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因為日前在做遊戲時有小小研究一下關於icon的事情
所以就稍微來補充一下這樣
dghylkop版主的圖文教學其實已經寫的很簡要易懂了
我個人是推薦某兩種情況的製作者用ResHack來處理icon
1.使用Nscripter來製作遊戲的人
2.所使用的遊戲icon圖案不複雜的人
如果是上面兩種情況的話只要看懂上面的教學即可
可以完全不用看我這裡的補充
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再來是囉嗦的補充
首先稍微提一下ResHack的問題
ResHack其實最主要是拿來做為中文化軟體的程式
有在玩中文化軟體的人應該會對這程式不陌生
而用ResHack來替換icon非常的方便
因為ResHack他在處理圖示時會完全忽視程式內部的icon架構和格式
不管原本程式內定有幾種icon格式
都會直接把你指定的icon取代原有的icon
所以不須要去顧慮icon的尺寸大小或者是多少色等等瑣碎的問題
非常推薦給懶人使用(姆指)
在這裡先提一下icon的格式
就我所知而言,以尺寸來分的話icon格式至少有
64*64
48*48
32*32
16*16
這四種
而這四種底下又會依照色數不同而分為許多種
像是
64*64 256color
32*32 16color
等等
色數在繪圖軟體中都可以設定製作
所以在圖示製作上還是以尺寸為重點
其中32*32和16*16應該是平時最常會接觸到的icon尺寸
32*32就是平時我們在使用圖示檢視模式時,打開資料夾會看到的圖示
16*16是在詳細資料時所看到的圖示,還有在windows下方系統列上所看到的那個小icon
再來回到ResHack的問題
使用ResHack來取代圖示時
由於他會無視,或者是說完全打壞程式內部的架構系統
只留下你所放進去的那一個圖示
所以不管需求為何種尺寸時
看到的都會是你所放入的那個icon
差別只在於是放大或者是縮小的樣子而已
所以
如果你的icon是做得極為精緻細膩到不行的圖案的時候
強行將其縮小或者是變化色數的話
常常就會變成裹成一團或者是色差偏差過大而看不出是什麼鬼東西
這個時候為了美觀起見(或者說是因為龜毛的關係)就不能使用ResHack的一視同仁替換圖示方法
而必須另請其他高明的程式來針對不同的尺寸icon來替換
當然,同時也得要另外製作各種尺寸的icon來應付各種所需
像Nscripter程式內部預設只有
32*32 256color
16*16 256color
這兩種形式
所以其實對Nscripter的使用者來說ResHack的替換方式已經很夠用了
當然,如果所使用icon的圖案過於精細,被壓小後會一團糊看不出來是啥的話
這種情況下再為其做一個16*16的icon是較為妥當的
而吉裡吉裡的話......
從64*64到16*16都有,每種之下又會分有256color與16color
總之好像有11種組合的樣子......(遠目
至於其他可以用來替換圖示的程式
像是KH IconRewrite98(日文程式)等都辦的到
那麼
補充到此為止
希望有人能看的懂這亂七八糟的補充說明orz |
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