遊戲操作方式的過時,這一現象是很自然的,你能夠在所有的藝術領域和生活的方方面面中看到類似現象。如果你看過早期的電影,就會發現他們的表演過於戲劇化,一個典型歌舞片中歌曲和舞蹈也經常是愚蠢可笑的。而不是象40年代的觀眾所感覺到的有趣和迷人。就象存在經典的影片如“Singing in the Rain”一樣,電子遊戲中也有經典作品。但是經過詳細的比較,你會發現,新的影片比起舊的影片,就象新的遊戲比老的遊戲一樣總是具有更精良的技術和表現的力度。
5、真實的程度
幻想一直是建立在真實世界的基礎上的,玩家熟悉這個真實的世界。有一個故事情節,主角用鋼琴演奏了一段樂曲,使一群姑娘如癡如醉,其中一位還過來吻了主角。這個情節帶有一定的幻想色彩,如果用演員來演這個情節,而不是用卡通片來實現(就象Who Framed Roger Rabbit?誰抓走了兔子羅賓?中的那樣)。那麼遊戲的沉浸感會大打折扣。
另一個用角色來增強沉浸感的方法是讓玩家自己去定義它們。這樣會對發生在角色身上的事更在意,玩家也會被更深地帶入到遊戲世界中去。除了電子遊戲外其他的媒體做不到角色的自定義,對遊戲設計者來說,它是一種更高的挑戰。我所知道的一個大量玩家都對其中的角色很在意的一個遊戲是Final Fantasy 7。差不多每個玩家都會對其中的某些角色感興趣,他們從哪來,他們喜歡什麼,他們是什麼類型的人。角色自定義後的不同特徵也幫助玩家更容易地分辨他們,或找出角色的弱點。