鐵之狂傲

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樓主: kevin1234

原帖由 kevin1234 於 08-8-28 21:13 發表

真是好笑 是你只有舉那個例子我當然是以你舉的那個回覆

請問我回覆那裡有說鈴仙的連段只有236C*3..?

請不要自我腦內補完好嗎?

236B*3壁端可代啊 有什麼好奇怪-_-
天氣雨角落爆靈後236*3也可以代
另外就是花曇236B猛發這打法在萃磨的LUNATIC級以上也常看到(請找NICO)
搞不懂這也可以戰啊...

不想離題
就此打住了
還是潛水好了(下沉

[ 本文章最後由 戀彩 於 08-8-28 21:51 編輯 ]
 

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原帖由 戀彩 於 08-8-28 20:37 發表
43
台灣應該也只有我的兔子會拼命丟座藥吧(思)
座藥連段也沒人說一定是236*3啊..
AAA 236B 236B (J6A)  ...

座藥是?放毒嗎?
個人認為這張符挺好用的
可以牽制人在空中...

AAA 236B 236B這招真的是角落必接招式
簡單又好用XDXD

原帖由 kevin1234 於 08-8-28 21:13 發表
真是好笑 是你只有舉那個例子我當然是以你舉的那個回覆

請問我回覆那裡有說鈴仙的連段只有236C*3..?

請不要自我腦內補完好嗎?

朋友...請你別太激動
彩是在回覆我阿
 
「傳達到吧,我的座藥!」

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原帖由 澤渡翔也 於 08-8-28 22:19 發表

座藥是?放毒嗎?
個人認為這張符挺好用的
可以牽制人在空中...

AAA 236B 236B這招真的是角落必接招式
簡單又好用XDXD


朋友...請你別太激動
彩是在回覆我阿 ...

座藥就是預設236
咱也不清楚是設定翻譯就是這樣還是人家另取的(我真沒愛XD)
反正人家這樣講就跟著叫(炸)
至於毒藥咱就不太會用了=A=...放了對方會一直在空中反而難帶進座藥連段(汗)
不過有看過有人蕓天(忘了XDD反正就是省1COST天氣)玩過四連發...完全靠運氣的強大SC(還要能投完XDD)
不過當時對方是剩最後一擊的血量了就不清楚效果有多強大(可惜XD)

嘛,筆戰這種事很常見
習慣了(抓頭)
潛水去(下沉)

[ 本文章最後由 戀彩 於 08-8-28 22:30 編輯 ]
 

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原帖由 戀彩 於 08-8-28 22:27 發表

座藥就是預設236
咱也不清楚是設定翻譯就是這樣還是人家另取的(我真沒愛XD)
反正人家這樣講就跟著叫(炸)
至於毒藥咱就不太會用了=A=...放了對方會一直在空中反而難帶進座藥連段(汗)
不過有看過有人蕓天(忘了XDD反正 ...

那請問有誰的回覆有寫說
"座藥連段也沒人說一定是236*3啊.."...?
這不是自我腦內補完嗎 ?
而且你是說236B or C X3 實際上為了省靈力通常只會有二發
所以我才說不實用
我在NICO也看了很久也沒有看過有人在實戰用236B or C *"3"
 

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小弟比較想問
都快九月了耶.....1.03還不出阿....
颱風天都被朋友的妖夢追著跑99秒....
想拼傷害....又不太會用高傷害連段
附註小弟比較常用萃香跟靈夢...有誰有颱風對應法可以教一下..(汗)
 

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個人覺得靈夢是颱風戰最強的= =
只要換掉下後的B或C那招改成放地雷的技能符就好了
(因為會卡住敵人不能動)
目前跟朋友的靈夢玩颱風戰
只要不跑就會輸ORZ
 

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原帖由 d88885123 於 08-8-29 18:08 發表
小弟比較想問
都快九月了耶.....1.03還不出阿....
颱風天都被朋友的妖夢追著跑99秒....
想拼傷害....又不太會用高傷害連段
附註小弟比較常用萃香跟靈夢...有誰有颱風對應法可以教一下..(汗) ...

我也希望快點出...至少文文會好打一點XD
---
颱風啊...要麻就硬拼,要麻就不斷的跑位
其實這還是需要經驗判斷的啦
我說萃香跟靈夢在颱風算是很強勢的角色吧...
至少她們的符卡都有應付這方面的
(靈夢有常置陣、亞空穴、八方鬼縛陣
西瓜有鬼符可以用)

對方又是用妖夢怎麼打?
只是普攻的話,西瓜跟他對拼不會輸才對
因為妖夢最後一下會打不到

颱風天真的要看情況來判斷啦
對方血少就追著他
自己血少就到處亂跑
...這只是基本應用啦

我曾經跟超會跑位的人打過
反而在颱風天被逆轉(好死不死又沒SC)
 

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話說1.03出了 黃昏差一點就跳票了

bb群的MF分流
http://www.mediafire.com/download.php?x0mkchzpukr

看這次更新內容還真不少阿 誰來翻譯一下

8/31 VER1.03---------------------------------------
・バグ修正、システムキャラクターバランス調整が主な目的の差分データです

・システム
 -対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます
 -回転のけぞりの距離が短くなりました
 -霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました
 -一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました
 -ダブルKO処理修正
 -カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正
 -固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正
 -体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました
 -所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります
 -地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました
 -バックステップの無敵時間が短くなりました
 -configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください
 -バージョン違いのリプレイファイル表示を灰色に

・天候
 -ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します
 -ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します
 -花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります
 -濃霧 射撃でも体力吸収が発生
 -雪 カードの損失エフェクト実装
 -天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました

・システムカード
 -体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます
 -霊力回復 回復高速化
 -符力増幅 増加高速化
 -気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました
 -ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました

・霊夢
 -空中前回避結界のガードポイント修正
 -一部の打撃にエフェクトが追加され、判定と見た目が近くなりました
 -前打 ホールド時間延長 硬直軽減
 -下打 戻りの食らい判定拡大
 -空打 硬直が増加、戻りの途中にキャンセル不可能な状態があったのを修正
 -空下打 反動ベクトル削除。地面バウンドはカウンターヒットで発生します
 -強射 ホールド時間が延長
 -下強射 後半もキャンセル可能に
 -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました
 -封魔亜空穴 一発の威力が減少した代わりにレベルアップで投擲数が増加 スペルキャンセルに対応しました
 -昇天脚 威力アップ
 -抄地昇天脚 発生加速、ホールドで派生へ続くタイプに性質変化 レベルアップで派生が追加されます
 -刹那亜空穴 札の配置が変化 高レベルで射出直後から攻撃力を持つようになります
 -緊縛陣 発生加速、ガードすると確定ガードクラッシュだった問題修正
 -常置陣 設置後攻撃判定を有するまで時間が掛かるように 強版の反応高度をB同様に
 -夢想妙珠 弾速低下、追尾性上昇
 -陰陽宝玉 発生加速、威力アップ、性質のバラつきを統一
 -陰陽鬼神玉 性質のバラつきを統一
 -夢想転生 装着後まで無敵持続。霊撃、ガード反撃でも発光増加。札の判定強化

・魔理沙
 -前下打 ホールド時間延長 硬直減少
 -空前打 復帰不能短縮
 -空上打 被カウンター判定追加
 -地上弱全般 硬直増加
 -強射 ホールド時間短縮
 -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました
 -ミアズマスウィープ 着地硬直増加
 -ウィッチレイライン ガード後の跳ね返り後半に必殺技以上で行動可能に
 -グラウンドスターダスト サーチ性能が無くなり強弱で決まった位置へ投げるように。爆風が単発化
 -メテオニックデブリ 弾速アップ
 -バスキースウィーパー 発生加速 初期判定縮小 レベルアップで判定拡大 強弱で軌道変化
 -ラジアルストライク ダッシュキャンセル高速化
 -ナロースパーク レベルアップでレーザー拡張
 -アップスウィープ キャンセル対応
 -デビルダムトーチ 判定の持続が延長し、高い位置まで火柱が届くように
 -グリーンスプレッド レベルアップで拡散レーザー部分に攻撃力が発生
 -スターダストレヴァリエ 霧雨適用
 -エスケープベロシティ 復帰不能時間短縮 着地硬直増加
 -メテオニックシャワー 空中対応 ヒットストップ適用 単発の威力低下
 -ドラゴンメテオ 威力低下 空中対応
 -実りやすいマスタースパーク 出始めの補正が緩和され威力アップ

・咲夜
 -しゃがみガード一部の硬直時間が異常だったバグ修正
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定の無かったバグ修正
 -気質発現の最終フレームに食らい判定があったバグ修正
 -前打 発生加速
 -前下打 ホールド対応
 -ダッシュ打 復帰不能短縮
 -空前打 復帰不能時間短縮 持続短縮
 -空上打 硬直増加
 -弱射全般 キャンセルタイミング加速
 -下強射 軌道変化 加速後も天気玉変換適用
 -カードゲージ増加の適用されていない必殺が修正されました
 -クロースアップマジック 被カウンター適用
 -バウンスノーバウンス ナイフに速度差追加 スペルキャンセル対応 基本射出数が減りレベルアップで増加するように
 -マジックスターソード レベルアップで弾速アップ
 -バニシングエブリシング 移動距離延長 レベルアップで硬直短縮
 -離剣の剣 設置内容変化 設置数増加
 -インスクライブレッドソウル 無敵技化
 -ソウルスカルプチュア 無敵時間削除 攻撃判定強化
 -プライベートスクウェア 被弾で遅延状態解除
 -咲夜の世界 停止中に攻撃を受けることが無くなりました
 -スクウェアリコシェ スペルキャンセル対応 低レベルは貫通能力削除 ホールドの反射増加数低下
 -パーフェクトメイド ナイフ設置位置のサーチを高度対応
 -シルバーバウンド 霧雨適用
 -エターナルミーク 威力低下
 -ルミネスリコシェ 霧雨適用 反射が画面端に 入力時上下を入れ続けることで投擲角度変化 ノックバック方向変化 復帰不能延長 ゲージ増加削除
 -咲夜特製ストップウォッチ 文字盤の数が増加

・アリス
 -近打 腹のけぞりに
 -前打 判定強化
 -空前打 判定強化
 -空上打 発生遅延 ダッシュキャンセル削除
 -コンビネーション二段目 腹のけぞりに
 -コンビネーション三段目 踏み込み、判定強化
 -空弱射 着地後も射撃が続くバグ修正
 -強射 ホールド版硬直短縮
 -空強射 ホールド版硬直短縮 キャンセル可能加速
 -人形無操 ダッシュキャンセル可能 無敵削除 レベルアップで空中対応
 -人形火葬 射出数減少 落下状態になると接触起爆式に変化 
 -人形置操 空中対応 ジャンプキャンセル受付加速 硬直増加
 -人形帰巣 威力低下 空中版着地まで硬直が続いていたバグ修正
 -人形振起 設置済み人形が無い場合使用不可 レベルアップによる攻撃持続時間増加
 -人形SP 装着時の霊力消費が弱射同様に
 -シーカーワイヤー 設置済み人形が無い場合使用不可 ジャンプキャンセル加速 ヒットストップ、威力、弾速増加 レベルアップで弾丸巨大化
 -人形千槍 硬直増加 その場突きタイプの被カウンター判定が極端に短いバグ修正
 -大江戸爆薬からくり人形 魅力がアップ
 -アーティフルサクリファイス 発生、硬直減少
 -ドールズウォー 発生速度加速、暗転後人形の発射まで無敵時間追加
 -上海人形 移動キャンセル可能だったバグ修正
 -蓬莱人形 コスト増加 リミット緩和し威力もアップ
 -シーカードールズ 硬直短縮 持続増加 人形配置縦に高く
 -トリップワイヤー 無敵技化
 -和蘭人形 判定形状を変化 威力アップ
 -未来文楽 弱射硬直増加、霧雨適用、霊力削り低下 打撃各種に削りダメージ適用 強射放出中に低速移動可能

・パチュリー
 -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
 -前打 硬直減少 ホールド時間延長
 -前下打 判定強化
 -下打 カウンター判定追加
 -空上打 追加
 -コンビネーション二段目 ヒットストップ適用 復帰不能時間減少
 -弱射 地上前、空中下で方向打ち分け対応 後ろ弱射が新規技として追加
 -ダッシュ弱射 霊力削り追加
 -強射 追尾性アップ
 -ダッシュ強射 当身でとられなくなりました
 -空下強射 被カウンターが長すぎるバグ修正
 -サマーレッド 高レベルで攻撃力を持つ尻尾が追加
 -サマーフレイム 威力アップ 強弱で角度打ち分け対応
 -ウィンターエレメント 威力低下 高レベルで水柱の数が増加
 -コンデンスドバブル 高レベルで自然破裂時に小型の泡をばら撒くように
 -スプリングウィンド 前作基準の性能に変化
 -フラッシュオブスプリング ホールド中に逆の射撃を押すことで中断可能 高レベルで相殺時に爆風が発生
 -オータムエッジ 高レベルで命中時全弾丸が敵へ屈折
 -オータムブレード 後半にガード可能な硬直が有ったバグ修正
 -ドヨースピア 見た目変化
 -エメラルドシティ 射撃無敵削除 削りダメージ低下 本体周囲の死角削除 高レベルで判定拡大 硬直後半で被カウンター適用のバグ修正 硬直最後までスペルキャンセル対応
 -ノエキアンデリュージュ 空中対応 削りダメージ低下
 -サイレントセレナ レーザーの回転速度アップ 出始めに周囲に攻撃判定発生
 -ジェリーフィッシュプリンセス 耐久力増加
 -賢者の石 発生硬直減少 効果時間延長

・妖夢
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
 -回避結界ジャンプの投げ無敵削除
 -半身の追跡速度が低下
 -遠打 前進距離短縮
 -前打 硬直短縮
 -遠距離下打追加
 -前下打 リニューアル ホールド対応の下段攻撃に
 -空打 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和
 -空前打 復帰不能時間短縮 威力低下
 -空下打 スペル以上でのみキャンセル可能に 威力増加
 -空上打 復帰不能時間短縮
 -コンビネーション二段目復帰不能時間短縮
 -コンビネーション三段目復帰不能時間短縮
 -弱射 射出数減少
 -前強射の被弾処理を修正
 -弦月斬 強、打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加
 -生死流転斬 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加
 -心抄斬 強版上方向判定弱体化
 -反射下界斬 高レベル攻撃判定の持続が短縮
 -伏折無間 KO後バグ修正 低レベルで補正大幅増加、レベルアップで補正緩和。ホールドで自動追撃可能
 -結跏趺斬 低レベル時攻撃判定縮小、ヒット数低下
 -炯眼剣 削りダメージの異常修正
 -現世斬 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく
 -未来永劫斬 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく
 -冥想斬 コスト増加 威力アップ 霊力削りアップ
 -迷津慈航斬 発生速度低下 射撃無敵削除 最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇
 -苦輪系 反射バグ、時間停止バグ修正
 -幽明の苦輪 効果時間中ゲージ回復停止
 -桜花閃々 攻撃判定拡大
 -成仏得脱斬 無敵時間延長 判定自分寄りに 柱の位置を本体に追従するように

・レミリア
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
 -地上前後回避結界のモーション変更
 -快晴効果が飛翔に適用
 -バックステップ距離短縮
 -近打 復帰不能時間短縮
 -遠打 腹のけぞりに 復帰不能時間短縮
 -前打 硬直減少
 -空下打 上方向判定弱体化
 -コンビネーション二段目 復帰不能時間短縮
 -弱射 段数減少 上下射撃角度低下
 -デーモンロードウォーク 発生遅延 硬直増加 移動距離増加 補正増加
 -ヴァンパイアクロウ 判定強化 三段目中段発生加速、クラッシュ属性削除
 -デーモンロードクレイドル 多段ヒット化 着地硬直増加
 -ロケットキックアップ レベルアップで弾丸巨大化
 -デーモンロードアロー 壁に向かう際のグレイズ削除 ガード着地硬直のスペルキャンセル受付を一瞬に エフェクト追加 突進中被カウンター
 -シーリングフィア 天井への移動時グレイズ対応 硬直緩和 発生加速
 -サーヴァントフライヤー 射出の時間差減少 カウンター判定削除
 -デモンズディナーフォーク 発生加速 判定強化
 -チェーンギャング スペルキャンセル対応 ジャンプキャンセル加速 炸裂判定拡大
 -不夜城レッド 硬直増加
 -スカーレットデビル 硬直増加
 -ハートブレイク 威力増加
 -グングニル 威力増加
 -デーモンキングクレイドル 発生遅延
 -ドラキュラクレイドル 発生遅延
 -バッドレディスクランブル 速度増加 リミット緩和 復帰不能
 -ミゼラブルフェイト 霧雨適用 雹適用解除

・幽々子
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
 -空中後ろダッシュを連続で出せないバグ修正
 -近打 補正緩和
 -前打 発生加速 硬直増加 
 -下打 カウンター判定追加
 -ダッシュ打 硬直短縮
 -コンビネーション二段目 復帰不能時間短縮 判定強化 持続時間短縮 硬直短縮
 -コンビネーション三段目 判定強化
 -ダッシュ弱射 発生速度遅延 判定上方向強化 前方向弱体化
 -弱射 発生加速 弾速低下
 -空弱射 発生加速 弾速低下
 -強射 発生加速
 -前強射 追尾性能アップ 霊力削り増加
 -下強射 弾数減少
 -空強射 発生加速
 -胡蝶夢の舞 強威力増加、グレイズ判定が打撃後まで持続
 -逆さ屏風 高レベルで空中対応
 -好死の霊 レーザーの展開速度アップ
 -スフィアブルーム 範囲拡大 高レベルで爆発が拡大 高レベルで爆発の持続時間延長
 -悉皆彷徨 弱で手元に停滞
 -誘霊の甘蜜 射出が同時から時間差に ヒットストップ増加
 -未生の光 着地バグ修正 強でレーザー展開角度増加
 -鳳蝶紋の槍 相殺強度低下 散弾消失 槍から蝶の群れを放出する技に変化
 -ギャストリドリーム 発生遅延 復帰不能時間増加
 -黄泉平坂行路 空中対応
 -无寿の夢 補正増加 リミット増加 威力低下 他スペルの使用で憑依状態解除
 -幻想郷の黄泉還り ヒットストップ増加 弾速アップ
 -无寿国への約束手形 時間切れ攻撃判定の持続時間低下
 -鳳蝶紋の死槍 硬直短縮 空中対応

・紫
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
 -画面端を背負ってバックステップすると逆サイドにワープ可能に
 -空打 発生加速
 -前打 ホールド時間短縮
 -空前打 性質変更
 -空弱射 着地で射出停止
 -開けて悔しき玉手箱 発生速度加速 墓石出現位置高く
 -至る処に青山あり スペルキャンセル対応
 -禅寺に潜む妖蝶 強空中ガード可能に
 -幻想卍傘 高レベルで回転時攻撃判定出現
 -肉体分解機 移動速度アップ 到達高度増加
 -魅惑のエサ スペルキャンセル対応
 -橙 反射位置が見かけの画面端に
 -中毒性の有るエサ 霧雨対応 雹対応解除 硬直減少
 -飛行虫ネスト 空中対応 霧雨対応 発生加速 弾速アップ

・萃香
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
 -後ろ回避結界キャンセル削除
 -しゃがみ姿勢の座高増加
 -近打 発生加速 判定強化 中段属性追加
 -遠打 威力増加 ホールド版攻撃レベル増加、硬直増加、判定強化、必殺技キャンセル不可
 -前打 判定持続増加 ホールド短縮 ホールド版判定強化、クラッシュ属性 ノーマル霊力削り増加
 -下前打 判定強化 硬直軽減 霊力削り増加 ホールド短縮
 -下打 発生速度遅延 持続延長 ホールド削除
 -空上打 弱射以上でキャンセル可能 判定強化 威力増加 復帰不能増加
 -コンビネーション四段目 硬直減少
 -前弱射 射撃角度拡大
 -下弱射 通常ヒットが真下たたきつけに ホールドで判定強化
 -下弱射以外の弱射ホールド短縮
 -ダッシュ弱射 一二段目の攻撃レベル低下
 -ダッシュ強射 霊力削り増加
 -妖鬼 密 対空版の吹っ飛びを斜め上に 高レベルでスーパーアーマー追加 レベルで爆発増加 ホールド短縮 削りダメージ低下
 -地霊 密 高レベルで石柱増加 ガードポイント削除
 -地霊 疎 幽霊の相殺強度低下
 -元鬼玉 弾速アップ
 -厭霧 霧弾丸射出までのレベル低下 霧弾丸グレイズで消去可能に 削りダメージ低下
 -萃鬼 スペルキャンセル対応
 -疎鬼 スペルキャンセル対応 炸裂高度が高く
 -火鬼 スペルキャンセル対応
 -鬼縛りの術 補正緩和
 -施餓鬼縛りの術 補正緩和
 -戸隠山投げ 弾速増加 発生加速
 -ミッシングパープルパワー 防御力アップ追加 攻撃パターン追加 アッパーに弾丸追加 踏みつけ判定強化
 -雲集霧散 コスト低下
 -大江山悉皆殺し 威力増加

・優曇華
 -地上前回避結界が必殺技キャンセル可能だったバグ修正
 -飛翔に関する霊力バグ修正
 -しゃがみ姿勢の座高上昇
 -遠打 発生速度加速
 -前打 密着根元ヒット削除 ホールド短縮 判定強化
 -前下打 ホールド対応
 -下打 腹のけぞりに
 -空上打 追加
 -弱射 相殺強度アップ 射撃角度アップ ホールド短縮
 -ダッシュ弱射 持続短縮 判定強化
 -強射 通常版弾速アップ ホールド版弾速低下、追尾性アップ
 -下強射 天気玉変換数低下
 -ダッシュ強射 目くらまし効果追加 グレイズ追加 判定強化 被カウンター判定適用
 -マインドベンディング レベルで爆風持続時間増加 爆破パターン変化、拡大
 -リップルヴィジョン 高レベルで残像に攻撃判定追加
 -ディスビリーフアスペクト 高レベルで攻撃パターンが変化 霧雨対応 削りダメージ適用 レベル攻撃力補正適用
 -ディスオーダーアイ 高レベルで残像増加 打撃属性に変化 硬直短縮
 -フィールドウルトラレッド 硬直減少 レベル比例の持続時間増加 強で短時間だが敵位置にフィールドを発生 複数フィールドバグ修正
 -フィールドウルトラバイオレット 硬直減少 レベル比例の範囲拡大像か 強で狭い範囲だが敵位置にフィールドを発生
 -アンダーセンスブレイク 上半身無敵追加 高レベルでグレイズ判定追加
 -マインドスターマイン 持続時間増加 硬直短縮 リミット緩和 空中対応
 -離円花冠(カローラヴィジョン) 空中対応
 -花冠視線(クラウンヴィジョン) 発生加速
 -ルナティックレッドアイズ 発生加速 空中対応
 -瓦斯織物の玉 効果の及ぶ高度が増加
 -国士無双の薬 効果が永続化、連続使用で効果がアップします、が

・文
 -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました
 -バックステップ飛距離低下
 -ガード反撃空中ガード不能
 -遠打 発生遅延 硬直増加
 -前打 ホールド時間延長 硬直増加
 -空下打 キャンセル受付スペルカード以上のみに
 -空前打 復帰不能短縮
 -空上打 前方向判定弱化
 -ダッシュ打 硬直増加
 -弱射 ホールド延長
 -空弱射 ホールド延長 硬直増加
 -強射 ホールド延長 天気玉減少
 -疾風扇 発生遅延 硬直増加
 -烈風扇 移動キャンセル加速
 -疾走風靡 ガード時のスペルキャンセルを直後と着地後のみに ガード跳ね返り高度増加
 -疾走優美 レベル威力補正無しに 高レベルで方向転換数増加 方向転換硬直減少
 -天狗ナメシ 空中対応 落下後一定フレーム経過でダッシュキャンセル可能に スペルキャンセル対応 発生遅延
 -天狗のダウンバースト スペルキャンセル対応 弱発生加速、雹対応 強高レベルで地表波増加
 -天狗の立風露 上昇中の硬直増加
 -天狗の太鼓 踏みつけ性能上昇 派生増加 派生までの時間短縮 高レベルで手動の移動修正が高性能化 空中版開始直後にグレイズ
 -天孫降臨の道しるべ 硬直増加
 -猿田彦の先導 コスト増加 空中版発生直後にグレイズ適用
 -幻想風靡 霧雨適用 無敵削除 硬直増加 威力低下

・小町
 -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました
 -地上クラッシュのモーション異常修正
 -前打 威力増加 通常版リーチ低下、弱射以上でキャンセル対応、ホールド短縮、復帰不能短縮 ホールド版硬直低下 浮き変化 
 -前下打 ホールド対応 硬直減少
 -下打 腹のけぞりに
 -空打 発生加速
 -空前打 内側に判定強化
 -空上打 追加
 -コンビネーション二段目 判定強化 硬直減少
 -コンビネーション三段目 判定強化
 -コンビネーションフィニッシュ ヒット時の浮きが低くなりました 硬直短縮 攻撃レベル低下
 -弱射 判定強化 射出位置わずかに低下 ホールド短縮
 -空下弱射 硬直軽減
 -強射 被カウンター判定適用
 -前強射 相殺強度増加 ホールド対応 敵を多少狙うように
 -空下強射 ホールド対応
 -ダッシュ強射 威力増加
 -迷わず生きた人霊 高レベルで怨霊増加 判定強化
 -通りすがりの人霊 高レベルで判定拡大 相殺強度増加
 -浮かばれない地縛霊 強弱で勢い調整 レベルアップで射出数増加 怨霊が一定時間で強制消滅 相殺強度低下 グレイズで消滅
 -死出の風 高レベルで判定拡大 強に踏み込み性能追加 最終フレームでガード可能だった問題修正 復帰不能短縮
 -死神の大鎌 空中対応 高レベルで鎌が複数に 発生速度加速
 -脱魂の儀 高レベル強版で自分の居た位置周囲に幽霊を設置する
 -無間の道 レベルアップで持続増加 フィールドの設置限界が一つに スペルキャンセル対応
 -お迎え体験版 クラッシュ属性 ホールド中に逆射撃ボタンで解除 ホールド中にスペルキャンセル対応 判定内側に強化 打撃のスペルキャンセルタイミング加速
 -寂しがり屋の緊縛霊 スペルキャンセル対応
 -河の流れのように ヒットベクトルが変化 空中で拾いやすく
 -八重霧の渡し 霊魂増加 霊力磨耗属性追加
 -余命幾許も無し コスト増加 発生加速 無敵削除
 -不惜身命、可惜身命 発生速度遅延 無敵技化
 -無間の狭間 効果時間延長
 -死者選別の鎌 発生加速

・衣玖
 -カードゲージ増加の適用されていない必殺が修正されました
 -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
 -空中回避結界前方のループバグ修正
 -前ダッシュ ぶつかり判定高度低下
 -前打 踏み込み増加 判定強化 硬直短縮 ホールド短縮
 -前下打 硬直短縮 ホールド短縮
 -下前打 ホールド短縮 出始めに被カウンター適用
 -空上打 追加
 -空前打 復帰不能短縮
 -コンビネーション二段目 被カウンターが最後まで適用されていた問題修正
 -弱射 ホールド短縮
 -空強射 モーションの最後がガード可能だったバグ修正
 -空下強射 追加
 -空後下強射 追加
 -龍神の一撃 強で斜めに放射 硬直増加 威力増加 霊力削り増加
 -静電誘導弾 発生速度加速 高レベルで屈折弾が分離 ホールド速度短縮
 -龍神の稲光り 空中対応 高レベルでサーチ角度が増加 地表反射機能追加
 -羽衣は水の如く 弱発生加速 強判定持続延長 空中ガード可能に
 -羽衣は風の如く スペルキャンセル対応 ガードポイント削除 弱発生加速 強版追加 発生は遅くなりますが反射範囲が広く
 -龍神の怒り 判定強化
 -雷鼓弾 空中対応
 -雷雲魚遊泳弾 弾速アップ 屈折周期加速
 -光龍の吐息 硬直減少 磨耗属性追加
 -羽衣は空の如く ガードポイント削除
 -雷雲棘魚 密着バグ修正
 -龍宮の使い遊泳弾 空中対応 放電の根元にロック判定追加

天子
 -ガード反撃画像ズレ修正
 -バックダッシュ性能アップ
 -前打 ホールド短縮 硬直軽減 ホールド版の被カウンターが長すぎるバグ修正
 -ダッシュ打 発生加速 硬直短縮
 -空打 復帰不能延長
 -弱射 ガードストップ減少 キャンセルタイミング加速
 -下弱射 ガードストップ減少
 -空弱射 ガードストップ減少 キャンセルタイミング加速
 -ダッシュ弱射 一二段目攻撃レベル低下 速度アップ 判定強化 硬直増加
 -下強射 出始めにガード可能だったバグ修正
 -坤儀の剣 発生加速 削り低下 判定強化 スペルキャンセル対応
 -六震-相- 射撃無敵貫通性能削除 スペルキャンセル対応
 -天罰の石柱 高レベルで強弱合体 スペルキャンセル対応
 -守りの要 硬直軽減 装着の霊力消費緩和 装着時間短縮 射出時スペルキャンセル対応
 -非想の威光 高レベルで判定拡大 スペルキャンセル対応
 -非想の剣 レベルアップで速度増加
 -緋想の剣 発生加速 硬直減少 強版に踏み込み追加 弱二段目に霊力削り
 -不譲土壌の剣 発生加速 ヒットベクトル変化
 -非想非非想の剣 攻撃力追加 効果時間延長
 -天地開闢プレス 一段目の与カウンター削除 落下時逆ガード不能 空中ガード霊力削り増加
 -先憂後楽の剣 ガード不能 威力増加 射撃無敵貫通性能削除
 -無念無想の境地 効果時間延長 ダメージ軽減能力追加
 -全人類の緋想天 発生加速 範囲拡大 無敵時間増加

[ 本文章最後由 v020245 於 08-8-31 22:47 編輯 ]
 
This isn't KFC!!!!!!!!!!!

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哦...終於出了嗎?! @@
本來想說今天已經8月最後一天了  應該沒希望了說 XD
9點左右去看一次沒出現
趕緊來去看看
 

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国士無双の薬 効果が永続化、連続使用で効果がアップします、が

看到這行,我心裡只想到...
鬼啦,效果永續會不會太誇張= =
連續使用還可以累加...
該說永琳製藥品質保證嗎= =a

=====
淺淺試了一下,對幾個角色已經有新的概念了,以下是心得:


衣玖)
一般對空技增加,空對地彈幕壓制力也提升,衣玖再也不是那個只能在地面大跳Disco的衣玖啦XDDDDD

一般技部份,236C的龍神一擊對空有相當程度的威嚇性,214系的龍神稻光除了發生速度變快還追加了能在空中發動的性能,不但對空好用也可以空發來對地轟炸XDDDDD

符卡部份原本就是地對空為主,切到對手腳下發動的反擊神技--光星「光龍的吐息」跟攻防一體壓制妙招的龍魚「龍宮使者游泳彈」在衣玖切入能力提升之後更加實用。1.02版就很好用的近戰技--雷符「Electro的龍宮」更是範圍大增,讓對手想逃都逃不掉XDDDDD

個人感覺啦,衣玖從1.02時代的四天王一口氣衝上來了


小町)
死神大鐮可以空發等於是讓小町的攻擊範圍翻倍啊...
加上新的J8A助陣,小町的空戰能力更加提升!!
而原本AAAA的攻擊判定調整,部分攻擊發生速度變快也為小町原本就很兇的近戰加持
最棒的還是符卡修正啦XDDDDD
換命的無敵化(雖然實用性可能還是很低),恨符的幽靈追得更緊(果然是緊縛靈啊XD),還有小町最高攻擊輸出的死者選別之鐮發生速度加快,小町可以更悠哉的跟對手玩捉迷藏啦XDDDDD(沒有誤)

1.02時代同為四天王的小町,在1.03似乎是個難對付的敵人?!


文)
誇張,真的只能用誇張來形容
1.02隨便連連就把對方玩個半死,到1.03這種隨便連連就能玩死對手的技巧更上一層樓!!
突入性能極高,空對地壓制力超高,彈幕雖少但是帶入近戰連段真的可怕...
對上身材高出招又不快的角色,一腳踩上對方的臉後就開始連段
對上身材矮小出手又兇的傢伙,抓攻擊空隙從上面用力一跺又逆轉
就算不突入,直接用符硬拼也猛得很可怕(天孫降臨一命中就是19Hit,傷害至少3800)
更別說幻想風靡,攻擊精準度又比1.02高上許多(不過最後那擊爆擊似乎改弱了= =a)

原本就有相當程度制空權的文,在1.03依然稱霸緋想天的空戰領域

=====
個人感覺是這樣...
不過實際來說是每個角色的基本性能都變強了
我想之後應該不會發生哪個角色被壓著打的情形發生吧:P
題外話,當我看到紫從畫面左邊竄到畫面右邊的時候真的嚇了一跳
以上,如有不同意見請鞭

[ 本文章最後由 七色的風 於 08-9-1 01:48 編輯 ]
 

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medy  無雙藥喝太多會爆XD  發表於 08-9-1 08:47 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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