鐵之狂傲

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樓主: 阿治衝啊

原文由 行醫救人 於 09-11-25 00:39 發表


跟對方有成見 就不用勉強自己去跟對方聊天了


Do what you want

反正都注定好了


= =|||

麻...或許吧XD

都有人在鐵傲M群上講"我"是非了.XD

還能怎樣?(攤
 

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唔......鐵之狂傲版人氣不高的原因阿.....
宣傳上不夠熱烈??
資料不夠齊全??
版面過多??
曝光率太低??
格調太高???
沒紙娃娃頭飾???
我只想的到這些原因~~
個人倒是挺愛來鐵傲的~喜歡的原因??
版面簡潔!!!
選擇上方便!!!
最後一點!!!我很守舊的!!!
 

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超級版主

ノワール

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

原文由 天賴之耳 於 2009/12/2 11:38 AM 發表


請寫信給鐵之狂傲以便改善(?

XD
 

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前輩們好
小弟長期觀察台灣遊戲資訊站的ALEXA流量已經一年多了,
剛從遊戲基地晃來,說一下我的想法

其實前幾頁有前輩講到環境變了,的確就是主因,
現在已經是Web2.0的時代,討論區的風潮早已過去,
討論區的模式說白點就是,網友主動發帖,其他網友被動回帖
而有在逛其他網站的網友肯定會發現,
現時台灣其他遊戲資訊站都開始推行或已經推行「遊戲資料庫」,
這種資料庫的模式是,網友主動搜尋,系統將預備好的資訊直接提供,
這些預備好的資訊通常都是數據性的(例如怪物資料、道具素質資料、技能資料),
並且由平時來累積,由會員共同維護,
但也就是說不像討論區那樣能獲得精闢的「攻略」,譬如說是過關的技巧詳解,
如此一來如果能用討論區及資料庫做基礎查詢及進階查詢的配合,就能相輔相成。

而目前最新的即是類似本站玩伴系統的模式,類似Facebook、Twitter,
網友被動,而系統主動提供資訊,
這目前被應用在社群網站,滿足越來越懶惰的人類,
目前台灣遊戲站包括遊戲基地(gamebase)、遊戲庫(gamedb)、亞達(yatta),
除了巴哈姆特,都在Facebook上設立了服務據點,
為的也是利用Facebook的傳播力,將網站名聲遠播。

而鐵之狂傲只有過時的討論區系統,自然跟不上環境的腳步,
雖然很有遠見的創建了玩伴系統,但是太過眼高手低的結果,
就是浪費了網站開發資源,因為鐵之狂傲支撐的活躍會員數量是不足的,
如此玩伴將沒有辦法有效展現互動量以倍數成長的成果,
最後淪為小圈圈系統,
而當網站開始脫離潮流,
引發的是將導致網站被邊緣化的惡性循環,
當網友開始出走,網站所能提供的資訊將減少,
會引發對網站而言沒有向心力的會員(單純來找資料的)出走更多,
網站人流開始下降,廣告主便會減少投資活動、廣告在這個網站上,
網友拿不到新遊戲的測試帳號或虛寶,這時他們會做什麼?
就是去其他網站找帳號!
如此引發的是對網站有些許向心力的會員也開始出走,
等到老會員、對鐵傲有感情的會員也開始走了,網站等於宣告死亡,
網站就在市場中被邊緣化,一旦如此,就將很難翻身,
小弟不瞞各位說,
個人認為,鐵傲是已經被邊緣化的狀態。

目前台灣遊戲網站中,有被邊緣化危機的就屬遊戲基地了,
遊戲基地的ALEXA曲線同樣呈現跟鐵傲一樣緩慢下滑、曲線震盪減少的狀態。
不是來廣告的,但是忠實呈現小弟想講的。

鐵之狂傲網站流量Alexa

鐵之狂傲網站流量Alexa

 

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很簡單

就是連版子上都小貓兩三隻

以前的狀況大家很清楚啦

連版子都不活躍了,談什麼別人知不知道
 

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原文由 銀劍 於 09-12-5 15:11 發表
前輩們好
小弟長期觀察台灣遊戲資訊站的ALEXA流量已經一年多了,
剛從遊戲基地晃來,說一下我的想法

其實前幾頁有前輩講到環境變了,的確就是主因,
現在已經是Web2.0的時代,討論區的風潮早已過去,
討論區的模式說白點就是,網 ...
Web2.0也是有代價的
近期由於學術用途也略有涉入,不過私自認為2.0終將還是會逐漸回歸1.0(?)或是往下一個環境進展
Web2.0帶起的傳播效益的確相當驚人
不過就互動技術上並不是什麼嶄新發展(也許就資訊業來說是?)
充其量只是更大量的將交際圈可能的互動模式全部來了個大串連


這些串連的源頭到底是什麼?
是「人」

人,而且是每個人。

人能夠持續24小時(或者說,長時間)不停的有資訊互動?
不論究竟是資訊還是雜訊(如:每日流水帳)
人是會疲勞的。
即使是金屬也會發生疲乏,因為刺激過多。

以小鼠自己觀察,Web2.0帶起的是一股全面性拖拉效應
相較於1.0,這種拖拉效果只不過是1.0的進化版(從『單一發文帶起討論』的領袖換成『瑣事也可以有認同』的打鬧)(在此打鬧並非貶意,是指好友一般的交流)
即使根本沒意願和人互動,也會因為現有的交際圈,而逐漸「被迫的」也被搬上這種互動網
所以即使真的有不太認識的前來進行打鬧,也只是應付了事。

這「應付了事」根本不能稱為「Web2.0正在發光發熱」,只是被炒作的罷了。
(就像早年一頭熱的『網路行銷』,到頭來還不是發現問題在於『內容』,而不是『網路互動』這行為)
2.0正在泡沫化。

相對於1.0這種論壇形式,保持著固定的人際距離反倒被2.0襯托的彷彿是好事一般。(笑)

不過就產業來看,的確減少了訪客量會有倒閉關門的直接問題,這部份在此不多言,只在2.0上進行主觀批判。

鐵傲並不過時,只是熱潮下暫時的不合時宜。

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 09-12-6 11:10 編輯 ]
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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發文沒有人回文
就沒動力發文

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(嘆

畢竟歲月不饒人。

短短七年。

鐵傲的興衰變化,對我來說,真的很大 (搔頭
 

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回覆 207# 超玲音迷 的文章

在鐵傲會有種感覺
很怕回錯文
 

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版主

暗黑破壞神2賢者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

回覆 204# 銀劍 的文章

這跟在改善都市環境的時候
無視既存的城市構造好像只要做出新建設就好
犧牲從以前支撐到現在原本的中小企業覺得唯有吸引巨大資本投資才能帶動發展
這樣只是一心想改善都市環境的心態
結果反而把整個都市原本過去長久以來維持至今的溫暖帶走
然後使得景氣開始越來越差,使得很多人都逐漸離開城市
接著城市人口開始越來越少導致治安急遽惡化,整個城市年度的犯罪及死亡事件數量增加機率,是全國名列前矛
最後原本以為可望改善的都市環境,反而諷刺的變成了一棟棟的無人廢墟建築是一樣的道理

說簡單點
這完全是一種無視舊有事物的破壞行為

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