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前言:
舊版的松姊差新版一大截,威力只有新版的一半
而且完全沒有打戰士的資質,完全要靠非常精密的法傷計算
要是單純玩撐厚輔助型也是ok,只是沒有樂趣
唉呀~這支就是令人又愛又恨,有時威有時又乏力的角色
點法:
31311314322422++++.....
點法有學問喔!第三招看起來不強,其實把初始傷害跟持續傷害加起來,相當有威脅性
而且松姊只有第三招算的上吃兵計,第二招cd太久耗魔太大,雖然有緩速牽制,實際吃兵仍然沒第三招好用
身為前期到不行的法師,洗兵就是首要任務,除非是為了配合隊友,不然第二招我選擇後面再點。
大決不用馬上點,建議把第一招修滿再來點大決,其實大決根本只是給阿松保命,給別人的話,阿松就變的很薄弱
阿松是靠過人的牽制技生存,一旦對手開抗或剛好沒招用,大決是最好的教命丹唷~
裝備:
→褲子+電捲+肉
→褲子+電捲+回魔剛+回魔剛+手裡劍+抗or清酒
→褲子+電捲+回魔剛+回魔剛+手裡劍+跳戒
→百里+電捲+回魔剛+回魔剛+手裡劍+抗魔
→百里+電捲+回魔剛+回魔剛+落石 +抗魔
→百里+赤雷+回魔剛+回魔剛+落石 +抗魔
→百里+赤雷+回魔剛+茶碗 +落石 +抗魔
→百里+赤雷+回魔剛+平蜘蛛+落石 +狂風or火計
→百里+鬼撤+池田鬼神丸or鐵碎牙+平蜘蛛+落石+狂風or火計
打法:
阿松招招耗魔,前期必備雙回魔,善用第三招+電捲吃兵,把第一招保留當保命計
冰→第三招→電捲→手裡劍x N個,就可以產生可觀的破壞力,不需要買爆裂彈,負擔不起
遇上非常厚的角色,就做好吃兵的工作,請求隊友支援,有空就幫殺別路的,就算壓不了血牛,單吃法師絕對夠。
一般的打法都是先冰,但要特別小心手快的玩家出跳戒,可以閃掉投射型物品,像是阿松寒霜彈,黑田連環火,手裡劍這類的
沒把握就用跳戒+冰的方法,不然就走草叢偷襲,把跳戒預留當逃跑用。
在出百里前有一小段空窗期,空格塞不下抗,然而以阿松的血量絕對被秒好玩的,最好不要在線上站太久,保留一點招式對付突發狀況
至於要不要血兜,個人覺得太貴不實用,進攻是最好的防守,把法傷衝到極限自然就不敢惹你,除非隊上不缺法傷只缺輔助,才去撐血。
落石與赤雷相比,以落石為先,因為赤雷沒有增加智慧,要是換成新版就赤雷先出,雙電不共用CD,可惜舊版共用CD。倒是火計跟平蜘
蛛哪個先出比較有彈性,要看情況而定,還是強調阿松非常需要抗,平蜘蛛不管哪時出最後都必備。而茶碗有加回血,越早換越好。
火計跟狂風哪個比較痛?以阿松冰4秒來說是火計略勝,但是冰+緩+隊友其他牽制計就很難說,由於狂風屬物理傷害,這點對付依賴抗
魔的敵人就比火計好了,取捨的方法就是比較對手的裝甲跟魔法抗性,值得注意的是,火計可以拆塔,狂風可以打800(足輕番頭和侍大將)
有錢出鐵碎牙最好,以我的裝來說清兵還不夠看,鐵碎出來就又厚又痛,瞬間清掉背水,不推薦大炎上,CD久且屬於持續傷害,沒有落石
火計這種瞬傷好用,殺人法:瞬→冰→風傷→狂風OR火計→第二招→落石→鬼撤→第三招,盡量練到全都可以接完,怕被斷就事先開抗
阿松就是法傷破壞超大,關鍵在接不接的完以及隊友配合。
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