鐵之狂傲

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

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轉自http://school.ogdev.net/ArticleShow.asp?id=6602&categoryid=1

文章作者:Ernest Adams
國際Hobo遊戲設計聯盟成員
出版2本行業書籍
Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
Break Into the Game Industry: How to Get a Job Making Video Games.

本文是作者對策劃的經驗分類 12
萬古的論壇看到的,做成投票應該很好玩~(?
英文請見出處~雖然寫的很諷刺,但我好多個都有命中噎XDDDD


1.軍官型。(認為只有自己才是遊戲設計的真理)
聽好了,不管你對遊戲怎麼看。做遊戲有正確的方法,錯誤的方法,和軍隊的方法,現在我們就用軍隊的方法。必須聽我的你才能在遊戲設計中成功。用我的方法設計遊戲你們只要遵守我的命令,什麼時候怎麼做我都會告訴你的。

2.佛祖型。(遊戲設計的不可知論者)
遊戲核心是不可預知的,想要駕馭遊戲肯定不會成功。因此只能把握一下遊戲的外部規則。遊戲中包含了太多的神秘,對遊戲的理解不能靠邏輯,只能靠感覺。你要做的就是冥想。

3.對抗型。(一切以玩家為假想敵)
玩家是我的對手,我要打敗他。我是遊戲設計師,必須完勝。如果我願意,我還可以隨意擺弄遊戲的規則。假如玩家通過了我的陷阱,我馬上就放一個更難的給你,如果你沒通過考驗我就在遊戲中用文字嘲笑你。玩家獲勝的唯一方式就是擊敗所有的敵人,記住遊戲中所有的細節。最優秀的玩家也要一遍遍保存遊戲才能通過。


4.上帝型。(享受遊戲設計的至高無上)
遊戲是我創造的世界,我就是上帝,這個世界是完美的。玩家在遊戲中是渺小的,我漠不關心。玩家闖入遊戲的時候要小心,我隨時會發怒,興起的時候就把你殺了。

5.推銷型。(善於包裝遊戲產品)
來看一下遊戲吧,這個遊戲不錯,你以前從沒見過,玩起來很爽。音樂,圖像都是最好的。你可以先看看遊戲動畫,是不是很不錯。你想試玩一下的話,還是要等,現在放出來還太早,你可以先感覺一下完美的片斷,我們的研發團隊是多麼強大。

6.傳道者。(將自己的信仰強烈賦予遊戲和玩家)
這個遊戲是為我忠實的信徒設計的,遊戲中包含著我的理念。在遊戲中我們會受到磨難,上帝會選出我們中的佼佼者,來面對罪惡的誘惑,和克服偏見。在遊戲中,道德感是很明確的:我們的決定會受到明確的指引,但是異教徒感受不到。你必須遵守我們使命中的原則,我們將會贏得遊戲,最後進入天堂。

7.懶惰的抄襲者(一切以其他遊戲為標準)
好的,我們來看一下。我們需要讓玩家跳躍,我猜肯定是這樣。人們喜歡跳躍,喜歡設計和駕駛。我上個星期玩了一個遊戲,裏面有藍色的光盾圍繞著玩家,當它削弱的時候變成了紅色。這樣看起來很不錯,所以我們的遊戲中也要放進去。這個關卡還不夠長,我們再放入一個迷宮。如何平衡它?管他呢,這只是一個遊戲。

8.藝術家(極端自信,憑感覺做事)
遊戲是我創作靈感的表現,我的創意。你必須敬畏的站在一邊,讚美我的創造力,當然還有我。保持安靜!
我不需要聽取你們的建議。你們只是我的觀眾。你們只需要看著,學習我就可以了。當我設計的時候,我不需要“指點”和“教程”,我也不需要你們問我為什麼。告訴你們,為什麼只要管好你們自己就可以了。因為你們要認識到我是一個天才。

9.遊戲玩家型(把遊戲當成一種圈內的產物,充滿了圈內的暗語)
我是一個遊戲玩家,我只關心和我一樣的遊戲玩家。如果你想要贏得遊戲,你最好理解遊戲中的潛在習慣,
它們是:
向一切移動的物體射擊;
把所以看起來可以炸掉的東西炸掉;
撿起來所有可以攜帶的物品,遊戲場景中很少有你合適的裝甲,適合你武器的彈藥;
你不會被自己的跳彈擊中;
不管你發出多大的聲音,每次出現的敵人不會超過45個;
在空調管道中肯定會藏著炸彈;
受傷後你的行動不會變慢,然後隨時可以被治好;
在別的屍體上找可用的裝備是很正常的事情;
你最後要跳過懸崖才能獲得最後勝利......

如果以上說的這些你都不清楚的話,那麼你就不可能贏得遊戲。

10.工程師型(關注產品的完美,要求玩家服從產品的設計)
遊戲產品是一架精密的飛行器,完美的機器。每一部分都有特定的功能,不存在多餘的部分。故事,角色,感情都不重要,在我眼裏就是一個個視窗。螢幕上的美術表現只是一件小事,重要的是我創造出了整個“遊戲引擎”。作為玩家,你們有責任去搞懂遊戲中的各個元素的功能,然後學會控制它們。不要被遊戲的表面細節所困擾,只有當你們很好的理解了遊戲的機制之後,才能把遊戲玩的很好。

11.青春期少年(充滿叛逆型的價值觀)
嗨,注意一下那個女孩的胸部。你們發現她跑起來的時候是怎麼跳動的嗎?如果你知道作弊碼的話,還能把她的內衣去掉!告訴你,如果你在第六關拿到鐳射槍的話,你在第三個人走到門口的時候向他發射,他的腸子會被打出來掛到那些燈上。哈哈,是不是很嚇人啊?我在遊戲中預置了很多類似的秘密,遊戲就像宇宙中最美妙的音樂,嗯,至少在3個星期中你會不斷遇到這些秘密。你知道麼?在你在裝備核武器之前必須依次按下AABACCBCABB,你在遊戲中太無知了。

12.地下城領主(與玩家同樂的神)
我創造出這個遊戲世界來給你們玩。我設計出很多奇妙的地方和令人恐懼的地方,我對我所創造的世界十分自豪。如果沒有玩家,我的世界就沒有意義。就像古代的神一樣,我創造的世界就是讓你們進來居住的。我的樂趣並不是個人的私欲,我關心大家的安定幸福。我將挑戰你們讓你們獲得成功,我也會鼓勵失敗的玩家。我會設置陷阱,但我也會放置破解陷阱的線索。你們是我的客人,你們的樂趣是我的責任。有的時候,我是你們的嚮導,有的時候,我是你們的敵人,有的時候,我是你們的顧問。最重要的是,我希望看到你們玩得開心,如果你們不覺得開心,就是我的失敗。
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老實說我看了很久...
我真不該自己應該算是哪一型的...
感覺每一型都有一點點
不過都稱不上

大眾愛的結果!?
 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

我選了12地下城主、6傳道者、7懶惰的抄襲者

12方面,本來就是地下城主出身的阿獸,很認同這樣的想法XD"
所以呢,我是在跟玩家一起享受遊戲~

6的原因呢,是因為我的確會想要灌輸東西進去XDDDDDDD
都用心作了遊戲,當然是要擺入怨念啊啊啊啊啊(握拳)

抄襲者的7,哎呀,新手上路的辛酸
對我而言,很多遊戲的形式,我不介意去抄襲人家的結構來用XD"
只是會要求自己放進這些要素之後,去思考這些設計的意義。

畢竟對於剛上路的新手企劃而言,先區別怎麼樣完成必要的條件與元素
會是一個比較重要的課題。

這算是對大師致敬嗎?畢竟經典架構都是被大師們構思出來的
今日我們習以為常的遊戲觀念,都是前人巧思的累積啊~
 
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無名的勇者

天繾寶寶說你好

阿猴 是徹頭徹尾的台客
當然什麼都沾一點邊啦(拇指

阿獸 一定選12啦 用屁屁想也知道~
不過12在諷刺什麼還真看不出來0.0

6...阿獸的信仰是命運的磨難?

7...社會學習理論XD?
我自己也是覺得 對新手來說 模仿不是丟臉的事
但是要知道目的 和拿捏的程度
畢竟都十幾二十歲了 全盤皆抄恐怕說不過去XD
 

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我很不爭氣的在第11項打了勾
 

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原文由 burnghost 於 08-3-21 05:48 AM 發表 [原文]
我很不爭氣的在第11項打了勾


哈哈~安啦
我也是同一陣線的XD
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

原文由 burnghost 於 08-3-21 01:48 AM 發表 [原文]
我很不爭氣的在第11項打了勾


我也是....搖晃吧 水球(被巴
 

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