鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
樓主: parpy

暗黑破壞神3 遊戲展示動畫 中文字幕版


暗黑破壞神3宣傳片(中文字幕)

中文字幕英文配音

[ 本文章最後由 Oo黑輪YAoO 於 09-5-8 15:01 編輯 ]

回覆 使用道具 檢舉

資料來源

  《暗黑3》首席設計師Jay Wilson在最新的訪談內容中,透露出了遊戲的最新消息:亡靈巫師會回歸,時間不確定;目前五位英雄已經有四位基本完成開發。詳情見下。

  新角色

  野蠻人只是這部讓人期盼已久的暴雪神作續篇中裡五位英雄的其中一個,也是目前為止已經公開的兩個角色之一(另一個是巫醫)。雖然他不打算透露剩下三個位公布的角色,但他仍非常樂意與我們分享他們的創作理念

  “被人們反覆糾纏的問題之一就是【亡靈巫師還回來嗎?】。長話短說這個問題的答案是【不】。在這個回答的背後展示了我們創作的重要要原則----如果要帶回哪一個前作的角色,那麼唯一的原因就是我們可以提升他(她)的可玩性。亡靈巫師集萬千特色於一身,如此完美以至于沒有任何改進的空間。我們雖然可以在他身上再加點什麼,但顯然不會使他有一個質的飛躍。如果硬把他拉回來,那麼充其量也只是一個粉絲期待的人物而不是開發者想要的。只會讓新作看起來更像前作。”

  如果他那麼的完美,那麼為什麼不讓他歸隊?

  Jay的答案是:“從一開始開發小組就想建立獨特的、與眾不同的角色,而不是老遊戲裝在新的殼子裡。我們想給玩家帶來全新的感受”

  說到這,他又立刻補充到這並不意味著那些經典的角色不會出現在新作的資歷片中。“如果某個經典角色的呼聲特別的高,那麼我們的確會考慮第一時間把他/她弄回來” 。

  那麼巫醫到底有什麼不同呢?

  相對於亡靈巫師而言,巫醫更加傾向於一個傷害輸出者,雖然他/她也可以召喚魔僕,但因為巫醫其他的法術(比如心靈控制),他/她並不會太依靠它們來纏住敵人,所以巫醫也可以完全拋開召喚,直接成為一個純粹的施法者。這就是創作D3全新人物的方式。讓每個角色十分獨特-----這樣他們就不會和有可能歸隊的英雄【撞衫】

  聯機部分

  D3將繼承前作傳統使用遊戲模式--單機與線上。和其他RPG遊戲不同,人物角色在聯機上不會拘泥於某些定式,比如,你不會淪為老套的治療者或傷害抵抗者或傷害輸出者。作為一款追求殺戮快感的遊戲來說,每個人物都可以以他/她獨特的方式展現破壞者的威力 。

  在開發者看來,單機模式與線上模式唯一的區別就是---後者可以給玩家帶來更多樂趣。

  Jay還提到:“即使是你一個人在戰鬥,也不要忘了單機模式也是要講究合作的” 。

  開發小組並不像把D3定位成你不得不依靠某些朋友達成目標的遊戲。他們真正要做的是讓遊戲根據玩家數量的改變而調整難度,玩家越多,敵人越強悍。同時他們還在研究加入一些類似需要多人解開的迷題---雖然這做起來非常的困難

  聯機遊戲很可能是通過登陸戰網系統來實現的。雖然玩家可以完全不用接入網路也能進行單機模式,但戰網模式下顯然不能使用這個單機角色,(這個角色)也無法與其他玩家共同作戰。與前作不同,D3將把線上聯機作為默認模式,就是向刺激玩家登陸戰網的慾望,並為玩家的人物和物品保證安全 。

  開發進度

  D3雖然從2005就開始製作,但其間經歷了幾次大的重新編寫。目前,第一章節的美工與設定已基本完成,小組已經向第二章節進發。五位英雄已有四位基本達到設計要求。遊戲現在【基本】已經成型,就是說遊戲的整體框架已經成型,現在小組主要的任務就是添枝加葉還有開發輔助程式----為了更好更快的添枝加葉 。
 

回覆 使用道具 檢舉

資料來源

暗黑粉絲在D2中最喜歡幹的事之一就是“逛”【呣~~呣~~牧場】了

只要玩家集齊那兩樣神奇的東西----回家之書和懷特假腿,就可以開啟一個通往滿是揮舞著武器兩腳站立的奶牛的地方的通道。那裡會有意想不到的收穫。
所以當我們問Jay Wilson:還會不會有神秘奶牛關了?

以下是他給我們的答案。。

Wilson:哈哈,我們自己也還沒想好呢。我非常喜歡D2秘密關卡的概念,但這件事我覺得我們不應該草率決定。但如果我們決定做,我們就會給玩家滿意的答覆。

我想說我愛奶牛關的原因是因為它重要,在那裡玩家可以得到一些遊戲中十分必要的東西。我恨奶牛關的原因是因為它太重要了,它重要的已經將遊戲中其他的樂趣都掩蓋住了。所以如果我們要讓它重出江湖,我們就得想出一些討巧的小機制。我們既要讓它在遊戲中佔有一席之地,又不可讓它喧賓奪主 ─ 這才應該是奶牛關存在的真正意義。

D2中總是有一些小技巧能讓玩家繞開【不利】制約 ─ 我覺得十分不爽:比如“嘿,不要殺掉奶牛王,我們還要讓關卡一直開著!”  我們會避免使用類似這種(有空可鑽)的方案。奶牛關有個很酷的秘密:只要你不殺掉奶牛王,你就能一次、一次、又一次得踏平關卡,只到世界的盡頭。但是這是個糟糕的秘密,所以我一定會想盡辦法不再讓這種事重演。

粉絲們,你們願意體驗新的、升級過過的神秘關卡嗎?
 

回覆 使用道具 檢舉

《暗黑3》中只有野蠻人得以保留

資料來源

《Diablo III》首席設計師Jay Wilson在GC2008展會期間向媒體確認前作中只有野蠻人得以保留,其餘職業皆為新面孔,雖然有人認為巫醫就是死靈法師的馬甲。

Jay Wilson將死靈法師缺席本作的原因歸咎於“他太出色了”,這個角色被雕琢得過於完美以至于任何改動都是狗尾續貂,於是死靈法師在職場上的成功使自己被打入冷宮。

而野蠻人,按Wilson的話來說就是,這個頭腦簡單只靠力氣吃飯的傢伙“還有改進的餘地”,他當然不會說前作在這方面火候還不到,而只是圓滑地表示“他還可以更好”。

Wilson稱除野蠻人之外他的團隊無意引入前作中任何職業,但展會期間他也不肯透露另三種職業的名稱,也許他要把這些引人入勝的話題留給Blizzcon大會,讓那100美元一張的門票物有所值。
 

回覆 使用道具 檢舉

資料來源

《Diablo III》首席設計師Jay Wilson表示該作在技術層面的完成度已非常之高,團隊成員現正集中精力進行主觀內容的創作。

“團隊很多成員現已轉向主觀創作,支撐整部作品的引擎及技術現已堅實可靠。”

儘管美工團隊已開始著手遊戲第二幕的創作,但Wilson稱“絕大部分美工師仍停留在第一幕因為我們還在重設和改進遊戲任務及流程,還有那尚未宣布的遊戲主系統。”

可他又拒絕透露何謂“遊戲主系統(big game systems)”,自打在Blizzard六月全球精英邀請賽上宣布該作以來,Wilson就反覆提到這個讓他們引以為豪的“主系統”,也許他們是指技能樹,或符石,或二者皆有之。

Wilson還向我們揭示設計團隊遵循從頭至尾的線性路徑進行創作,“但人人都想追求完美,比如項目收尾或遊戲的開始部分”,所以團隊成員把大量時間花在了推倒重來上:“這就是Blizzard的風格,我們有精益求精的癖好,於是就不斷地返工。”

“不把某樣東西返工五次就不要指望它能上市,這差不多就是我們的指導原則”,所以不要眼巴巴地指望能有上市日期。

接下來Wilson談到了遊戲某些細節,他認為在前作中獲得寶物的最佳方法就是與人交易,但交易系統應比前作更友好更便於使用:

“易貨交易實際上是一種排它性很強的貿易體制”,所以Blizzard要確立某種硬通貨的貿易地位,比如遊戲中的金幣。

“一種流通貨幣實際上提供了一門通用語言,這是貨幣體制的出發點……,我們不想像前作那樣讓金幣可有可無。”

“我們特別想讓更多的人參與到貿易交換中來,因為參與的人越多,樂趣也就越多。”

然後Wilson談到了遊戲的物品收集系統,原作中的單元格物品欄有可能會被簡化成WoW那樣的槽式安放系統,Wilson許諾將提供更多擴展庫容及處理冗餘物品的手段,儘量避免讓玩家為倒裝備而建小號,使物品分享和交易更便利,比如通過郵件系統。

Wilson又解釋了為何不讓死靈法師回歸本作:

“死靈法師這個職業非常出色,實際上也是我的最愛,我在《Diablo II》中玩得最多的就是他了。所以並不是說我們不喜歡他,而是非常喜歡,但問題是,他被設計得太完美了,當然我們也能這裡那裡小改一下,但為了讓他更完美以至于改動最根本的遊戲體驗?如果存在這種風險,我們就不會去做。”

Wilson當然也沒排除在未來資料片中改變想法的可能性,但這得等到《Diablo III》的遊戲風格業已豎立之後。

最後,Wilson又來了一段冗長的,為《Diablo III》美術風格進行辯解的講話,他暗示說遊戲的調子基本上是由開頭較明媚的部分逐步推進到更黑暗更頹廢的環境設定:

“我們要確保遊戲調子對頭,它應該是黑暗的,應該是大難臨頭的,我們在精英邀請賽上演示的場景其實是遊戲一開始的部分,怎麼說呢,比如第一幕中的地牢,第一幕中的場景。”

“我們很清楚地意識到要讓遊戲調子逐步轉暗——故事情節中一個基本面就是大難將至,這裡如果有對比會讓氣氛更好,等到遊戲氣氛在第二幕及第三幕、第四幕中變得更陰森,玩家或許才能體會到其中妙處,將比我們目前所演示的要壓抑得多。”
 

回覆 使用道具 檢舉

血瓶將成特殊物品

資料來源

  目前Blizzard已經公布了野蠻人和巫醫這兩個職業,而他們都擁有自己獨特的技能和物品。

  血瓶基本上沒有了,取而代之的是戰場上可以吃血球來補血,血球可以在殺死敵人之後獲得。這樣一來少血的玩家就還需要硬著頭皮殺怪物來獲得補血的機會。

  遊戲中仍然會有血瓶出現,但是它們非常稀有,是一種特殊的物品。Blizzard這個設定的目的是讓玩家在戰鬥中能得到的補給大幅減少,想補血只能去殺更多的怪物。點一下鼠標就能補血這樣的好事基本不會出現了。

  背景音樂還沒最後定下來呢,不過目前Blizzard的計劃是要使用跟前兩作風格相同的背景音樂。

  遊戲中加入了多人合作的任務。《暗黑破壞神3》的難度會與《暗黑1》和《暗黑2》的基本相當。而且跟前兩作比起來,《暗黑3》的戰鬥風格會有很大的不同,而且戰場也從地下移到了地上。

  由於血瓶面臨絕蹟,在遊戲中玩家需要的鍵盤操作會明顯減少。

  在劇情方面,《暗黑破壞神3》章節的長度會跟《暗黑2》基本相當,不過章節的數量目前還是沒有最終確定。

  目前《暗黑破壞神3》還在開發中,而我們至少還需要等兩年半,這還沒有算上Blizzard可能出現的跳票。現在比較現實的一個事情,就是祈禱BlizzCon2008上能有《暗黑3》的試玩。
 

回覆 使用道具 檢舉

暗黑破壞神3室外場景將不再隨機生成

資料來源

   Wilson:是的,這可能是我們現在為止面臨的最大挑戰之一。但你必須迎難而上因為你在開發暗黑破壞神!在我們確定的七大核心元素中,隨機化帶來的重復可玩性就是其中之一。我們要做的所有事都應該為提高遊戲的隨機化服務。但在我們研究暗黑破壞神2後發現,實際上使場景的隨機化提高遊戲性的程度並沒有我們想象中的那樣明顯。而且,這樣也破壞了遊戲的美觀因為單靠隨機生成是無法創造出有序場景的。

    如果你用像創造地下場景一樣的機制創造室外場景,你就會得到像地下場景一樣一塊一塊拼接而成的室外場景,這顯然不是我們想要的,而且那樣的話世界就會讓人感覺太不穩定。所以我們打算改變暗黑破壞神2那種室外場景的生成方式,但為了保持隨機性我們會添加一些類似隨機冒險系統的東西。最重要的是,所有的怪物遭遇都是隨機生成的,所有的稀有怪物和精英怪物(也就是迷你頭目)都是隨機生成的,所有的物品和物品的屬性也都是隨機生成的,我們所作的這些都是為了新作與暗黑破壞神2中的隨機變量大抵相當。
 

回覆 使用道具 檢舉

《暗黑破壞神3 》(Diablo 3)是一款動作類角色扮演遊戲,玩家可以在五種不同的職業中進行選擇(如野蠻人或巫醫等),創建屬於自已的角色,每種職業都有一套獨特的法術和技能。透過豐富多樣的遊戲設定、充滿史詩色彩的故事情節、以及與無數怪物和具挑戰性的 Boss 較量,這些英雄在累積經驗和技能的同時,也將獲得具有神奇力量的物品。
發售日期暫時未定,發行平台:PC、MAC。


來源http://www.pkdown.cn/Article_Show.asp?ArticleID=556
暴雪透露《暗黑3》隨從操作及AI信息
Bashiok今天提到了一些關於僕從操作和AI的信息。雖然你不能精確地讓你的殭屍小狗到達哪裡或攻擊哪個敵人,但還有其他一些方法支配你的寵物。
呵呵,你可以讓你的狗爆炸,這是解散他們一個非常酷的方法。
僕從管理是可能的,但這顯然會使UI界面和寶寶的操控變得十分複雜。關於它們是否應該被小心照顧的問題。這些小東西可以十分容易的再次召喚出來,你甚至可以利用這個特點來創造出新的戰術。
打個比方,你有四頭小狗,並與一群敵人打鬥在一起,一個比較強的敵人從側面靠近了你。你可以馬上召喚一頭新的小狗(或許你得先引爆一隻。)然後讓這隻小狗替你擋住那個敵人的攻擊。
然而更細緻的操作還是可能出現的,畢竟那可以讓你的跟班從此不再只是傻乎乎的走來走去,而是隨時等待你的命令。這算是對暗黑破壞神3中僕從將更加聰明的確認嗎?這很有可能確定將有更高級的玩家隨從AI 。


關於血球和PVP
關於血球,一位網友問道如果一個滿血玩家撿到血球那麼是否還會治療其他隊友,他答覆到:那是當然的了!
我們已經做過很多種這類的測試來血球的功能,保持它的趣味性和平衡性。
關於PVP,看過JayWilson在萊比錫的採訪後一些憤怒的人抱怨「只有弱者才玩WOW(的PVP)!」和「暗黑破壞神3太嬌滴滴了!」
你打開遊戲中PVP選項的時機或原因是什麼?是不是你已經滿級(或是基本滿級)或是非常強大?
如果不是的話,你顯然是在尋找一場無理取鬧的決鬥。那麼一套更加合理的pvp系統對那些還無力保護自己的低等級玩家是不是比簡單的一個按鈕更合理呢?
又有人進行了辯駁,Bashiok繼續答覆:
網友:「玩家打開激活PVP不是為了對付潛伏在角落的可怕怪物,而是為了對付潛伏在角落的其他可怕玩家(先發制人)」
是嗎?正常來講玩家如果覺得他們沒機會贏,他是不會開啟PVP按鈕的。

關於藝術創作方向
我們一直都在非常堅定地推行風格化、但非常寫實的藝術風格,就武器盔甲的大小來說尤其的明顯。
我想人們看到野蠻人的肩甲一定覺得那是很不和諧的誇張的藝術風格。我們的藝術家都接到了特別的囑咐,創作裝備物品時一定要讓比例、外觀、風格等等符合寫實的標準。或者說,至少對於一個魔幻遊戲來說是寫實的。看看他的頭、手、腳、臉、等等等等,你就會發現他們都是非常符合寫實規律的。
如果可能的話,我希望野蠻人的肩甲會縮小那麼一點點,或許他們已經那麼做了。但玩家只看到這麼一個肩甲就以偏概全是不對了,畢竟還有很多其他的例子可以很好的說明問題。
這些註釋引來了一些人呼籲至少不要WOW中的那些比例失調的武器。
你是在拿WOW舉例子嗎?這其實是一個挺傻的遊戲,我是說那裡充滿了大眾流行文化、雲山霧罩的視覺形象、令人匪夷所思的力學現象和星際旅行。它根本就不是一個標準的魔幻遊戲。
當然暗黑破壞神系列不會變成那樣,不過我想一些詭異和荒謬的手法可以讓一個世界觀更加有趣。而且我覺得武器上面帶有不停旋轉的水晶和奇形怪狀的章魚是很酷的,這樣比較能配合高級的視效和遊戲的基調風格。對於某人提到的暗黑破壞神的物品有些過於平庸,Bashiok被逼引用了暗黑破壞神2的美工圖。
總還是會有一些非常酷的元素(那些大金環)在裡面的。暗黑破壞神系列可不是一個講述老百姓自己故事的遊戲。
有些人看到後告訴Bashiok不需要如此的為暴雪的美工辯護。
厄,沒有,我只是想證明那些人的觀點是不對的。
[ 責任編輯:admin ]  


來源http://www.pkdown.cn/Article_Show.asp?ArticleID=557
暗黑破壞神3配置推薦
暴雪公司所出版的《暗黑破壞神》系列遊戲一直是很多骨灰級玩家心中ARPG遊戲的標桿之作,在玩家心中佔據著很大的份額,想必不少暗黑迷們對《暗黑I》、《暗黑II》及各個版本資料片中曲折的遊戲情節及細膩的遊戲畫面至今仍歷歷在目。而如今,暴雪終於打算在PC平台上推出最新的暗黑力作——《暗黑破壞神III》,這對我們來說是一個不錯的消息。
雖然遊戲發佈的具體時間目前沒有公開,但是想必暴雪這次一定不會讓我們等太久,我們能夠做的就是攢好機器等待新一代遊戲經典的到來。今天,筆者就為大家推薦一套頗為主流的遊戲配置,幫助大家在《暗黑III》到來之前做好一切準備。



來源http://www.pkdown.cn/Article_Show.asp?ArticleID=459
召喚物可以自爆 另附兩張新的遊戲截圖
女野蠻人使用戰鬥怒吼
Bashiok今天提供了一些關於召喚物控制和召喚物AI方面的信息。你不能確切的讓你的召喚物去哪或者去揍誰,但是會有其他一些方式如你所願。比如說:你可以讓你的召喚物自爆,那是一種相當酷的反召喚方式。
召喚物管理是可能的,但是那樣也會使UI和召喚物的使用變得複雜。那樣你不得不小心把控這些召喚物,而它們本來的威力將無法顯示。當你有了一些關於召喚物有趣的戰術後,它們將會變得足夠容易去分派和反召喚。
女巫醫用靈魂收割和火球
比如說你現在有4個召喚物,正在和一組怪物激戰,一個頭目盯上了你。你可以召喚一個新的召喚物(或者把一個老的先自爆),這樣新的召喚物就會承擔起坦克的責任,因為它離頭目比較近。
雖然可能會有更好的控制,但是與其要一個必須應用坐下和停留命令的呆寵物還不如現在這種更有趣些。
那麼是不是我們能看到更棒的召喚物的AI在暗黑破壞神3里?希望是這樣吧。



來源http://www.pkdown.cn/Article_Show.asp?ArticleID=517
PVP引起玩家不滿 官方論壇刷屏40頁
我們想讓D3有一個專用的PvP模式,同時我們也想改變前作中可PvP區域中的PvP模式。我們還沒有什麼特別的計劃因為我們還沒有做出合適的決定。唯一一個真正被我們做出和公佈的新版PvP決定就是我們不允許「敵意模式」。
關於這個設定,馬上有玩家站出來持反對意見。這為玩家表示,不能接受暴雪對暗黑3PVP新的設定,而這位玩家為了表示對暴雪的這一做法的不滿還在暴雪官方論壇上進行瘋狂的刷版,而該玩家刷版頁數達到了驚人的40頁。
來源http://www.pkdown.cn/Article_Show.asp?ArticleID=518

200891143253734.jpg

2008829223544734.jpg

2008829125837734.jpg

 

回覆 使用道具 檢舉

資料來源

資料來源2

    “我們的側重點依然放在動作方面,而不是角色扮演的部分。”

    他舉例說:“我們在血球系統上已經做了很多次嘗試和反復。而且最終形態就是現在這樣,以掉落形式出現。這個最終形式更像是街機動作遊戲中的生命補充劑而非《暗黑破壞神2》那樣的作用機制,你走過去靠近它,然後生命就唰的一下開始上漲。”

    他還補充到如果血球治療你的隊友的話可能需要隊友在一定的距離之內:“我們也在制定可以治療你的隊友的距離”當然他還是反復強調這些沒有最終敲定,還有太多的測試和試運行要去進行。”

    還有一條比較讓人震驚的消息:他說:“恩。生命和魔法吸取可能將被去掉了。因為遊戲平衡的原因,這個元素將不會被放到《暗黑破壞神3》中去。”

    那麼是否會出現可以無限升級的超級裝備,就像《暗黑之門-倫敦》那樣?

    “不,就像前作一樣,你不能制訂任何你得到的裝備,但還有一點和前作一樣,那就是你永遠都有可能找到更好的裝備。”
 

回覆 使用道具 檢舉

資料來源

    Blizzard官方《暗黑破壞神3》論壇的版主Bashiok在PAX展會上接受的一次採訪當中,透露出了不少《暗黑3》的秘密,其中包括這款大作今後的資料片的事情。下面請看詳細內容:

  《暗黑3》資料片將會加入前作的職業

  前作中的職業,只有野蠻人繼承到了《暗黑破壞神3》中,其他的都退休了。不過Bashiok又補充說,他們將會在《暗黑3》 的資料片中加入一到兩個舊的職業。不過這些對於大家來說都比較遙遠。即使是這樣,我們仍然能得出一個結論,那就是Blizzard已經開始琢磨《暗黑3》的資料片了,並且連Bashiok都能毫不避諱地把這個事情給抖露出來。聖騎、刺客、亡靈法師之中的一個很有可能會在資料片裡出現。
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-12-13 10:35 , Processed in 0.032143 second(s), 21 queries , Gzip On.

回頂部