鐵之狂傲

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轉載自巴哈姆特    感謝作者:殘楓影狼提供

第四點法術減免確實30%,修改。

1.重生時不必等魔填滿,要直接出去,尤其迷蹤步類加速技能要用
家裡的小帳棚和第二陣線的帳棚就足夠回了

清酒一瓶只要55.25元,開著走到線上、CD時間就快一半了
打個兵吃也差不多賺回來,還有經驗可以吸
如果情勢有需要清酒逃跑追人的話,那麼就不要一出生就開清酒了

2.強盜王巢穴有四隻山賊,很多人跑CP都會忘了去吃

3.身上沒有墊擋物,又剛好合成材料太多、駑馬運不了時
可以在自家倉庫進行合成(Ex:十字槍、真知短甲)

4.對於雙逆刃,暈是沒有疊加的,雙逆刃七千六的價格,攻擊一百攻速60%,跟凍雲加爆擊刀比起來,瞬間的大傷害會比逆刃刀的暈好...

5.招換生物非常賺,火神和巨蛇一隻175元、雜賀眾一群10 X8元、伏兵先鋒45元

6.伏兵軍師仍然為混沌攻擊,而且退魔擊可以用來做壓線用
會用的人可以當壓線技能來用

7.鱗片甲(狐火大鎧)和阿國與大友宗麟的技能都有衝到

8.汰選斬擊若低於必殺血量,魔免狀態、逆壓盾和毫髮都不能抵擋
而太原雪齋的自然之怒魔免狀態照樣受傷,但是毫髮可擋、不吸收傷害

9. 很多本多忠勝只要被暈記丟中,會在兩秒之內開毫髮
其實很多時候並沒有這個必要,而浪費一個保命技

10.激勵戰法、孫子殘頁和火章是看自身主要能力屬性而提升攻擊力
三好長慶因為深淵之力,是受益最大的角色,在輔助方面可以出一本幫忙主力

11.御魂所催眠的對象是只有前四秒無敵狀態,很多人會手癢去把人打醒

12.放逐可以對自己隊友使用,補血等法術效果會有加成
何泉就是一個最好例子

13.當遭受瞄準系法術或遠距攻擊時,使用迷蹤步並離開敵人視野可以迴避

14.幾乎對血量、能力值有加成傷害的技能,都沒有必要去撐高該屬性
只要按照平常的裝備來出,能力值自然會順便提升

15.要撐血的敏英,斬月槍和陣太刀是兼顧血量和攻擊的買法
因為敏捷到越後面月沒價值,而力量仍然有一定的功效

16. 許多道具的配方已經改成長槍了,相對於1200元的打刀
750元的長槍更適合做為臨時合成的墊擋物
像是在武士服之後所產生的格子,買把長槍在身上準備合為雪走、戒杖或者長捲
對攻擊力的提升擁有很大的幫助

17.先合武士服除了技能需求和發動機率,其實不會比較好
如果本身就是塞一堆金牌,則是看情形合成

18.鞍切二階要5900元,但大部分的人因為這是分開合成而覺得價錢普通
造成許多新手直衝而難產的問題

19.禦神法輪一根2400元,對法師和缺魔者是一大福音

20.CP區重生時間是130和160秒,小兵每隔25秒出發
所以大概在五波小兵以後,就可以去CP了
沒有算得那麼精的人,就看小地圖上的綠色勢力點
只要我方或自身有CP、探勘過視野,而使地圖上的綠點消失
當地圖上的綠色點出現時,也表示該CP已經快要重生了
在新版尤其非常準

21.聯合軍要買金牌、從野武士經過的駑馬會剛好打到只差一下沒死
自己控馬要注意一點

22.一些人買金牌,馬都喜歡放在武家商人那邊,也是馬被殺的主要原因

23.爆裂彈可以拿來炸塔,可是很少人會這麼做

24.菊姬的「忍法‧櫻雨」現在改成要碰到特效才算傷害

25.鱗片甲吃CP不會比電捲快(強盜軍師會比較快),只是不需耗魔和穩定

26.風魔小太郎火步一點就足夠了,因為現今CP的人很多、小盜賊大幅分散
中後期靠電捲和分身比較有效率
省下來的點數可以去點黃十字(撐血魔)或網子(定更久)
即使省下只有一點,對初中期功效也很大

27.風書在13.5E3被改弱很多,已經不太能成為主要法傷

28.怒雷之書是瞬間傷害最高的法書,最適合的人選是山縣昌景而不是武田勝賴
主因是他三招都是大範圍技、而且小招都是暈技,強韌不是主要原因
強韌只有在使用本身技能才會有用,物品欄沒用
怒雷範圍很小、就大部分法師來說,頂多電個三個
山縣牽制範圍多大、應該都知道
就技能角度來看,山縣的確是無庸置疑
可是缺魔就是另一個問題了
畢竟他是智缺中更智缺的力英

這樣子玩初中期必須捨棄當戰士的本錢
但是成形速度比戰士要來的快多了

29.有時候路上倒掉的樹,是下忍為了拓展視野而打掉的
要記得帶顆洞寶看一下

30.大炎上和風書清不乾淨後期的背水戰法,如果三個小帳棚還在
稍等之後就回滿血了

31.很多人都不會叫兵,都是被破到本陣後叫背水或附合隊友叫兵
在中期一旦打贏小會戰,就可以順便叫一隊槍兵破了
前提是你們隊伍要有破進去的能力

32.平常若很確定不會碰上別人或會戰
可以拿雪走、法書來做吃兵或清CP使用,大炎上、風書這種高CD時間的要小心使用

33.拆塔最快的是鐵砲兵,最佳肉盾是槍兵和騎兵,槍兵和鐵砲兵是破塔快又經濟的組合
但其實單叫槍兵就足以破塔了,只是速度上的差別

34.火矢部隊因為穿刺攻擊類型只有在清小兵時比較好、打建築物很沒力
但因為是未武裝的裝甲類型而對小兵沒有抵抗能力,所以反而被剋
在目前13.5F2,其實並沒有叫的價值(33ˋ34點會有註解)


35.舞雷刀和電捲的分叉閃電已經沒有CD時間上的差距
換句話說,裝備兩個道具而使用其中一個,兩者都會同時CD
赤雷和電捲兩個已經不是同一個法術,自然不會一起CD

36.迷蹤步可以進行雙隱斬,請善用迷蹤步持續時間和CD時間中間差距
LV4普遍的310傷害加上普攻傷害,幾乎等同於三倍爆級
但是要有把握的情況下才用,因為第二次迷蹤步被拿來攻擊了

37.鬼之籠手隊對於靠小兵推塔的人很有效,雖然只有+8防禦
對小兵幾乎是增加一倍的物理減免
甚至當做自己的一件防具也不為過

38.掛面具足是法師單格最好的防具,因為具備重要的物理防禦力
雙血兜的缺點就是中期擋物理攻擊會慢慢無力,防禦力增加的太少
在13.5F南蠻胴具足調弱,考量到格子和效益問題
掛面具足 + 血兜或者南蠻胴混用是比較好的選擇

39.仙豆一袋兩顆裝只要310元,回復420生命與法力,就初期壓線其實很不錯
可是一袋為止、沒有必要在中期還購買仙豆

40.逃跑請愛用凌波微步,原路回去被抓到的機率很高

41.喊「-V」的人大多不是全部角色都會玩,而是不曉得該玩誰
因此V到不會或不喜歡的角色是中離的其中一個原因,愛V就要承擔登場角色的壓力
要練角色可以選個看過資料、較為熟悉的人物,V不是最好的方式
如果每個V的人都規規矩矩打到底,這項就不會有了

42.吃乳豬前要放下法力鋼和金牌,因為乳豬補的多寡是固定的,血越少、效果越好

43.有暈定技的法師都喜歡直衝攻擊法書殺人,但會戰第一個出局的常常都是這種人
因為血量和防禦太少了、又喜歡在前面或中間想丟法術

44.赤雷傷害只比電捲多250、等於一枚手裡箭
卻要兩千元整才能換得(雖然有加智慧)
赤雷捲軸整張2750,若要再加買電捲要花750元,赤雷耗魔(285)比落石(240)還多
而落石一本就直接增加550法傷的輸出、還可以斷招
就利益來說,落石比赤雷好
如果是考量賺錢快慢的空窗期,是赤雷比較快出來

45.對英雄來講,落石和火計的總傷害比大炎上多,因為大炎上一般人不會五秒全中

46.名字有髒話、緊黏鍵(asdwer)、或奇怪排序者(Irrldduy)中離機率很高
因為都不取個好名字了,玩遊戲那又是怎樣的情形?

47.帶著某些靈氣狀態在走路時會有聲音,在暗處依然聽得見(要帶耳機)

48.使用毒箭、元素箭手動點人攻擊不會有小兵護主機制

49.一打刀一長槍(或太刀)是理想的攻擊壂擋物,打刀可換舞雷、長槍(太刀)可換雪走
未來改配方的和泉若效果良好,可以改成雙打刀

50.走路直接點目的地不會比較快,某些地方會走遠路,盡量用手動走最近路的方式移動

51.補杖效果在同一個範圍內不會重疊
所以在破四塔時除了一根一根丟下,沒人擋時最好的排序是尖端朝外的三角形
是最能兼顧四塔範圍的插法

52.三階武士服越到後期越沒用,大多是為了那6點全能力而不想替換
對本來就血多的力英,後期這6點全能力的效益就顯得不足
在名刀、攻速到頂之後,戰士可以賣掉武士服,改換成百里、還多出144元
後期瞬移功能比25點跑速重要多了

53.對路有隱形忍者要帶洞察寶石是常識,但其實要帶的人是其他路
因為會隱形的忍者大多不會待在原路

54.洞察寶石對防範忍者的效果很差,範圍450太短、還得需要手動開啟
除非是跑CP轉角遇到人,否則合成上去才能發揮效果
尤其是對付寧寧和風魔小太郎,這兩個特例遠攻者的攻距都是卡邊的460

55.RT玩家寧願買名刀也不會犒賞,其實在後期激勵士氣的攻擊加成和名刀差不多
而且是全隊都受惠

56.盡量要站在樹林旁邊、而且在隔壁的樹林處多多巡邏
因為同樣兩個人站在中路,被偷襲的大多是中央大道的人

57.「初期」要多做攻擊騷擾和撿尾刀,因為站在線上慢慢打兵是被偷襲情況的第一名
要洗兵是中後期的事情

58.中路商店的某隱密地方常常有下忍,可以兼顧南蠻商人和CP區

59.如果是裝備不吃緊的法師
儘可能帶顆洞察寶石去巡邏找中下忍,若有餘力、盡量升成真知短甲
因為很多地方不用真知短甲是真的看不到
如果敵人程度不太好,用洞察寶石去巡邏即可、甚至不需要帶

60.預先叫兵是很重要的事情
在會戰之前,若有信心打贏、就可以先叫槍兵出去,打完以後剛好到達
尤其是總攻,判斷的時機要正確,一旦成功、必能重挫敵人
若是敵人五個準備推第二陣線的塔,可以叫另外兩路各一隊槍兵過去
一方面有可能會有人去清、達到分散敵方力量的功效
一方面就算沒人去清、在硬碰硬打會戰的同時,槍兵自然就會推塔了

備註:我怕有人會不了解33ˋ34點,所以找了些東西
  輕型   中型  重型  強化 英雄  無裝甲 神性   無敵

普通 100% 150% 100%   70% 100%      200%     5%  X

穿刺 200%   75% 100%   35%   50%     150%     5%   X

攻城 100% 100% 100% 180% 100%     100%     5%    X

對英雄
火矢:    95攻 *   50% =   47攻
騎兵:    94攻 * 100% =   94攻
砲兵:  134攻 * 100% =  134攻
武士: 79.5攻 * 100% = 79.5攻

對建築物(強化裝甲)
火矢:    95攻 *   35% =  33攻
騎兵:    94攻 *   70% =  66攻
砲兵:  134攻 * 180% =  241攻
武士: 79.5攻 *   70% =   56攻

只擋英雄: 騎兵 > 武士 > 砲兵 > 火矢 (砲兵攻雖高,但無裝甲且血少)

擋騎兵或武士: 別出火矢 (普通打無裝甲 為 200%傷 )

擋火矢或砲兵: 武士 > 騎兵 > 砲兵 > 火矢 (技巧: 火矢和砲兵打到建築物之前刻才叫兵,縮短火矢或砲兵射程;或者是英雄去引兵攻擊自己)

進攻: 騎兵 + 砲兵 > 武士 + 砲兵 > 騎兵 + 武士 > + 火矢 (火矢打英雄不痛,打建築物更無力)

[ 本文章最後由 惡魔のZ 於 08-8-20 21:15 編輯 ]
 
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之後,撲殺!
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總評分:  聲望 + 19   檢視全部評分
嘻哈酷吧  讚讚  發表於 08-8-14 12:43 聲望 + 2 枚
eric611027    發表於 08-8-14 11:56 聲望 + 2 枚
炙殘狂燄  有些在舊版也很實用阿  發表於 08-8-13 22:43 聲望 + 2 枚
oo櫻  好文章  發表於 08-8-10 15:13 聲望 + 2 枚
kkteamyo1  只因為愛... 對舊版轉新的人很有用 ...  發表於 08-8-9 13:27 聲望 + 1 枚
kcvo90524  好文  發表於 08-8-9 13:05 聲望 + 1 枚
~無限~    發表於 08-8-9 04:21 聲望 + 2 枚
大頭不是我  精華文了啦~  發表於 08-8-9 00:17 聲望 + 2 枚
Micl_notall  很好喔  發表於 08-8-8 17:43 聲望 + 2 枚
龍之糊塗  精華文章  發表於 08-8-8 08:03 聲望 + 1 枚
許晉元  水優=ˇ=  發表於 08-8-8 06:53 聲望 + 2 枚

很多都是我拿來陰別人的招耶
這篇出來我以後該怎麼辦= ="


太精華了 
推~
 

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緊黏鍵(asdwer)
難道懶的取名子也錯了嗎?

懶的取名子的人玩遊戲會一直跳?
 

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原帖由 綱之鴻 於 08-8-8 08:30 發表
緊黏鍵(asdwer)
難道懶的取名子也錯了嗎?

懶的取名子的人玩遊戲會一直跳?


並不是沒有錯,只是大多數的都會這樣...

如果想要當其中之一我也沒什麼意見,大不了只是要在那邊R個好幾場而已,實屬苦惱。

希望可以了解意思,並不是"所有的",而是"大多數的"。
 

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如果以 緊黏鍵就會跳來當作這人是否會跳的基準  會不會太過於草率?

就算不是緊黏鍵的人也是會跳  因為我的名子也是緊黏鍵

再我玩遊戲中常跳的還不是緊黏鍵

是有關於髒話的還有名子只有3個字的那種
 

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60項好多我都不清楚  感謝版大讓我受益良多
我是新來的  大家好
 

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雖然是轉的

不過真是大好阿

以後要偷殺沒這麼容易了

林捲殺馬一直是我的嗜好阿XD
 
Risk everything

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36.迷蹤步可以進行雙隱斬,請善用迷蹤步持續時間和CD時間中間差距
LV4普遍的310傷害加上普攻傷害,幾乎等同於三倍爆級
但是要有把握的情況下才用,因為第二次迷蹤步被拿來攻擊了
有玩過三國的服部就很清楚了呢
40.逃跑請愛用凌波微步,原路回去被抓到的機率很高
看不太懂 = =
48.使用毒箭、元素箭手動點人攻擊不會有小兵護主機制
話說三國的黃忠因為這樣射程會多100呢@@
 
新蔬菜.美西.亞洲.OGC帳號都是LP_LPN
以某種角度來看...跟路人玩蠻深奧的
希望大家常常說[我同意]
不要一講話就否定對方
現役軍人!!
義務役役期結束囉...還是很菜ˊˋ

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原帖由 Micl_notall 於 08-8-8 18:04 發表
雖然是轉的

不過真是大好阿

以後要偷殺沒這麼容易了

林捲殺馬一直是我的嗜好阿XD


可是一直被殺馬的好像是你喔,麥帥。(⊙_⊙)a
 

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原帖由 綱之鴻 於 08-8-8 08:53 發表
如果以 緊黏鍵就會跳來當作這人是否會跳的基準  會不會太過於草率?

就算不是緊黏鍵的人也是會跳  因為我的名子也是緊黏鍵

再我玩遊戲中常跳的還不是緊黏鍵

是有關於髒話的還有名子只有3個字的那種 ...



大大~

人家只是拿來打比方而已唄~

版主意思很明顯壓~

不用太計較啦~
 

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