需加上計時器即可。

狀況>摧毀目標>摧毀指定目標
這個狀況可搭配的效果有非常多種

例如:效果>改變單位攻擊力>增加或減少指定單位的攻擊力
             效果>改變單位生命值>增加或減少指定單位了生命值
             效果>貢品>輸入給予的貢品數量
             效果>改變目標名字>輸入希望改變的名字
             效果>啟動觸發事件>選擇想要啟動的事件
             效果>關閉觸發事件>選擇想要關閉的事件  等等

以上是世紀的RPG類型劇情中常用到的效果。

先寫到這,有空在繼續補

謎:那要什麼時候補完啊?

我:我也不知道(眾毆
 

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補充一下,關於累積殺敵數和殺敵數的使用法

累積殺敵數(兵堡,馬堡不適用,RPG可)

這個十分重要,因為使用性比殺敵數多太多了
 
ps.殺敵數天地神兵已經解說,就不需在打上去了
[quote]
累積殺敵數 
 
觸發事件 1
 
觸發事件名稱:(自訂)
觸發事件敘述:(自訂)
敘述順序:(自訂)
任務目標顯示:(自訂)
觸發事件起始狀態:(自訂)
觸發事件循環:(開啟)
狀況 X (累積屬性-累積殺敵數)
來源遊戲者:(任何遊戲者)
 
 
效果 0
效果清單:建立物件
來源遊戲者:(任何遊戲者)
物件類型清單:(任何單位)
物件清單:(任何單位)
設定區域:自訂
 
 
效果 1
效果清單:毀滅物件
來源遊戲者:(任何遊戲者)
物件群組:<無>
物件類別:<無>
物件類型清單:<無>
物件清單:<無>
設定物件:<無>
設定區域:建立物件位置
 
 
效果 2 (自訂)  
 
  
備註:效果中的建立單位數必須和累積殺敵數一樣多


【理論闡釋】:

  透過觸發事件「累積殺敵數」狀況,劇情會判定目前殺的人數(自己殺害單位數-自己死亡單位數)。
 
  此項狀況和殺敵數不同的是,這個狀況只要自己有人死亡,就會扣掉累積殺敵數的數值。所以是能重複使用,但只適用於RPG,而不適用於兵堡類的原因。

  假設累積殺敵數為12,且A殺了12個人,那麼滿足了狀況,就會生產出12個單位,且毀滅,A的累積殺敵數就會12-12=0,則回歸原點,此時也會觸動效果 2 (自訂)  來產生自己要的效果

(至於進階/效果組其他組法,請上劇空間網站發問)
[/quote]
 
  

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天地大我有個建議
另開個子版"劇情製作&討論版"
這樣文章比較好方便整理
 

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原文由kpolo 於 06-11-5 06:04 AM 發表
天地大我有個建議
另開個子版"劇情製作&討論版"
這樣文章比較好方便整理


版上討論劇情的人並不多,開出來之後討論的人可能也是寥寥無幾

所以我並不贊成再開一個子版(這要考慮到很多因素...
 

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原文由天地神兵 於 06-11-5 08:04 AM 發表


版上討論劇情的人並不多,開出來之後討論的人可能也是寥寥無幾

所以我並不贊成再開一個子版(這要考慮到很多因素...

是這樣啊......
===========
我想讓某一單位暴血.....
所以建了效果=>摧毀目標
可是卻沒辦法在"數量"欄上打"-"號
想請問天地大有什麼辦法......
 

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原文由kpolo 於 06-11-5 07:21 PM 發表

是這樣啊......
===========
我想讓某一單位暴血.....
所以建了效果=>摧毀目標
可是卻沒辦法在"數量"欄上打"-"號
想請問天地大有什麼辦法...... ...


-號無法打上就用貼上的方式
 

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在使用負號的同時請記得名聞國內外的劇情界的偉人.劇情狂啊
 

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原文由天地神兵 於 06-11-5 08:19 PM 發表


-號無法打上就用貼上的方式

試過了  還是不行= ='''
 

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